Stephan Steininger

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Stephan Steininger is Director of Operations and Editor-in-Chief of GamesMarket. As part of the magazine since its inception in 2001, he knows the GSA games industry by heart.


Xsolla kauft Lightstream, Rainmaker und API.stream
Chris Hewish, CEO von Xsolla © NEIL BOYD PHOTOGRAPHY

Xsolla kauft Lightstream, Rainmaker und API.stream

Der US-Dienstleister Xsolla baut sein Portfolio im Bereich Content Creator und Livestreaming massiv aus und übernimmt Lightstream, Rainmaker, and API.stream von deren Mutterunternehmen Videnum. Bestehende Partnerschaften beispielsweise von Lightstream mit Microsoft, Steelseries und Twitch sollen weiterlaufen. Mit einem dreifachen Einkauf hat das US-Unternehmen Xsolla das Portfolio im Bereich Content
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Deutsche Gamesförderung zu niedrig und unzuverlässig im internationalen Vergleich
Das Fond-Modell aus Deutschland kann nur bei Indie-Produktionen mithalten und nur, wenn noch Geld im Fonds ist. Ansonsten ist die Gamesförderung in Deutschland nicht konkurrenzfähig. © game

Deutsche Gamesförderung zu niedrig und unzuverlässig im internationalen Vergleich

Gemeinsam mit Games Germany hat der game eine von Goldmedia und Nordicity erstellte internationale Vergleichsstudie zu Gamesförderungen vorgestellt. Sie zeigt, dass das deutsche System zwar bei kleineren Projekten mithalten kann, aber nur solange die Mittel nicht ausgeschöpft sind. Für ein Level-Playing-Field braucht es ein Tax-Modell wie international üblich. Im Rahmen
By Stephan Steininger 3 min read
Daedalic will berechtigte Kritik annehmen, kritisiert aber auch Beitrag
Auf dem Daedalic Gathering 2022 stimmten die kritisierten Manager Carsten Fichtelmann und Stephan Harms (r.) die Belegschaft auf die finale Dev-Phase ein und waren noch guter Dinge, ein erfolgreiches Spiel in der Pipeline zu haben © (Archivfoto/Daedalic)

Daedalic will berechtigte Kritik annehmen, kritisiert aber auch Beitrag

Daedalic Entertainment gibt sich auf Anfrage von GamesMarkt teilweise selbstkritisch zu den in der GameTwo-Reportage "Warum Gollum scheitern musste" vorgebrachten Vorwürfen. Die Hanseaten kritisieren aber auch die Autor:innen. Die angefragte Sicht Daedalics zu den aufgearbeiteten Themen sei nicht hinreichend berücksichtigt worden. Mit der Reportage "Warum Gollum
By Stephan Steininger 2 min read
Game City Wien: Vorgeschmack auf Cosplay-Parade
Vor dem museum moderner kunst stiftung ludwig wien war Zeit für ein Fotoshooting der Cosplayer:innen, die auf die bevorstehende Parade aufmerksam machten © Jakub Han

Game City Wien: Vorgeschmack auf Cosplay-Parade

Zur Einstimmung auf die am 14. Oktober geplante Cosplay-Parade der Game City Wien lief eine Gruppe Cosplayer:innen bereits am vergangenen Wochenende in der Wiener Innenstadt. Am kommenden Wochenende, genauer vom 13. bis 15. Oktober, findet erstmals seit Beginn der Corona-Pandemie die Game City Wien im Rathaus der österreichischen Hauptstadt
By Stephan Steininger 1 min read
Verein Videospielkultur: Vom politischen Eisbrecher aufs Abstellgleis
Oliver Reynolds und Alexander Krause organisierten für den VSK viele Male ehrenamtlich die Games Lounge im Werk1 © Screenshot aus VSK Mini-Doku von GamesGlobal/videospielkultur.org

Verein Videospielkultur: Vom politischen Eisbrecher aufs Abstellgleis

Beim Übergang vom Killerspiel zum förderwürdigen Kulturmedium leistete der Verein Videospielkultur (VSK) für das Image von Games wichtige, womöglich entscheidende Pionierarbeit, baute Brücken und öffnete Türen. Heute sitzt der Verein statt in der langjährigen Bleibe im Werk1 bildlich gesprochen auf der Straße, auch weil von der damaligen Dynamik der bayerischen
By Stephan Steininger 7 min read
iRacing schnappt sich Lizenz für Nascar-Konsolenspiel
Das iRacing-Logo erinnert von der Farbgebung bewusst an die großen US-Sportligen und vom Design an die NBA © iRacing

iRacing schnappt sich Lizenz für Nascar-Konsolenspiel

Der US-SimRacing-Spezialist iRacing erweitert das Engagement in der in den USA beliebten Nascar-Rennserie. So übernimmt das Unternehmen die Lizenz für Nascar-basierte Konsolenspiele. Ein erstes Spiel ist für 2025 zu erwarten. Dem US-Hersteller iRacing ist ein Coup in der SimRacing-Szene gelungen. Das Unternehmen übernimmt die Lizenz für ein simulationsartiges Nascar-Konsolenrennspiel von
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