Backwoods Entertainment, Entwickler des Spiels "Resort", werden durch Kreativ-Transfer gefördert. © Backwoods Entertainment Publishing Kreativ-Transfer lässt sieben Entwickler online reisen Aufgrund der Corona-Situation werden für die erste Förderrunde des Jahres die Online-Aktivitäten von sieben deutschen Studios unterstützt, um das Games-Netzwerk zu stärken. In der Vergangenheit hatte Kreativ-Transfer vor allem Reisekosten übernommen. Kreativ-Transfer fördert für den Zeitraum von Januar bis April sieben Studios beim internationalen Austausch und verschafft deutschen Entwicklern mehr By Valentin Masszi • 1 min read
CEO Shane Wilson ist stolz auf das, was sein Team bisher erreicht hat. © Sidequest Media Publishing Sidequest Media blickt auf ein erfolgreiches 2020 zurück Die Agentur war erst vergangenes Jahr gegründet worden und kann bereits einen umfangreichen Katalog an bekannten Talenten aufweisen, der nicht zuletzt auch US-Rapper T-Pain miteinschließt. Für die Zukunft hat man noch viel vor. Die Bedeutung von Influencern ist im Jahr 2021 kaum mehr zu überschätzen. Dementsprechend haben sich Managment-Agenturen für By Valentin Masszi • 2 min read
Asmodee Digital setzt bereits Brettspiele wie "Carcassonne" digital um, Board Game Arena soll nun als zusätzliches Angebot dienen. © None Publishing Brettspiel-Publisher Asmodee kauft Online-Plattform Board Game Arena 2020 hatten digitale Brettspiele enormen Zulauf. Asmodee zieht daraus Konsequenzen und kauft einen der bekanntesten Vertreter in dem Bereich. Um 600 Prozent ist die Nutzerschaft von Board Game Arena 2020 angestiegen. Um dieses Wachstum und seine weitere Entwicklung entsprechend zu unterstützen ist die Plattform nun Asmodee beigetreten, so die Betreiber. By Valentin Masszi • 1 min read
Fans von Spielen wie "Persona 5: Strikers" können sich auf eine Präsenz-Messe im August freuen. © Koch Media Publishing Japan-Messe DoKomi soll im August vor Ort stattfinden Am 7. und 8. August wollen die Veranstalter Japan-Fans und Cosplayer nach Düsseldorf einladen. Tickets sind ab dem 1. März verfügbar. Je nach Corona-Lage behält man sich allerdings nach wie vor die Absage-Option offen. Die Dokomi soll nach aktuellem Stand ein Live-Event werden, das wird auf der Veranstaltungs-Webseite verkündet. Demnach By Valentin Masszi • 1 min read
© None Publishing TGML: Neue Plattform für Marketing-Entscheider feiert Debüt Während für Spieleentwickler in Deutschland bereits ein großes Angebot an Konferenzen und Plattformen für den professionellen Austausch existiert, haben Marketing-Akteure bislang wenig Möglichkeiten. Dies will The Games Marketing-Lab - kurz: TGML - nun ändern. Deutschland hat eine neue Networking-Plattform für die deutschsprachige Games-Marketig-Branche: TGML - The Games Marketing Lab hat By Nadine Seibold • 1 min read
Die Belegschaft erhält dank der guten Geschäftszahlen ein Jahresgehalt an Tantiemen. © CipSoft Publishing CipSoft verdoppelte Gewinn 2020 auf rund 14,5 Millionen Euro Die Belegschaft erhält durch das erfolgreiche Jahr ein zusätzliches Jahresgehalt an Tantiemen. Mehr als 350.000 Euro an Spenden hatte CipSoft wiederum im Kampf gegen Corona zusammengetragen. Insgesamt kam die Regensburger CipSoft GmbH im letzten Jahr auf ca. 25 Millionen Euro Umsatz und hat selbigen damit gegenüber 2019 um 150 By Valentin Masszi • 1 min read
Die E-Sport-Fahrer von Red Bull sitzen künftig vor AOC-Monitoren. © united communications GmbH / AOC International (Europe) Publishing AOC-Partnerschaft mit Red Bull auf Simracing ausgeweitet Bisher hatte der Monitorhersteller Red Bull in anderen E-Sport-Disziblinen unterstützt, nun erhält auch Red Bull Racing Esports AOC-Equipment. Die Kooperation zwischen Red Bull und AOC hatte sich bereits auf zahlreiche E-Sport-Bereiche erstreckt. Nun intensivieren beide Unternehmen die Zusammenarbeit und schließen auch die Simracing-Sparte mit ein. Das bedeutet, dass die Teams By Valentin Masszi • 1 min read
© None Publishing Creative Gaming erhält Unterstützung von Deutsche Telekom Stiftung Bei insgesamt zehn Terminen fördert das Projekt ComputerSpiel Online die Medienkompetenz von Jugendlichen im Alter von 13 bis 16 Jahren im Bereich digitale Spiele. Ab dem 20. Februar fällt der zweite Startschuss zu ComputerSpielSchule Online. Das Projekt der Initiative Creative Gaming wurde für eine Förderung von der Deutsche Telekom Stiftung By Nadine Seibold • 1 min read
© None Publishing esportscom internationalisiert sich und bringt TV-Format Mit einer globalen Redaktion soll das breite englischsprachige Publikum angesprochen werden. Die deutsche Seite bleibt dabei erhalten. Die bisherige Fernseh-Show "ran Esports: Professional. Gaming. Esports." muss hingegen für "esportscom TV" Platz machen. Alles neu macht der Februar, heißt es scheinbar bei esports.com. Die bisher rein By Valentin Masszi • 1 min read
© None Publishing ITFS tritt 2021 als Hybridevent auf Zum ersten Mal in der Geschichte des Internationalen Trickfilm-Festivals Stuttgart wird das Animationsfestival in seinem 28. Jahr hybrid stattfinden. Eine "Rückkehr zum eigentlichen wichtigen Festivalkern" soll das Internationale Trickfilm-Festival Stuttgart (ITFS) im Jahr 2021 werden. Nachdem das Event im Jahr 2020 coronabedingt als Online-Event ausgerichtet wurde, wird das By Nadine Seibold • 1 min read
© game - Verband der deutschen Games-Branche Publishing "FIFA 21" bricht 1,5 Millionen-Marke bei Verkäufen in Deutschland Neben EAs Dauerkarte für den Verkaufskönig liefern auch "51 Worldwide Games" und "Immortals Fenyx Rising" erfolgreiche Zahlen ab, wie die game Sales Awards für den Januar zeigen. Auf die Vorlieben der Deutschen beim Spielekauf ist jährlich Verlass. So bleibt der neueste Teil der "FIFA" By Valentin Masszi • 1 min read
Soll im September mit Fertigstellung der Shopping Mall Flair eröffnen: Die Hologate World © None Publishing Hologate realisiert neue großflächige XR-Eventarena in Fürth Der Münchner VR- und XR-Spezialist Hologate hat für September die Eröffnung der Hologate World angekündigt. Hologate arbeitet mit der P&P Gruppe zusammen, in deren Einkaufszentrum die Fläche realisiert wird, die als Vorlage für weitere Franchise-Standorte dienen soll. Mit seinen VR-Lösungen Arena und Blitz zählt das Münchner Unternehmen Hologate By Stephan Steininger • 1 min read