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Mädchen an den PC

Omnipräsenz des PCs, Hardware-Dumpingpreise und vereinfachte Bedienung lassen den Computer zum Alltagsgegenstand werden. Die Nutzergruppen werden breiter und jünger. Dieser Entwicklung tragen die Softwareanbieter Rechnung. Publisher wie Ravensburger, Mattel, TLC und Lego haben die Zielgruppe Mädchen neu entdeckt.

Silke Flemmer16.11.1999 23:00

"Mädchen soll mit vertrauten Themen die Angst vor Computern genommen werden", erklärt Ulla Behrendt-Roden, Leiterin Kindersoftware Ravensburger Interactive. Mädchen wollen kreativ sein und interessieren sich für Freundschaft und Kommunikation. Action und Ballerspiele seien für diese Zielgruppe weniger attraktiv. Das unterstreiche auch das Kundenprofil von Ravensburger. 40 Prozent der Titel würden von Mädchen gekauft. Diese Erfahrung und der Erfolg des Mädchentitels "Quiz & Co. Pferde" gaben den Anstoß für die Produktsparte "Girl's Special". Den Anfang macht die Reihe "Hanni & Nanni" nach der Buchserie von Enid Blyton.

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