Abgesang auf eine ungeliebte Konsole: Das Ende von NeoGeo
Fortsetzung...
cs08.11.2001 12:35
Viele Spiele, nur ein Publisher: SNK
Eins der vielleicht größten Probleme für SNK war neben den vertrieblichen Lücken (die sich als sehr resistent erwiesen) sowie den im Grunde nie erfolgreichen Marketinganstrengungen die fehlende Unterstützung von Third-Party-Publishern. Für die Konsole NeoGeo entwickelten zwar renommierte Firmen wie Saurus, Sunsoft, Hudson Soft, Taito, Monolith oder Wave. Große Publisher hatten aber sowohl mit den Konsolen als auch den Handhelds nichts im Sinn.
Eins der vielleicht größten Probleme für SNK war neben den vertrieblichen Lücken (die sich als sehr resistent erwiesen) sowie den im Grunde nie erfolgreichen Marketinganstrengungen die fehlende Unterstützung von Third-Party-Publishern. Für die Konsole NeoGeo entwickelten zwar renommierte Firmen wie Saurus, Sunsoft, Hudson Soft, Taito, Monolith oder Wave. Große Publisher hatten aber sowohl mit den Konsolen als auch den Handhelds nichts im Sinn.