© Kakao Games Publishing Playable Worlds sichern sich 25 Million Dollar Investment für Cloud-Projekte Das US-amerikanische Studio Playable Worlds erhält unter anderem 15 Millionen Dollar vom koreanischen Publisher Kakao Games. Das Geld soll für Metaverse- und Cloud-Projekte genutzt werden. Playable Worlds erhalten in der Serie-B-Runde insgesamt 25 Millionen Dollar an Geldern. In der Serie-B-Runde konnte sich Playable Worlds die Investitionen mehrerer Firmen sichern. Insgesamt By Pascal Wagner • 1 min read
© GameCamp Munich / Games/Bavaria Business Letztes GameCamp Munich findet am ersten Mai statt Nach 14 Jahren geht eine Ära zu Ende: Das GameCamp Munich von Games/Bavaria hört auf. Ein letztes Mal findet die zwanglose Nachwuchs-Konferenz statt. Eingebettet ist das Ganze ins GamesFestival 2022 der ComputerSpielAkademie München. Seit 2008 lädt Games/Bavaria jährlich zur "Unkonferenz" GameCamp Munich ein. Nun ist aus By Pascal Wagner • 1 min read
© E-Sports-Team Schleswig-Holstein Publishing Schleswig-Holstein fördert zehn Nachwuchstalente für Landes-eSport-Team Zum Start des offiziellen eSport-Teams Schleswig-Holstein schreibt das Land zusammen mit Edeka Nord und der esports player foundation zehn Förderprogramme aus. Bewerben können sich ab sofort Spieler:innen von "FIFA" und "League of Legends". Nach der ersten deutschen Landesmeisterschaft nun auch die aktivste Förderung von Nachwuchstalenten: By Pascal Wagner • 1 min read
Cover von Shin Megami Tensei V © Atlus / Nintendo Development Shin Megami Tensei V knackt eine Millionen Verkäufe in fünf Monaten Das Showcase-JRPG von Atlus meldete am Ostermontag über eine Millionen verkaufte Einheiten. Trotz Switch-Exklusivität verkauft sich das Spiel fast doppelt so gut wie der Vorgänger. In einem Tweet vom Ostermontag meldet Atlus West, dass ihr neuestes japanisches Rollenspiel "Shin Megami Tensei V" sich weltweit seit Release im November By Pascal Wagner • 1 min read
Christian Liebert © Privat Publishing Christian Liebert steigt zum Head of Influencer Marketing bei allyance auf Nach sieben Jahren in unterschiedlichen Positionen beim Netzwerk allyance steigt Christian Liebert nun zum Head of Influencer Marketing auf. Zusammen mit einem dreiköpfigen Team will er Diversität im Marketing fördern und Twitch in den Fokus nehmen. Seit 2015 ist Christian Liebert für das Influencer*innen Management und YouTube-Netzwerk allyance tätig, By Pascal Wagner • 1 min read
© SCN_RS / Bandai Namco Development Scarlet Nexus knackt eine Millionen Verkäufe und zwei Millionen Spieler:innen Das Science Fiction-Action-RPG von Bandai Namco und Tose hat sich laut den Entwickler:innen über eine Millionen Mal weltweit verkauft, digital und Retail zusammengerechnet. Auch über den Xbox Game Pass wurde es reichlich abgerufen. Insgesamt zwei Millionen Spieler:innen hat "Scarlet Nexus" bisher. Das von Bandai Namco Studios By Pascal Wagner • 1 min read
© Indie Arena Booth Publishing Mediennetzwerk.NRW und Indie Arena Booth vergeben gamescom-Stipendien Das Mediennetzwerk.NRW und die Indie Arena Booth vergeben fünf Förderungspakete an Games-Entwickler:innen aus Nordrhein-Westfalen. Die Förderung beinhaltet digitale und analoge Stände in der Indie Arena Booth auf der gamescom 2022, Coachings, Let's Plays, Brandings auf der Messe und mehr. Bewerben kann man sich direkt bei der By Pascal Wagner • 1 min read
© Hasbro Publishing Hasbro kauft D&D Beyond für 146,3 Million Dollar von Fandom Das lizensierte Toolset D&D Beyond und seine "Dungeons & Dragons"-Angebote werden ab sofort Teil von Hasbros digitaler Abteilung bei Wizards of the Coast. Der Deal beinhaltet auch Zugriff auf die Daten ca. zehn Millionen digitaler "Dungeons & Dragons"-Spieler:innen. Der Spielzeug-Riese und By Pascal Wagner • 1 min read
Von links: Jerry Gamez, Kadri Harma, Yannick Theler. © SGG Publishing SGG enthüllt Kadri Harma, Yannick Theler und Jerry Gamez als CEOs Die Savvy Gaming Group hat CEOs für drei ihrer fünf Töchter enthüllt: Kadri Harma für Ecosystems, Yannick Theler für Games Studios und Jerry Games für Infrastruktur. Group CEO Brian Ward strebt 50 Prozent Frauen in der Führungsebene an. Die Savvy Gaming Group (SGG), saudi-arabische Muttergesellschaft unter anderem der ESL und By Pascal Wagner • 2 min read
© Film- und Medienstiftung NRW Publishing Film- und Medienstiftung NRW vergibt 838.000 Euro Förderung an elf Games Das Geld wird zu sechs Teilen in Konzeptförderungen, drei Teilen in Prototypen-Development und zwei Teilen in Herstellungsförderung investiert. Über die Hälfte des Betrags erhält CobaltIED für "The Freya Nehalennia Incident". In der ersten Sitzung des Jahres zur Förderung von digitalen Spielen und interaktiven Inhalten vergibt die Film- und By Pascal Wagner • 1 min read
Velyana Angelova © Dirk Mathesius Publishing Velyana Angelova ist neue Pressereferentin beim game Die neue Referentin Presse und Öffentlichkeitsarbeit beim Verband der deutschen Games-Branche heißt Velyana Angelova. Sie arbeitet ab sofort im Team von Martin Puppe. Seit dem 1. April verstärkt Velyana Angelova den Verband der deutschen Games-Branche game als Referenten Presse- und Öffentlichkeitsarbeit. Das gab der Verband heute bekannt. Velyana Angelova hat By Pascal Wagner • 1 min read
Ranking der 52 stärksten Mobile-Game-Publisher. © data.ai Publishing Tencent und NetEase bleiben stärkste Mobile-Games-Publisher Zum fünften Jahr in Folge nehmen Tencent und NetEase die Spitzenpositionen im Ranking der Konsument:innen-Ausgaben ein. Platz drei belegt Activison, stärkster europäischer Publisher ist Playrix. Über 170 Milliarden Dollar wurden 2021 weltweit in Mobile Games ausgegeben. Die Marktanalyse-Firma data.ai hat zum zehnten Mal in Folge ihre Top Publisher By Pascal Wagner • 1 min read