© None Publishing IOC provoziert mit Ankündigung der ersten "Olympic Esports Week" Das Internationale Olympische Komitee (IOC) veranstaltet vom 22. bis zum 25. Juni 2023 in Singapur erstmals die sogenannte "Olympic Esports Week". Details gibt es erst Anfang 2023, doch werden klassische E-Sport-Games wie "LoL" oder "CS:GO" dort wohl nicht integriert. Das macht die Nutzung By Stephan Steininger • 2 min read
"Let's Play 2022 - The European esport market" heißt die neue Studie von Deloitte © Deloitte Publishing Deloitte-Studie: Gute Prognose für den E-Sport-Markt Das Wirtschaftsunternehmen Deloitte stellt eine positive Prognose für den E-Sport-Markt auf. Gleichzeitig spricht die Studie von rückläufigen Nutzer:innenzahlen und einer höheren Attraktivität für Investor:innen. Das Wirtschaftsunternehmen Deloitte hat eine Studie namens "Let's Play 2022 - The European esport market" über den E-Sport-Markt veröffentlicht. Dafür By Adriano d’Adamo • 3 min read
© None Publishing Film- und Medienstiftung NRW übernimmt Aufgaben des Mediennetzwerk.NRW Die Film- und Medienstiftung NRW übernimmt die Aufgaben ihrer Tochter Mediennetzwerk.NRW. Damit ist die Anlaufstelle für Fördersuchende aller Medien ab 2023 dieselbe. Die Film- und Medienstiftung NRW und deren Tochterfirma Mediencluster NRW GmbH, die das Mediennetzwerk.NRW betreibt, haben eine Zusammenlegung der Aufgaben angekündigt. Ab dem 01. Januar 2023 By Pascal Wagner • 2 min read
Yves Jacquier, Executive Director Ubisoft La Forge (links) und Wesley Kerr, Head of Technology Research Riot Games © Ubisoft, Riot Games Publishing Ubisoft und Riot forschen an Maßnahmen gegen toxisches Verhalten Im gemeinsamen Forschungsprojekt "Zero Harm in Comms" werden Riot Games und Ubisoft an technologischen Möglichkeiten arbeiten, um disruptives Verhalten von Spieler:innen in Gamechats zu erkennen und möglichst effektiv zu entschärfen. Erste Ergebnisse der Initiative sollen im kommenden Jahr veröffentlicht werden. Ubisoft und Riot Games haben das Forschungsprojekt By Marcel Kleffmann • 2 min read
Newzoo prognostiziert einen Umsatzrückgang des globalen Gamesmarkt für 2022 © Newzoo Publishing Globaler Umsatz mit Games wird 2022 laut Newzoo sinken Das Marktforschungsinstitut Newzoo hat eine Prognose für den globalen Videospielmarkt 2022 abgegeben und diese sieht vor, dass der Umsatz um mehr als vier Prozent rückläufig sein wird. Im Mai wurde noch ein Wachstum vorausgesagt. Im Mai hat das Marktforschungsinstitut Newzoo noch eine Prognose über das Wachstum des globalen Videospielmarkts abgegeben. By Adriano d’Adamo • 1 min read
Olivia Lizia Calistus von G2 Esports mit Oakley-Gamingbrille. © Oakley/G2 Esports Publishing G2 Esports und Oakley verkünden Partnerschaft Der Brillenhersteller Oakley wird exklusiver Brillensponsor von G2 Esports. Das gaben beide Unternehmen heute bekannt. Die Ausrüstungspartnerschaft startet zur Valorant Champions Tour 22 der Frauenmannschaften. Nach der Zusammenarbeit mit dem österreichischen Distributor Aqipa für seine Gaming-Brillen steigt Oakley nun auch ins eSport-Sponsoring ein: In einer Pressemeldung verkünden G2 Esports und By Pascal Wagner • 1 min read
Am 19. November findet die Masterclass der Game Base Saar statt © Saarland Medien Publishing Game Base Saar lädt zu Masterclass für Lizenzrecht ein Die Game Base Saar veranstaltet diesen Samstag eine Masterclass zum Thema Lizenzrecht in der Spieleentwicklung. Die Veranstaltung richtet sich an Spieleentwickler:innen. Am 19. November lädt die Game Base Saar zu einer Masterclass ein. Diese behandelt Lizenzrecht in der Spieleentwicklung. Die Masterclass behandelt unter anderem Lizenzierung von Musik und Verhandlungen By Adriano d’Adamo • 1 min read
Das Jumpship-Führungsteam von links nach rechts: Chris Olsen (Mitbegründer), Claire Boissiere (Studio Director), Dino Patti (Mitbegründer und Executive Producer) und Georgi Simonov (Art Director). © Jumpship Publishing Thunderful übernimmt Jumpship, Dino Patti wird Strategic Advisor Die Thunderful Group meldet die zehnte Studio-Akquisition. Der schwedische Publisher wird heute die Übernahme des britischen Dev-Studios Jumpship abschließen, passend zum Release ihres narrativen Abenteuers "Somerville". Darüber hinaus wird Dino Patti ein Strategic Advisor bei Thunderful. Thunderful hat eine verbindliche Absichtserklärung zur Übernahme von Jumpship getroffen. Das britische By Marcel Kleffmann • 1 min read
Haupteingang des Axel-Springer-Haus in Berlin © Axel Springer SE Publishing Axel Springer will sich Markenrechte für "Bild Games" sichern "Fortnite", "Minecraft", "GTA 5", "Fifa 23", "Clash of Clans" oder "League of Legends" - die Welt der Online-Spiele fasziniert eine große und auch zahlungswillige Nutzerschaft. Jetzt will sich Axel Springer die Markenrechte für den Namen "Bild Games& By Team Gamesmarkt • 2 min read
Der erste Xbox Transparency Report leitet die nun halbjährlich erscheinende Publikation ein. © None Publishing Xbox veröffentlicht Transparenzreport für erstes Halbjahr 2022 Im nun halbjährlich erscheinenden Xbox-Transparenzreport und dem Digital Safety Content Report legt Microsoft unternommene Moderationen und gemeldete strafrechtliche Inhalte seiner Plattformen offen. Von Januar bis Juni 2022 entfielen 57 Prozent aller Moderationen auf die Sperrung von Bots, über 50.000 strafrechtliche Inhalte gegenüber Jugendlichen wurden in den USA gemeldet. Im By Pascal Wagner • 1 min read
Die Gewinner:innen des 24. Deutschen Multimediapreises mb21 stehen fest © Deutsches Kinder- und Jugendfilmzentrum Publishing 24. Deutscher Multimediapreis mb21 in Dresden verliehen Beim Deutschen Multimediapreis mb21 wurden 15 Arbeiten junger Medientalente ausgezeichnet, auch drei Gamesprojekte gehören zu den Preisträgern. Der Nachwuchspreis für acht- bis 25-Jährige wurde zum 24. Mal verliehen. Am Samstag wurde der 24. Deutsche Multimendienpreis mb21 verliehen. Die Preisverleihung fand vor rund 200 Zuschauer:innen im Emanuel-Goldberg-Saal in den Technischen By Adriano d’Adamo • 1 min read
"PUBG" ist und bleibt das Zugpferd von Krafton. © Krafton Publishing Krafton plant weitere Investitionen dank Erfolgen mit "PUBG" Krafton schreibt weiter solide Geschäftszahlen, angefeuert durch Einnahmen von "PUBG: Battlegrounds" auf PC und Konsolen, während die Mobile-Variante etwas an Zugkraft verliert. Der südkoreanische Publisher möchte außerdem weiter investieren, um die Entwicklungskapazitäten zu erweitern. Auf dem Plan stehen die Übernahme von Neon Giant und die Gründung eines " By Marcel Kleffmann • 2 min read