Gaming-Umsatz in den USA sinkt 2022, liegt aber über dem Vor-Covid-Niveau
Die Umsätze in der US-Gamesbranche sind im Jahr 2022 um fünf Prozent im Vergleich zu 2021 gesunken. Während im Hardware-Bereich ein Plus festgemacht wurde, waren die Einnahmen bei Spielinhalten und Zubehör leicht rückläufig. Trotzdem liegt das Endergebnis deutlich über dem Vor-Covid-Niveau aus 2019.
In den USA beliefen sich die Ausgaben für Computer- und Videospiele im Jahr 2022 auf 56,6 Milliarden Dollar, in etwa 52,33 Milliarden Euro, ein Rückgang um fünf Prozent im Vergleich zum Vorjahr. Die Entertainment Software Association (ESA) und The NPD Group heben allerdings hervor, dass sich 2022 der Absatz im Videogamessektor nach den Rekordjahren 2020 und 2021 wieder stabilisiert hätte und über den 43,5 Milliarden Dollar vor der Covid-19-Pandemie im Jahr 2019 liegen würde. Die Umsatzzahl umfasst Hardware, Zubehör und allen Inhaltskategorien, einschließlich Vollpreistitel, Post-Launch-Content und Abonnements für Konsolen-, Cloud-, Mobile-, PC- und VR-Plattformen. Für die Mobile-Daten ist Sensor Tower verantwortlich.