Adriano d’Adamo

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Weniger als ein Prozent der Netflix-Abonnent:innen nutzen Games
Weniger als ein Prozent der Nutzer:innen nehmen das Spieleangebot von Netflix wahr zu dem seit Mai auch das aus Deutschland stammende "Townmen - A Kingdom Rebuild" gehört © HandyGames

Weniger als ein Prozent der Netflix-Abonnent:innen nutzen Games

Das Spieleangebot von Netflix wird täglich rund 1,7 Millionen Mal genutzt, laut einer Datenanalyse von Apptopia. Damit spielen weniger als ein Prozent der 221 Millionen Abonnent:innen. Trotzdem will Netflix die Anzahl der Spiele auf der Plattform bis Ende des Jahres verdoppeln. Seit Ende letzten Jahres ist es möglich,
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gamescom congress 2022 stellt das Programm vor
Am 25. August findet der gamescom congress statt © Quinke

gamescom congress 2022 stellt das Programm vor

Am gamescom congress 2022 nehmen über 80 Expert:innen teil. Die Themen der Panels behandeln unter anderem Toxicity und Hatespeech, aber auch das gesellschaftliche und technologische Potenzial von Videospielen, wie zum Beispiel in der Weltraumforschung. Am 25. August findet im Rahmen der gamescom wieder der gamescom congress statt, organisiert von
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Krafton arbeitet an einem Spiel auf Basis von "The Bird That Drinks Tears"
Eine erste Konzeptzeichnung von Iain McCaig © Krafton

Krafton arbeitet an einem Spiel auf Basis von "The Bird That Drinks Tears"

Für die Videospielumsetzung von "The Bird That Drinks Tears" sucht Krafton weltweit nach Talenten. An der Entwicklung ist Iain McCaig beteiligt. Der Künstler hat bereits am Star-Wars- und Harry-Potter-Franchise mitgewirkt. Krafton entwickelt ein Game auf Basis des koreanischen Fantasy-Romans "The Bird That Drinks Tears" von Yeong-do
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Gaming-Investitionen betrugen im ersten Halbjahr 2022 über 8,3 Milliarden Euro
© Pexels

Gaming-Investitionen betrugen im ersten Halbjahr 2022 über 8,3 Milliarden Euro

Im Vergleich zum Vorjahr ist der weltweit investierte Betrag in Gaming-Firmen um zwei Drittel gesunken. Der Bericht der Agentur Digital Development Management zeigte auch auf, wie hoch die Investitionen für Akquirierungen und Fusionen im ersten Halbjahr waren. Wie Digital Development Management berichtet, betrugen die Gaming-Investitionen im ersten Halbjahr 2022 rund
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Xsolla präsentiert zwei neue Programme für Weiterbildung und optimierte Payouts
Xsolla Accelerator und Xsolla Payouts soll Entwickler:innen helfen © Xsolla

Xsolla präsentiert zwei neue Programme für Weiterbildung und optimierte Payouts

Xsolla Accelerator bietet Weiterbildungen und die Möglichkeit auf eine Überbrückungsfinanzierung für unabhängige Spieleentwickler:innen an. Xsolla Payouts soll die operative Effizienz und Massenauszahlungen eines Unternehmens verbessern. Das Videogame-Commerce-Unternehmen Xsolla präsentierte heute die zwei neuen Programme Xsolla Accelerator und Xsolla Payouts. Diese sollen Studios beim Entwicklungsprozess helfen und deren Wachstum regeln.
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60 Prozent der Games wurden 2021 digital gekauft
Rund sechs von zehn Spielen wurden letztes Jahr in Deutschland digital gekauft © game-Verband

60 Prozent der Games wurden 2021 digital gekauft

Der Anteil der Digitalverkäufe von Games ist letztes Jahr in Deutschland gestiegen, wie der game-Verband mitgeteilt hat. PC-Spiele wurden fast ausschließlich digital gekauft. Konsolenspiele wurden zu rund einem Drittel digital erworben. Der Anteil der Digitalverkäufe in Deutschland stieg auch 2021 weiter. 59 Prozent der Videospiele wurden letztes Jahr in Deutschland
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"Diablo Immortal" knackt 100 Millionen-Dollar-Marke mit Rückenwind aus China
Die Veröffentlichung in China verhalf "Diablo Immortal" zu einem großen Wachstum © Blizzard Entertainment

"Diablo Immortal" knackt 100 Millionen-Dollar-Marke mit Rückenwind aus China

Innerhalb einer Woche wuchs die Anzahl der Nutzer:innen von "Diablo Immortal" um zehn Millionen. Der Release des MMORPGs in China ist ausschlaggebend für dieses Wachstum. Der vom Spiel generierte Umsatz verdoppelte sich in nur einem Monat. Seit dem Release von "Diablo Immortal" vor zwei Monaten
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