Marcel Kleffmann

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Marcel Kleffmann is Chief of Content of GamesMarket and our B2B and B2C expert for hardware, market data, products and launch numbers with more than two decades of editorial experience.


Steam Deck soll 2023 die drei Millionen Verkäufe überschreiten
Jährliche Verkäufe des Steam Deck © Omdia

Steam Deck soll 2023 die drei Millionen Verkäufe überschreiten

Die installierte Steam-Deck-Basis soll 2023 die Marke von drei Millionen übersteigen. Gemäß der Marktforschenden von Omdia werden die Verkaufszahlen im Vergleich zu 2022 um 14 Prozent steigen. PC-Gaming-Handhelds sollen ein Nischenmarkt bleiben, aber Valve Software plant wohl, SteamOS für andere Anbieter zu öffnen. Die britischen Marktforscher:innen von Omdia, zugehörig
By Marcel Kleffmann 2 min read
Electronic Arts präsentiert Brand Identity von "EA Sports FC"
Das Logo von "EA Sports FC" ist vor Ostern enthüllt worden. © Electronic Arts

Electronic Arts präsentiert Brand Identity von "EA Sports FC"

Nach dem Ende der FIFA-Partnerschaft wird Electronic Arts mit "EA Sports FC" eine eigene Plattform für Fußballerlebnisse starten. Der Publisher möchte Millionen von Fans über Konsolenprodukte, Mobileprodukte, Onlineangebote und E-Sport verbinden. Electronic Arts hat weitere Informationen zu "EA Sports FC" veröffentlicht und Brand Vision, Brand Identity
By Marcel Kleffmann 3 min read
FIBO 2023 erstmalig mit Gaming- und Activity-Area
Auf der FIBO wird es eine Gaming- und Activity-Area geben. © FIBO, Super Crowd

FIBO 2023 erstmalig mit Gaming- und Activity-Area

Auf der Fitnessmesse FIBO in Köln wird es in diesem Jahr erstmalig eine Gaming- und Activity-Area geben. In dem von Super Crowd Entertainment organisierten Bereich werden Games gezeigt, Controller präsentiert und Einblicke in die Synergie von Gaming und Fitness gegeben. Bei der FIBO, der Messe für Fitness, Wellness und Gesundheit
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Games meets Umweltbundesamt im April
Games meets Umweltbundesamt. © Elisabeth Lena Aubrecht / UBA

Games meets Umweltbundesamt im April

Am 27. April 2023 lädt das Umweltbundesamt zum Networking, Austausch und spielerischem Lernen ein. Es geht um Wissensvermittlung, Bewusstseinswandel und Nachhaltigkeit rund um Computerspiele und Umwelt - sowie die mögliche Rolle des Umweltbundesamts. Beim Umweltbundesamt in Dessau-Roßlau findet am 27. April von 11 bis 16 Uhr ein Event zum Networking
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E-Sport-Konferenz der Uniliga geht in die zweite Runde
E-Sport-interessierte Studierende bei der ersten "Uni Esport Konferenz" in Mannheim im November 2019. © Uniliga

E-Sport-Konferenz der Uniliga geht in die zweite Runde

Am 15. April 2023 findet die zweite Konferenz der Uniliga in Köln statt. In den Räumen der Cologne Business School geben ausgewählte Speaker:innen Einblicke in die Bedeutung des E-Sports. Die zweite "Uni Esport Konferenz" wird am 15. April in Köln stattfinden. Bei der Konferenz, die von der
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Savvy Games Group übernimmt Scopely für fast fünf Milliarden Dollar
Brian Ward ist CEO der Unternehmensgruppe. © Savvy Games Group

Savvy Games Group übernimmt Scopely für fast fünf Milliarden Dollar

4,9 Milliarden Dollar lässt sich die Savvy Games Group aus Saudi-Arabien die Übernahme von Scopely kosten. Das US-Unternehmen setzt auf einen Mobile-First-Ansatz, möchte in Zukunft aber auch plattformübergreifende Games entwickeln und veröffentlichen. Weitere Übernahmen der Group sind noch zu erwarten. Die Savvy Games Group hat eine große Übernahme im
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Ferrari Esports Series 2023 wird auf Asien ausgedehnt
Die Rennsaison wird mit Videoinhalten begleitet. Moderiert von Julia Hardy und Mike Channell. © Ferrari Esports

Ferrari Esports Series 2023 wird auf Asien ausgedehnt

Die vierte Auflage der Ferrari Esports Series ist angekündigt worden, erstmals mit Fahrer:innen aus Asien und einer neuen Live-Show. Die Matches werden in "Assetto Corsa Competizione" ausgetragen. Ferrari hat die Ferrari Esports Series 2023 angekündigt, die am Donnerstag, den 6. April um 19 Uhr, mit einer Live-Show
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Spielemarkt in der Türkei bricht 2022 um fast 50 Prozent ein
Der Einbruch der türkischen Lira beeinflusste die Kaufkraft der dortigen Spieler:innen schwer. © Türkiye Game Market Report 2022 - Gaming in Turkey

Spielemarkt in der Türkei bricht 2022 um fast 50 Prozent ein

Der Umsatz auf dem Markt für Computer- und Videospiele in der Türkei ist 2022 um 48 Prozent im Vergleich zu 2021 eingebrochen. Der Abwärtstrend der türkischen Landeswährung traf die dortige Branche mit Wucht. Der Wertverlust der türkischen Landeswährung (Lira) gegenüber dem Dollar, und ebenfalls gegenüber dem Euro, hat den Markt
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