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Phase Zwei der Bundesförderung: BMVI bewilligt erste Games-Großprojekte
Steht zu seinem Wort: Andreas Scheuer hat die ersten Gamesprojekte aus der zweiten Förder-Phase durchgewinkt. © CSU / Valentin Brandes

Phase Zwei der Bundesförderung: BMVI bewilligt erste Games-Großprojekte

Fünf Entwickler können Jubeln. Sie sind die Ersterwählten des BMVIs, die eine Förderung im großen Stil erhalten. Unter den Projekten findet sich ein Titel vom Münchner Entwickler Mimimi Games sowie von seal Media aus Kiel. Erste Games-Großprojekte wollte das BMVI "am 1. Dezember 2020" freigeben und so
By Nadine Seibold • 1 min read
Razer und Bape bringen limitierte "A Gaming Ape"-Kollektion raus
© Razer

Razer und Bape bringen limitierte "A Gaming Ape"-Kollektion raus

Ab dem 5. Dezember launchen Hardware-Spezialist Razer in Partnerschaft mit der japanischen Streetwaremarke A Bathing Ape eine Bekleidungs- und Peripherie-Kollektion. Streetware- und Gaming-Enthusiasten aufgepasst, Razer und die japanische Bekleidungsmarke A Bathing Ape (Bape) bringen eine limitierte Kollektion heraus. Das Erkennungsmerkmal: Zwei typische Aushängeschilder der Unternehmen. Der Ape
By Nadine Seibold • 1 min read
Wegesrand holt Markus Wiemker als Head of Digital Experiences
Prof. Markus Wiemker unterstützt ab sofort das Team von Wegesrand © None

Wegesrand holt Markus Wiemker als Head of Digital Experiences

Die auf Serious Games spezialisierte Wegesrand von Thorsten Unger hat sich mit Markus Wiemker Verstärkung an Bord geholt. Wiemker war bereits auf Projektbasis bei Wegesrand eingebunden und übernimmt nun die neu geschaffene Position des Head of Digital Experiences. Die Wegesrand-Gruppe hat sich verstärkt. Ab sofort unterstützt Prof. Markus Wiemker
By Stephan Steininger • 1 min read
EA veröffentlicht "Impact Report"
Unter anderem "Battlefield V" wird als positives Beispiel von weiblicher Repräsentation in EA's "Impact Report" angeführt. © Electronic Arts

EA veröffentlicht "Impact Report"

Electronic Arts hat den ersten "Impact Report" der Unternehmensgeschichte veröffentlicht. Darin wird formuliert, wo das Unternehmen in Bereichen der Unternehmenskultur, Diversität und des Umweltschutzes steht und wie der weitere Weg diesbezüglich aussehen soll. Im ersten "Impact Report" von Electronic Artsbeschreibt das Unternehmen Erreichtes und Ziele in
By Valentin Masszi • 2 min read