© Flying Sheep Development Entlassungen bei deutscher iCandy-Tochter Flying Sheep Via Social Media erklärt die Kölner Flying Sheep Studios eine nicht näher benannte Zahl an Entlassungen als "Optimierung" des Geschäftsbetriebs. Das Projekt "Star Life" laufe aber weiter. Um sich der Marktentwicklung anzupassen, habe man die strategische Entscheidung getroffen, den Geschäftsbetrieb zu optimieren. Mit dieser Erklärung startet By Stephan Steininger • 1 min read
Chris Hewish, CEO von Xsolla © NEIL BOYD PHOTOGRAPHY Development Xsolla kauft Lightstream, Rainmaker und API.stream Der US-Dienstleister Xsolla baut sein Portfolio im Bereich Content Creator und Livestreaming massiv aus und übernimmt Lightstream, Rainmaker, and API.stream von deren Mutterunternehmen Videnum. Bestehende Partnerschaften beispielsweise von Lightstream mit Microsoft, Steelseries und Twitch sollen weiterlaufen. Mit einem dreifachen Einkauf hat das US-Unternehmen Xsolla das Portfolio im Bereich Content By Stephan Steininger • 1 min read
© game Business German games funding too low and unreliable in international comparison Together with Games Germany, the game has presented an international comparative study on games funding prepared by Goldmedia and Nordicity. It shows that the German system can keep up with smaller projects, but only as long as the funds are not exhausted. In order to create a level playing field, By Stephan Steininger • 3 min read
Das Fond-Modell aus Deutschland kann nur bei Indie-Produktionen mithalten und nur, wenn noch Geld im Fonds ist. Ansonsten ist die Gamesförderung in Deutschland nicht konkurrenzfähig. © game Development Deutsche Gamesförderung zu niedrig und unzuverlässig im internationalen Vergleich Gemeinsam mit Games Germany hat der game eine von Goldmedia und Nordicity erstellte internationale Vergleichsstudie zu Gamesförderungen vorgestellt. Sie zeigt, dass das deutsche System zwar bei kleineren Projekten mithalten kann, aber nur solange die Mittel nicht ausgeschöpft sind. Für ein Level-Playing-Field braucht es ein Tax-Modell wie international üblich. Im Rahmen By Stephan Steininger • 3 min read
© Power of Play Business Positive Wirkung von Gaming hinkt in Deutschland hinterher Anlässlich des "World Mental Heath Day" haben internationale Branchenverbände eine globale Studie zu den positiven Auswirkungen des Gamings vorgestellt. Auch der game betont, dass Gaming bspw. zum Stressabbau und gegen Einsamkeit hilft. International wird die Wirkung aber stärker wahrgenommen. Die Entertainment Software Association (ESA), Verband der US-Spielebanche, hat By Stephan Steininger • 2 min read
© Daedalic Business Daedalic wants to accept justified criticism, but also criticises video In response to a question from GamesMarkt, Daedalic Entertainment has responded to some of the accusations made in the GameTwo report "Why Gollum had to fail". However, the Hanseatic company also criticises the authors. They say that Daedalic's requested position on the issues covered was not By Stephan Steininger • 2 min read
Auf dem Daedalic Gathering 2022 stimmten die kritisierten Manager Carsten Fichtelmann und Stephan Harms (r.) die Belegschaft auf die finale Dev-Phase ein und waren noch guter Dinge, ein erfolgreiches Spiel in der Pipeline zu haben © (Archivfoto/Daedalic) Business Daedalic will berechtigte Kritik annehmen, kritisiert aber auch Beitrag Daedalic Entertainment gibt sich auf Anfrage von GamesMarkt teilweise selbstkritisch zu den in der GameTwo-Reportage "Warum Gollum scheitern musste" vorgebrachten Vorwürfen. Die Hanseaten kritisieren aber auch die Autor:innen. Die angefragte Sicht Daedalics zu den aufgearbeiteten Themen sei nicht hinreichend berücksichtigt worden. Mit der Reportage "Warum Gollum By Stephan Steininger • 2 min read
Vor dem museum moderner kunst stiftung ludwig wien war Zeit für ein Fotoshooting der Cosplayer:innen, die auf die bevorstehende Parade aufmerksam machten © Jakub Han Business Game City Wien: Vorgeschmack auf Cosplay-Parade Zur Einstimmung auf die am 14. Oktober geplante Cosplay-Parade der Game City Wien lief eine Gruppe Cosplayer:innen bereits am vergangenen Wochenende in der Wiener Innenstadt. Am kommenden Wochenende, genauer vom 13. bis 15. Oktober, findet erstmals seit Beginn der Corona-Pandemie die Game City Wien im Rathaus der österreichischen Hauptstadt By Stephan Steininger • 1 min read
© Daedalic Business "Game Two"-Reportage zu "Gollum" schlägt hohe Wellen Kommentare im vier-, Likes im fünfstelligen stelligen Bereich – die fast 40-minütige Reportage "Warum Gollum scheitern musste" von "Game Two", zieht nicht nur in der Branche ihre Kreise und erhebt Vorwürfe gegen die Daedalic-Manager Carsten Fichtelmann und Stephan Harms. Sie wirft vor allem auch ein weiteres Schlaglicht By Stephan Steininger • 2 min read
Oliver Reynolds und Alexander Krause organisierten für den VSK viele Male ehrenamtlich die Games Lounge im Werk1 © Screenshot aus VSK Mini-Doku von GamesGlobal/videospielkultur.org Business Verein Videospielkultur: Vom politischen Eisbrecher aufs Abstellgleis Beim Übergang vom Killerspiel zum förderwürdigen Kulturmedium leistete der Verein Videospielkultur (VSK) für das Image von Games wichtige, womöglich entscheidende Pionierarbeit, baute Brücken und öffnete Türen. Heute sitzt der Verein statt in der langjährigen Bleibe im Werk1 bildlich gesprochen auf der Straße, auch weil von der damaligen Dynamik der bayerischen By Stephan Steininger • 7 min read
Das iRacing-Logo erinnert von der Farbgebung bewusst an die großen US-Sportligen und vom Design an die NBA © iRacing Development iRacing schnappt sich Lizenz für Nascar-Konsolenspiel Der US-SimRacing-Spezialist iRacing erweitert das Engagement in der in den USA beliebten Nascar-Rennserie. So übernimmt das Unternehmen die Lizenz für Nascar-basierte Konsolenspiele. Ein erstes Spiel ist für 2025 zu erwarten. Dem US-Hersteller iRacing ist ein Coup in der SimRacing-Szene gelungen. Das Unternehmen übernimmt die Lizenz für ein simulationsartiges Nascar-Konsolenrennspiel von By Stephan Steininger • 1 min read
Jens Weber, Partner TMT bei EY-Parthenon © EY-Parthenon Business EY: Gamesbranche hat Post-Corona-Delle überstanden 9,6 Prozent mehr Umsatz haben die größten 26 börsennotierten Spielefirmen der Welt im ersten Halbjahr 2023 umgesetzt. Das geht aus dem neuen Gamingbarometer von EY Parthenon hervor. Die Umsatzdelle nach Corona scheint überwunden, doch es gibt auch Schattenseiten so die Wirtschaftsprüfer. Zur gamescom legte die Ernst & Young-Tochter EY By Stephan Steininger • 2 min read