Lisa Schwarz wechselt von ToLL ins PR-Team der ESL © Schwarz Publishing Lisa Schwarz wechselt von ToLL zur ESL Lisa Schwarz, seit 2016 bei der Frankfurter Agentur ToLL Relations, wechselt zum 1. August in das PR-Team der ESL nach Köln. Lisa Schwarz verstärkt ab dem 1. August das Team der ESL. Schwarz zeichnet als PR & Communications Manager verantwortlich für PR Aktivitäten, globale Kommunikationsstrategien und -Kampagnen. Sie kommt von By Stephan Steininger • 1 min read
Das Wetter spielt mit auf dem Gamecity Sommertreff in Hamburg © Selim Sudheimer / gamecity: Hamburg Publishing 200 Gäste networken auf Gamecity Sommertreff Bei schönstem Wetter feierten 200 Gäste auf dem Gamecity Sommertreff in der Hamburger Speicherstadt. Gesprächsthema war auch die aktuelle Lage der Branche und das neue Team von gamecity:Hamburg. Sommer, Sonne, Gamecity Sommertreff. Auf der von Karsten Schwaiger eröffneten Veranstaltung in der Hamburger Speicherstadt lassen 200 Gäste der Hamburger Spielebranche By Nadine Seibold • 1 min read
astragon präsentiert vielseitiges Spiele-Portfolio © None Publishing astragon trumpft doppelt auf der gamescom 2019 Gleich zwei Stände hat sich astragon auf der diesjährigen gamescom in der Entertainment Area für sich reserviert, neben Spieleneuheiten wird auch die nächste Runde der Farming Simulator League zu erwarten sein. Auch in der Business-Area präsentieren astragon ihr Portfolio. Die Vorbereitungen für die gamescom laufen auf Hochtouren und Spieleentwickler aus By Sophia Jelinek • 1 min read
Nach einer Restrukturierung wird ad2games zu ComboStrike © None Publishing Ad2games wird zu ComboStrike Nach einer Restrukturierung tritt die Marketing-Plattform für Videospiele ad2games in Zukunft unter dem Namen ComboStrike auf. Nach einer Restrukturierung von ad2games ist nicht nur die Aufstellung der Full-Service-Agentur neu, sondern auch der Name. ComboStrike ist künftig die Marke für alle Marketing-Dienstleitungen der ComboStrike-Gruppe. Zur geänderten Investoren-Struktur zählt auch die Übernahme By Nadine Seibold • 1 min read
Online-Händler sorgen sich vor allem um die Zahl der Kaufabbrüche bei Einführung der Zwei-Faktor-Authentifizierung © EHI Retail Institute Publishing EHI: Onlinehändler fürchten Kaufabbrüche durch Sicherheitsbestimmungen Ab Mitte September müssen Onlinehändler die "Strong Customer Authentication" implementiert haben. Eine Studie des EHI Retail Institute kommt zu dem Schluss, dass viele Händler höhere Abbruchraten und damit schlimmstenfalls Umsatzeinbußen fürchten. Die EU-Direktive soll Verbrauchern mehr Sicherheit bieten. Im Rahmen der Payment-Services-Directive 2 ist unter anderem eine sogenannten By Team Gamesmarkt • 1 min read
Andrey Doronichev, Director of Product Stadia, stellt sich den Fragen der reddit-Nutzer © Screenshot Publishing Stadia: Google-Manager stellt sich Fragen auf reddit Mit einer sogenannten "Ask my Anything"-Session auf reddit zündet Google die nächste Stufe der Stadia-Kommunikation. Die Fragen beantworten wird Andrey Doronichev, Director of Product Stadia. Im November startet Google wenn auch noch in limitierter Form seinen Cloud-Games-Dienst Stadia. Viele Fragen sind noch offen aber zumindest einige könnten By Stephan Steininger • 1 min read
Ubisoft übertrifft im 1. Quartal des Geschäftsjahres 2019-2020 seine eigenen Erwartungen. © None Publishing Ubisofts Q1-Nettobuchungen übertreffen Prognose Ubisoft meldet 314,2 Millionen Euro Netto im ersten Quartal und übertrifft damit die an sich gestellten Erwartungen von 270 Millionen Euro. Der französische Videospielkonzern Ubisoft vermeldet im ersten Quartal Nettobuchungen von 314,2 Millionen Euro und überragt somit seine eigenen Erwartungen von rund 270 Millionen Euro. Dennoch liegt der By Nadine Seibold • 1 min read
© None Publishing Rekordbrecher Pikachu und vereinte Cheater Meisterdetektiv Pikachu ist die bisher erfolgreichste Videospieladaption, Apex Legends lässt Betrüger und Spammer gegeneinander im Spiel antreten und Private Division und The Outsiders gehen getrennte Wege. Die internationalen News des Tages. Meisterdetektiv Pikachu hat den Fall gelöst: Mit 436 Millionen Dollar ist die filmische Videospiel-Adaption neuer Rekordhalter. Der bisherige Rekord By Nadine Seibold • 1 min read
Valentina Birke, Head of Indie Arena Booth © Super Crowd Entertainment Publishing Rekordbeteiligung bei Indie Arena Booth auf der gamescom 1500 Quadratmeter misst die diesjährige Indie Arena Booth auf der gamescom. Wie die Organisatoren von Super Crowd Entertainment jetzt bekannt gaben, nehmen Studios aus 40 Ländern teil und zeigen rekordverdächtige 108 Spiele. Die Indie Arena Booth auf der gamescom ist wahrlich eine Erfolgsgeschichte. Angefangen hatte 2013 alles mit zehn Spielen By Stephan Steininger • 2 min read
MTG ist der weltweit führende Anbieter von E-Sports-Entertainment. © MTG AB Publishing MTG: Investitionen in Höhe von 11 Millionen US-Dollar im ersten Halbjahr Auf insgesamt 11 Millionen US-Dollar belaufen sich die Anlagendes schwedischen eSport- und Gaming-Konern MTG im ersten Halbjahr 2019. In der Investierung sind auch die ESL und das Entwickler-Studio Sviper. Der in Schweden ansässige Medienkonzern MTG, der sich weltweit auf eSport und Gaming-Entertainment konzentriert, gab heute seine jüngsten VC-Fonds-Investitionen im Vorfeld By Nadine Seibold • 1 min read
Auf der Community-Convention MAG finden sich dieses Jahr erneut Games Showcase wie 2018. © Messe Erfurt GmbH Publishing Innovationsmotor "Games" erhält Unterstützung Die Erfurter Messegesellschaft wird in den Verband Games & XR Mitteldeutschland e.V. eingebunden. Mit Vereinter Kraft zum Umdenken anregen: Als erste Messegesellschaft wird die Messe Erfurt in Zukunft den Verein Games & XR Mitteldeutschland unterstützen.Mit seiner Arbeit hilft der Verband Games & XR in der Regel den Ausbau By Nadine Seibold • 1 min read
© None Publishing "LoL"-App-Streaming und Disney-Fan-Transfer Tencent startet Streaming-App, John Drake wechselt von Sony zu Disney und MY.GAMES übernimmt SWAG MASHA. Die internationalen News des Tages. Tencent schließt sich ähnlichen Projekten von Sony, Microsoft und Valve an indem er eine eigene mobile Streaming-App für PC-Spiele auf den Markt bringt. Die App ermöglicht den Benutzern ihre By Nadine Seibold • 1 min read