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Embracer veröffentlicht vorläufigen Quartalsbericht für Q1 2022
Die von CEO Lars Wingefors geführte Unternehmensgruppe hat 223 Spiele-Projekte in Entwicklung. © Embracer Group

Embracer veröffentlicht vorläufigen Quartalsbericht für Q1 2022

Der vorläufige Quartalsbericht für Januar-März 2022 der Embracer Group sieht nicht schlecht aus: 117 Prozent Nettoumsatzsteigerung und eine operativen EBIT-Marge von 20 Prozent trotz Hilfspaketen für die eigenen kriegsgebeutelten Studios können die Schweden verzeichnen. Die schwedische Embracer Group hat den vorläufigen Bericht der Quartalszahlen für Januar bis März
By Pascal Wagner • 2 min read
Saudi-Arabien erwirbt fünf Prozent von Nintendo
Der PIF ist nun der fünftgrößte Anteilseigner von Nintendo. © Nintendo

Saudi-Arabien erwirbt fünf Prozent von Nintendo

Der saudiarabische Staatsfond hat fünf Prozent von Nintendo erworben. Nintendo selbst hat sich noch nicht dazu geäußert. Das ist das dritte Investment des Public Investment Fund von Saudi-Arabien in ein japanisches Videospielunternehmen. Der Staatsfond hat ebenfalls in Capcom und Nexon investiert. Der saudiarabische Public Investment Fund (PIF) hat fünf
By Adriano d’Adamo • 1 min read
"Sherlock Holmes"-Studio Frogwares erhält Funding von Epic Games
"Sherlock Holmes Chapter One" © Frogwares

"Sherlock Holmes"-Studio Frogwares erhält Funding von Epic Games

Das ukrainische Entwicklungsstudio Frogwares erhält einen Epic MegaGrant zur Förderung ihrer Spiele. Das Studio will die Förderung dafür nutzen, Mitarbeiter aus dem Gebiet des russischen Angriffs zu bringen und jene zu unterstützen, die aufs Land geflohen sind. Das Kyiver Studio Frogwares, bekannt für die 3D-Adventures der "Sherlock Holmes&
By Pascal Wagner • 1 min read
Square Enix steigert Umsatz und Gewinn, verkauft aber weniger Spiele
Der japanische Publisher konnte Umsatz und Gewinn von April 2021 bis März 2022 steigern. © Square Enix

Square Enix steigert Umsatz und Gewinn, verkauft aber weniger Spiele

Fast 40 Millionen Games hat Square Enix im vergangenen Geschäftsjahr weltweit verkauft. An die Erfolge aus dem Vorjahr konnte das Unternehmen trotz "Endwalker-Boom" nicht anknüpfen. Außerdem wurden Pläne für die teilweise Umgestaltung des Digital-Entertainment-Portfolios erwähnt. Am Ende des Geschäftsjahres April 2021 bis März 2022 stand
By Marcel Kleffmann • 2 min read