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Business

Spiele-Streaming-Markt wird laut Ampere bis 2025 stark wachsen

Die Marktforscher von Ampere Analysis gehen davon aus, dass der Spiele-Streaming-Markt in den nächsten Jahren stark wachsen wird. Streaming-only-Dienste wie Stadia sollen es in Zukunft weiter schwer haben. Das Hybrid-Modell aus Download und Streaming wie beim Xbox Game Pass Ultimate soll bis 2027 dominant sein.

Marcel Kleffmann22.03.2022 09:34
Der Spiele-Streaming-Markt soll laut Ampere Analysis in den nächsten Jahren stark wachsen.
Der Spiele-Streaming-Markt soll laut Ampere Analysis in den nächsten Jahren stark wachsen. Ampere Analysis / Ampere Games

Die britischen Marktforscher von Ampere Analysis haben einen Bericht über den Spiele-Streaming-Markt veröffentlicht und einen Blick in die Glaskugel gewagt. Ihrer Analyse nach soll der nordamerikanische und europäische Markt für Spiele-Abonnements und Cloud-Gaming-PC-Abos im Jahr 2021 einen Umsatz von 3,7 Milliarden Dollar erreicht haben, das sind ungefähr 3.36 Milliarden Euro. Ein Wachstum um 57 Prozent gegenüber 2,3 Milliarden Dollar (2,09 Mrd. Euro) im Jahr 2020. Im Jahr 2027 soll der Umsatz dann 8 Milliarden Dollar betragen (7,3 Mrd. Euro). Für Ampere Analysis gehören drei Teile zu diesem Marktsegment: Download-only-Dienste (Spiele mit einem Abo runterladen), Streaming-und-Download-Dienste und Streaming-only-Dienste. Streaming-only-Dienste wie Google Stadia machen aktuell fünf Prozent des Umsatzes aus. Ampere Analysis schätzt, dass der Anteil bis 2027 auch nur auf zehn Prozent steigen soll.

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