Weniger als ein Prozent der Nutzer:innen nehmen das Spieleangebot von Netflix wahr zu dem seit Mai auch das aus Deutschland stammende "Townmen - A Kingdom Rebuild" gehört © HandyGames Publishing Weniger als ein Prozent der Netflix-Abonnent:innen nutzen Games Das Spieleangebot von Netflix wird täglich rund 1,7 Millionen Mal genutzt, laut einer Datenanalyse von Apptopia. Damit spielen weniger als ein Prozent der 221 Millionen Abonnent:innen. Trotzdem will Netflix die Anzahl der Spiele auf der Plattform bis Ende des Jahres verdoppeln. Seit Ende letzten Jahres ist es möglich, By Adriano d’Adamo • 1 min read
Am 25. August findet der gamescom congress statt © Quinke Publishing gamescom congress 2022 stellt das Programm vor Am gamescom congress 2022 nehmen über 80 Expert:innen teil. Die Themen der Panels behandeln unter anderem Toxicity und Hatespeech, aber auch das gesellschaftliche und technologische Potenzial von Videospielen, wie zum Beispiel in der Weltraumforschung. Am 25. August findet im Rahmen der gamescom wieder der gamescom congress statt, organisiert von By Adriano d’Adamo • 1 min read
© Pexels Development Games-Releases in Kalenderwoche 32 vom 8. bis 14. August 2022 Jede Woche erscheinen zahlreiche neue Computer- und Videospiele, egal ob in digitaler Form oder physisch im Einzelhandel. In unserem wöchentlichen Format stellt GamesMarkt eine Auswahl dieser Games vor, diese Woche etwa mit "Two Point Campus", "Cult of the Lamb" und "Arcade Paradise". Jeden Montag By Adriano d’Adamo • 3 min read
© Samsung Development Update: Amazon Luna startet im Samsung Gaming Hub Gut einen Monat nach Start wurde der Samsung Gaming Hub um das Angebot von Amazon Luna erweitert. Damit steigt die Zahl verfügbarer Spiele über die Samsung-Cloud-Gaming-Lösung auf über 1000, die entsprechenden Abonnements vorausgesetzt. Samsung hat wie versprochen geliefert. Bereits zum Start kündigte das Unternehmen die baldige Integration von Amazon Luna By Adriano d’Adamo • 2 min read
Eine erste Konzeptzeichnung von Iain McCaig © Krafton Development Krafton arbeitet an einem Spiel auf Basis von "The Bird That Drinks Tears" Für die Videospielumsetzung von "The Bird That Drinks Tears" sucht Krafton weltweit nach Talenten. An der Entwicklung ist Iain McCaig beteiligt. Der Künstler hat bereits am Star-Wars- und Harry-Potter-Franchise mitgewirkt. Krafton entwickelt ein Game auf Basis des koreanischen Fantasy-Romans "The Bird That Drinks Tears" von Yeong-do By Adriano d’Adamo • 1 min read
© Pexels Publishing Gaming-Investitionen betrugen im ersten Halbjahr 2022 über 8,3 Milliarden Euro Im Vergleich zum Vorjahr ist der weltweit investierte Betrag in Gaming-Firmen um zwei Drittel gesunken. Der Bericht der Agentur Digital Development Management zeigte auch auf, wie hoch die Investitionen für Akquirierungen und Fusionen im ersten Halbjahr waren. Wie Digital Development Management berichtet, betrugen die Gaming-Investitionen im ersten Halbjahr 2022 rund By Adriano d’Adamo • 1 min read
Xsolla Accelerator und Xsolla Payouts soll Entwickler:innen helfen © Xsolla Publishing Xsolla präsentiert zwei neue Programme für Weiterbildung und optimierte Payouts Xsolla Accelerator bietet Weiterbildungen und die Möglichkeit auf eine Überbrückungsfinanzierung für unabhängige Spieleentwickler:innen an. Xsolla Payouts soll die operative Effizienz und Massenauszahlungen eines Unternehmens verbessern. Das Videogame-Commerce-Unternehmen Xsolla präsentierte heute die zwei neuen Programme Xsolla Accelerator und Xsolla Payouts. Diese sollen Studios beim Entwicklungsprozess helfen und deren Wachstum regeln. By Adriano d’Adamo • 1 min read
Rund sechs von zehn Spielen wurden letztes Jahr in Deutschland digital gekauft © game-Verband Publishing 60 Prozent der Games wurden 2021 digital gekauft Der Anteil der Digitalverkäufe von Games ist letztes Jahr in Deutschland gestiegen, wie der game-Verband mitgeteilt hat. PC-Spiele wurden fast ausschließlich digital gekauft. Konsolenspiele wurden zu rund einem Drittel digital erworben. Der Anteil der Digitalverkäufe in Deutschland stieg auch 2021 weiter. 59 Prozent der Videospiele wurden letztes Jahr in Deutschland By Adriano d’Adamo • 1 min read
© Pexels Development Games-Releases in Kalenderwoche 31 vom 1. bis 6. August 2022 Jede Woche erscheinen zahlreiche neue Computer- und Videospiele, egal ob in digitaler Form oder physisch im Einzelhandel. In unserem wöchentlichen Format stellt GamesMarkt eine Auswahl dieser Games vor, diese Woche etwa mit "Hindsight", "GigaBash" und "Hard West 2". Jeden Montag liefert GamesMarkt einen Überblick By Adriano d’Adamo • 3 min read
© Gameforge Publishing Gameforge erneut als "Attraktiver Arbeitgeber" ausgezeichnet Great Place to Work hat Gameforge erneut mit dem Titel "Attraktiver Arbeitgeber" ausgezeichnet. Sowohl die Work-Life-Balance als auch das hybride Arbeitsmodell und der Teamgeist seien "überdurchschnittlich hoch". Das Forschungs- und Beratungsnetzwerk Great Place to Work hat Gameforge als attraktiven Arbeitgeber ausgezeichnet. Den Preis erhielt das Unternehmen By Adriano d’Adamo • 1 min read
Die Veröffentlichung in China verhalf "Diablo Immortal" zu einem großen Wachstum © Blizzard Entertainment Development "Diablo Immortal" knackt 100 Millionen-Dollar-Marke mit Rückenwind aus China Innerhalb einer Woche wuchs die Anzahl der Nutzer:innen von "Diablo Immortal" um zehn Millionen. Der Release des MMORPGs in China ist ausschlaggebend für dieses Wachstum. Der vom Spiel generierte Umsatz verdoppelte sich in nur einem Monat. Seit dem Release von "Diablo Immortal" vor zwei Monaten By Adriano d’Adamo • 1 min read
© Super Crowd Publishing Neue Details zum Konzept: Polaris will Freizeitpark der Zukunft werden Neben der Indie Arena Booth auf der gamescom startet Super Crowd samt Partnerinnen mit der Hamburger Polaris ein weiteres Community-Event. Dieses versteht sich weniger als Messe oder Festival und mehr als Freizeitpark, sowohl für Besucher:innen, aber auch für die Branche. Wolf Lang, CEO von Super Crowd, über das einzigartige By Adriano d’Adamo • 4 min read