Verkaufte sich seit Launch 3,99 Mio. Mal: Switch OLED © Nintendo Publishing Nintendo verkauft zehn Mio. Switch in einem Quartal und hebt Ergebnisprognose an Nach Sony und Microsoft legte nun auch Nintendo seine Quartalsbilanz vor und einmal mehr muss man feststellen: Das Weihnachtsgeschäft ging an Nintendo. Über zehn Millionen verkaufte Switch in dem Quartal lassen des Gesamtabsatz der Gerätefamilie auf über 100 Millionen Units ansteigen. Und auch sonst fühlt sich Nintendo auf Kurs und By Stephan Steininger • 2 min read
"Battlefield 2042" findet in den Quartalszahlen von EA kaum Erwähnung. © None Publishing EA-Quartal: Viel Wachstum und "Battlefield 2042" Das Feiertagsquartal von Electronic Arts weist die höchsten Nettobuchungen in der Unternehmensgeschichte auf, nicht zuletzt dank dem enormen Erfolg von EA-Sports-Titeln, allen voran "FIFA 22". Außen vor gelassen wurden jedoch detaillierte Informationen zu "Battlefield 2042". Electronic Arts blickt auf ein erfolgreiches drittes Quartal in seinem Geschäftsjahr By Valentin Masszi • 2 min read
Zeichnet künftig als Brand Communications Manager beim DFB verantwortlich: Isabel Krause © None Publishing Isabel Krause wechselt zum DFB Vom E-Sport zum klassischen Sport zieht es Isabel Krause. Die ehemalige Senior PR Communications Managerin von ESL Gaming zeichnet künftig als Brand Communications Manager beim DFB veantwortlich. Isabel Krause wechselt vom E-Sport in den klassischen Sport. Krause zeichnete bislang als Senior PR Communications Manager bei ESL Gaming verantwortlich. Ende Januar By Stephan Steininger • 1 min read
François-Xavier Deniele wird Senior Director für "E-Sport und kompetitives Spielen" bei Ubisoft. © Ubisoft Publishing Ubisoft bündelt globale E-Sport-Bemühungen in neuer Abteilung "E-Sport und kompetitives Spielen" wird sich für das Gamesunternehmen unter der Leitung von François-Xavier Deniele um Turniere, Geschäftsmodelle und mehr zu den eigenen Titeln im digitalen Sport kümmern. Diese umfassen unter anderem "Rainbow Six Siege" und "Bawlhalla". Ubisoft baut interne Strukturen um. Der E-Sport By Valentin Masszi • 1 min read
Wie beim gamescom City-Festival 2019 blühen die Bäume im gamescom forest. Der ist inzwischen auf über 5.000 Stück angewachsen. © Koelnmesse Publishing gamescom forest wächst auf über 5.000 Bäume Das Umweltprojekt der gamescom zahlt inzwischen über 5.000 Bäume auf einer Fläche von 18.500 Quadratmetern. Das Wachstum ist unter anderem upjers geschuldet. Die Aufforstungsbemühungen im Rahmen des gamescom forest werden außerdem künftig zu einem Teil des GamesForest.Club. Der 2020 von Koelnmesse und dem game-Verband in Zusammenarbeit mit By Valentin Masszi • 1 min read
Christopher Flato verlässt ESL Gaming © ESL Gaming Publishing Christopher Flato verlässt ESL Gaming und leitet Krypto-Start-up By Stephan Steininger • 1 min read
AGON-by-AOC-Bildschirme und G2-SpielerInnen verbinden inzwischen vier Jahre und die Partnerschaft geht weiter. © AOC International Publishing AGON by AOC bleibt G2 Esports treu Die seit 2018 bestehende Partnerschaft zwischen der Elektronik-Marke und der Berliner E-Sport-Organisation wird fortgesetzt. Das G2-Esports-Team wird weiterhin mit Produkten von AGON by AOC ausgerüstet und gibt dem Hersteller im Gegenzug fachspezifisches Nutzungs-Feedback. Inzwischen vier Jahre sind AGON by AOC und die BerlinerInnen G2 Esports rund um Chef und Gründer By Valentin Masszi • 1 min read
Zeichnet als Senior Account Manager bei Ranieri verantwortlich © None Publishing Lisa Schwarz verstärkt Ranieri Lisa Schwarz kehrt zurück ins Agenturgeschäft. Die Kommunikationsspezialisten verstärkt ab sofort die Games- und Tech-Agentur Ranieri Agency. Lisa Schwarz zeichnet ab sofort als Senior Account Manager bei Ranieri Agency verantwortlich. Dies gab sie auf den sozialen Netzwerkn bekannt. Schwarz ist eine erfahrene Kommunikationsmanagerin der Gamesbranche. 2016 stieg sie als bereits By Stephan Steininger • 1 min read
© Goodgame Studios Publishing Goodgame Studios tritt GamesForest.Club bei Das Hamburger Unternehmen unterstützt mit dem Projekt die Pflanzung von Bäumen. Studios wie Keen Games, Miniclip oder Paladin Studios sind bereits Teil der Inititative, deren Fortschritt online auf einer digitalen Landkarte nachverfolgt werden kann. Goodgame Studios hat sich der Initiative GamesForest.Club als Gründungsmitglied angeschlossen. Dabei unterstützten Spielefirmen Bemühungen zur By Valentin Masszi • 1 min read
© None Publishing Sony kauft "Halo"-Studio Bungie für 3,6 Mrd. Dollar Die nächste Milliardenübernahme im Gamesbusiness geht auf das Konto von Sony Interactive Entertainment. Die PlayStation-Sparte von Sony kauft das US-Studio Bungie für 3,6 Mrd. Dollar. Pikant: Bungie entwickelte einst "Halo" exklusiv für Microsoft, die bis heute wichtigste Shooter-Marke der PlayStation-Konkurrenz. Die Konsolidierung im Spielegeschäft geht weiter. Überraschend By Stephan Steininger • 1 min read
© None Publishing Flexion beteiligt sich an Influencer-Marketing-Start-up Liteup Media Das auf den Vertrieb von Free-to-play-Android-Games spezialisierte Unternehmen Flexion Mobile kauft einen strategischen Minderheitsanteil an Liteup Media, einem jungen Influencer-Marketing-Start-up aus Hamburg. Flexion sicher sich zudem das Vorkaufsrecht auf weitere Anteile und eine Option auf eine Übernahme. Noch ist das Hamburger Start-up Liteup Media nicht durchgestartet und hat doch einen By Stephan Steininger • 1 min read
Freut sich auf die Zusammenarbeit mit Netflix: Louis-Rene Auclair, Grümder von RocketRide Games © None Publishing Netflix nimmt RocketRide Games unter Vertrag Seit dem Bekenntnis zu Games steht Netflix in der Gamesbranche unter Beobachtung. Nun hat der Streamimgdienst mit dem kanadischen Studio RocketRide Games einen weiteren Contentlieferanten für das eigene Gamesangebot gesignt. Welche Rolle spielt Netflix mittelfristig im Gamesmarkt? Diese Frage beschäftigt Branche wie Analysten seitdem der Streamingdienst die Ernsthaftigkeit seiner Gamesaktivitätigen By Stephan Steininger • 1 min read