© None Publishing OverActive Media und Red Bull schließen mehrjährige Partnerschaft Der Deal umfasst unter anderem ein Red Bull Gaming Studio im neuen Hauptquartier von OverActive. Die E-Sport-Organisation enthüllt außerdem ein Rebranding. OverActive Media hat eine Kooperation über mehrere Jahre mit Red Bull bekanntgegeben. Die Partnerschaft schließt Produktintegrierung, spezielle Inhalte und Support für Gaming-Events von Red Bull mit ein. Zentraler Teil By Valentin Masszi • 1 min read
© None Publishing MFG-Gamesförderung: Fast 400.000 Euro für vier Games Vier Spieleprojekte aus Baden-Württemberg wurden bei der jüngsten Förderrunde der Kategorie "Games BW" der MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg bedacht. Die nächste Frist zur Einreichung von Anträgen für Förderungen von über 20.000 Euro endet am 27. Juli. Die Spieleförderung in Baden-Württemberg gewinnt weiter an Fahrt. 384.840 By Stephan Steininger • 1 min read
© None Publishing Newzoo: Globaler Gamesmarkt-Umsatz sinkt 2021 erstmals wieder Zum ersten Mal seit den Aufzeichnungen von Newzoo im Jahr 2012 wird der globale Umsatz der Videospielindustrie 2021 nicht steigen, sondern schrumpfen. Gerade die Gamesindustrie zählt als einer der großen Gewinner in der Corona-Pandemie, trotzdem wird die globale Videospielbranche im Jahr 2021 nach vielen Jahren des Hochs leicht schrumpfen, wie By Nadine Seibold • 1 min read
© None Publishing Seven.One Sports sichert sich Rechte für die Call of Duty League Die Erstausstrahlung von zahlreichen Spielen soll auf ProSieben MAXX stattfinden, während esports.com Video-Rechte weltweit erhält. Den Anfang macht das Major-Turnier-III-Finale am 16. Mai. Zahlreiche Spiele der offiziellen Call of Duty League werden demnächst exklusiv auf ProSieben MAXX zu sehen sein, bevor sie weltweit als Video auf esports.com abrufbar By Valentin Masszi • 1 min read
St. Pauli, der Hamburger Hafen als auch die Speicherstad und der Stadtpark samt Hamburger Gamesbranche wurde für den Gamecity Online Hub ins Netz gehoben. © Super Crowd Entertainment Publishing Gamecity Online Hub: Hamburger Gamesbranche zieht ins Netz Ab heute, den 06. Mai, hat die Hamburger Gamesbranche zusätzlich ein virtuelles Zuhause. Im Gamecity Online Hub werden Hanseatische Unternehmen, Bildungseinrichtungen und die ganze Branche als Browsergame erlebbar. Einfach so durch zu Hamburgs Wahrzeichen schlendern: Aktuell nur mit Maske möglich. Einfach so mal bei einem Hamburger Branchenevent vorbeispazieren: Aktuell unmöglich. By Nadine Seibold • 1 min read
© None Publishing Nintendo Switch bald bei 85-Millionen-Grenze Die Nintendo Switch lässt sich nicht aufhalten. Nintendo berichtet in den aktuellen Geschäftszahlen, dass die Hybrid-Konsole mittlerweile 84,6 Milionen Mal verkauft wurde Update vom 06. Mai 2021: Mit der Veröffentlichung der neuesten Geschäftszahlen von Nintendo stand mal wieder eine Hardware-Verkaufszahl im Rampenlicht. Abermals konnte das Unternehmen einen massiven Zuwachs By Nadine Seibold • 2 min read
© None Publishing esports player foundation gewinnt Garmin als Partner Das Technologie-Unternehmen wird die E-SportlerInnen in ihren Fitness-Plänen unterstützen, etwa mit Programmen und Equipment. Garmin stellt unter anderem Navigations-Technik und Sport-Wearables her. Das Portfolio an unterstützenden Unternehmen der esports player foundation wächst beständig. Nun ist Garmin hinzugestoßen, was vor allem der Fitness der SpielerInnen zu Gute kommen soll. Die Firma By Valentin Masszi • 1 min read
© None Publishing Mooneye Indies: "Lost Ember"-Entwickler entwickelt sich zum Publisher weiter Unter dem Namen Mooneye Indies werden die Macher von "Lost Ember" alias Mooneye Studios zum Publisher. Ihre Mission: Indie-Entwickler unter dem Radar ins Rampenlicht rücken. Mit "Lost Ember" hat das Indie-Team rund um Mooneye Studios 2019 ein starkes Debüt hingelegt. Für die Zukunft will das junge By Nadine Seibold • 1 min read
© None Publishing Activision Blizzard erwirtschaftet über 514 Millionen Euro Gewinn in Q1 Dank "Call of Duty" kann Activision Blizzard den Umsatz im Jahresvergleich um 72 Prozent steigern, was einen Umsatzanstieg im ersten Quartal von 27 Prozent auf 1,892 Milliarden Euro nach sich zieht. In Europa schmälert sich das Auftreten von Activision Blizzard - zumindest als Standort - doch der By Nadine Seibold • 2 min read
Zwei Drittel aller Transaktionen finden in bar statt, doch nur noch 40,9 Prozent des Transaktionsvolumens. Damit ist klar: Je niedriger das Volumen, desto wahrscheinlicher ist eine Barzahlung © EHI Publishing EHI: Deutsche gehen seltener Einkaufen und bezahlen weniger in bar By Stephan Steininger • 1 min read
Das Vereinsheim des eSport Nord e.V. ist nur eine der E-Sport-Bemühungen in Schleswig-Holstein in den letzten Jahren. © eSports Nord e.V. Publishing E-Sport-Landesverband für Schleswig-Holstein in der Gründung Der EVSH war seit Anfang 2020 in Planung und wird von einem breiten Spektrum an Vereinen und Institutionen mitgetragen. Dabei kooperiert man eng mit dem ESBD und den Verantwortlichen für den künftigen NRW-Verband. In Schleswig-Holstein ist die Gründung eines E-Sport-Landesverbandes nahezu abgeschlossen. Das hat die entsprechende Arbeitsgruppe bekanntgegeben. Demnach arbeitete By Valentin Masszi • 2 min read
© None Publishing "Fortnite" machte 9,16 Milliarden US-Dollar Umsatz in 2018 und 2019 Mit "Fortnite" verdient sich Epic Games eine goldene Nase. Wie im Prozess gegen Apple jetzt bekannt wurde, brachte der Battle Royale Titel dem Unternehmen über neun Milliarden US-Dollar ein. Update vom 4. Mai 2021: Nach neun Moanten Vorverhandlungen begann gestern der Prozess der beiden Großunternehmen Epic Games und By Nadine Seibold • 4 min read