© None Publishing gamesweekberlin plant Comeback im September Booster Space gibt einen Termin für die gamesweekberlin 2022 bekannt. Die soll vom 15. bis 18. September als Hybrid-Event stattfinden. Nach zwei Jahren Pause plant auch die gamesweekberlin ein Comeback in Präsenz beziehungsweise wie die meisten Events als eine Mischform aus Präsenzveranstaltung und Online-Treff. Die Organisator:innen von Booster Space By Stephan Steininger • 1 min read
Die Unity-Aktie sinkt um fast ein Drittel. © Unity Publishing Trotz Rekordeinnahmen stürzt die Unity-Aktie um fast ein Drittel ab Der Quartalsbericht von Unity zeigt Rekordeinnahmen vom ersten Quartal 2022 für das Unternehmen auf. Dennoch stürzt die Aktie um fast ein Drittel nach unten. Das Unternehmen korrigierte daraufhin die Verkaufsprognose für das zweite Quartal ebenfalls. Unity hat im ersten Quartal 2022 Rekordeinnahmen von 320 Millionen US-Dollar erwirtschaftet. Das entspricht 307, By Adriano d’Adamo • 1 min read
Control: Ultimate Edition © 505 Games Publishing Erstes digitales Showcase von 505 Games am 17. Mai Der Mailänder Publisher hat sein erstes öffentliches Showcase für den 17. Mai 2022 angekündigt. Mit dabei sein sollen Neuankündigungen, Zusatzinhalte für bekannte Spiele und frische Infos zu bereits angekündigten Titeln. Der Publisher 505 Games, verantwortlich etwa für "Control: Ultimate Edition" und "Ghostrunner", hat sein erstes öffentliches By Pascal Wagner • 1 min read
Elden Ring sorgt für hohe Gewinne bei Bandai Namco. © Bandai Namco Publishing "Elden Ring" pusht Bandai Namco über die Verkaufserwartung Bandai Namco hat seinen Geschäftsbericht für das Fiskaljahr 2021 veröffentlicht. Das im letzten Quartal veröffentlichte "Elden Ring" bescherte dem Unternehmen einen hohen Gewinnsprung und übertrifft damit die Erwartungen. Bandai Namco veröffentlichte den unternehmenseigenen Geschäftsbericht für das Fiskaljahr 2021 (April 2021 bis März 2022). Für den besagten Zeitraum konnte By Adriano d’Adamo • 1 min read
© Roblox Publishing Roblox bucht drei Prozent weniger als im Vorjahr Die Games-as-a-Service-Plattform Roblox hat mit wegalternden Zielgruppen zu kämpfen. Zwar stiegen die Einnahmen im Q1 2022, dennoch schreibt das Unternehmen Umsatzverluste. Roblox, die Lego-ähnliche Plattform für Spiele in Spielen, steht vor der Herausforderung, seine älter werdende Zielgruppe an Kindern und Jugendlichen am Ball zu halten. Das lässt sich aus den By Pascal Wagner • 1 min read
Capcom meldet das neunte Jahr in Folge ein Wachstum beim operativen Gewinn, auch dank "Resident Evil Village" und steigenden Digitalverkäufen generell. © Capcom Publishing Capcom meldet das fünfte Jahr in Folge einen Rekordgewinn Das japanische Unternehmen verzeichnet weiterhin starke Geschäftszahlen. Im vergangenen Jahr stand ein "rekordverdächtiger Nettoumsatz" unter dem Strich, unter anderem durch "Resident Evil Village" und mehrere Titel aus dem Backkatalog. Auch Capcom hat den Bericht für das Geschäftsjahr 2022 vorgelegt, für den Zeitraum April 2021 bis Ende By Marcel Kleffmann • 2 min read
Im Geschäftsjahr 2021-22 setzte Ubisoft mehr als zwei Mrd. Euro um, unter anderem dank Assassin's Creed, Far Cry und Rainbow Six Siege. © Ubisoft Publishing Ubisofts starkes Markentrio und mehr als zwei Mrd. Euro Umsatz Im Geschäftsjahr 2021-22 haben die drei größten Ubisoft-Marken jeweils über 300 Millionen Euro bei den Nettobuchungen beigesteuert. Das sind Assassin's Creed, Far Cry und Rainbow Six Siege. Insgesamt sind die Backkatalog-Titel für knapp zwei Drittel der Nettobuchungen verantwortlich. Die Bilanzsaison geht weiter und auch Ubisoft hat den Geschäftsbericht By Marcel Kleffmann • 2 min read
André Nobielski wechselt zu United Games Entertainment © André Nobielski Publishing Nobielski verstärkt Kommunikation bei United Games Entertainment Vom Account Manager zum PR Manager: André Nobielski wechselt zu United Games Entertainment als neuer PR und Social Media Manager. Zuvor war er drei Jahre bei MSM.digital tätig. Bei MSM.digital hat André Nobielski die letzten drei Jahre als Account Manager Kunden betreut, wie Epic Games, Google oder Larian By Adriano d’Adamo • 1 min read
EA veröffentlicht den Geschäftsbericht für das vergangene Fiskaljahr. © Electronic Arts Publishing Milliardenumsatz für EA dank Live-Service-Spielen Electronic Arts hat für das Fiskaljahr 2021 ihren Geschäftsbericht veröffentlicht. Dieser zeigt auf, wie wichtig der Anteil von Live-Service-Games im Vergleich zum Verkauf von Videospielen für den Gesamtumsatz war und eine Prognose für das kommende Fiskaljahr aufgestellt. Der Geschäftsbericht von Electronic Arts (EA) für das Fiskaljahr 2021 (April 2021 bis By Adriano d’Adamo • 2 min read
Die Gamevention beruft einen Gaming-Beirat ein. © Gamevention Publishing Gamevention-Festival beruft Gaming-Beirat ein Um das Videospiel-Angebot des Gamevention-Festivals zu erweitern, berufen die Veranstalter einen Beirat ein. Das Festival findet im Juli statt und hat schon einen E-Sport-Beirat. Vom 1. bis 3. Juli 2022 findet das Gamevention-Festival in Neumünster statt. Im Fokus der Veranstaltung liegen Gaming, E-Sport, Cosplay und Musik. Nachdem das Festival bereits By Adriano d’Adamo • 1 min read
Games Lift Inkubator 2022 © Gamecity Hamburg Publishing Gamecity Hamburg startet Bewerbungsphase für Games Lift Inkubator 2022 Ab sofort bis zum 14. Juni können sich Entwickler:innen und Studios aus Hamburg und solche, die dorthin ziehen wollen, auf das Förderprogramm bewerben. Coachings, 15.000 Euro Kapital und sogar Unterstützung durch eine PR-Agentur stehen für fünf Teams bereit. Die Standortinitiative Gamecity Hamburg startet die Bewerbungsphase für den Games By Pascal Wagner • 1 min read
Die Anmeldefrist für die IAB wurde verlängert © gamescom Publishing Anmeldefrist für die Indie Arena Booth verlängert Unabhängige Entwickler:innen können sich noch bis Mitte Mai für einen Platz in der Indie Arena Booth auf der gamescom bewerben. Dank einer Partnerschaft bekommen Bewerber:innen Rabatt auf einen Platz für den Gemeinschaftsstand in Köln. Noch bis zum 17. Mai können sich unabhängige Entwickler:innen für einen Platz in By Adriano d’Adamo • 1 min read