Werden auch ohne Fusion unter einem Dach ent- bzw. weiterentwickelt: "CyberTD" vn Clockwork Origins (l.) und "Avorion" von Boxelware © Screenshots Development Development-WG: Clockwork Origins zieht zu Boxelware Auch wenn zwei Firmen noch kein Innovationhub, Coworking-Space oder Gameshouse machen, in Erlangen ziehen Boxelware und Clockwork Origins unter ein Dach, um von Nähe und Austausch voneinander zu profitieren. Gelegenheit macht in diesem Fall Partnerschaft. Da nach dem Abschluss der Renovierung des Büros beim Erlanger Indie-Studio Boxelware noch Fläche frei By Stephan Steininger • 1 min read
Ein Comeback der E3 ist unwahrscheinlich und offenbar rechnet auch das Fremdenverkehrsamt von L.A. nicht damit © Ariana Ruiz/Imago Images Business US-Verband ESA gibt die E3 (noch) nicht verloren Die Entertainment Software Association (ESA) bemüht sich um Schadensbegrenzung, nachdem das Fremdenverkehrsamt von Los Angeles in der Fußnote einer Aufstellung von einer Absage der E3 2024 und 2025 ausgeht. Es werde verhandelt, nichts sei entschieden, so der Verband. Manchmal reicht eine unbedachte Fußnote an einer ungewöhnlichen Stelle. In dem Fall By Stephan Steininger • 1 min read
Kirk Scott zeichnet ab sofort bei Pingle Studios als VP of Publisher and Developer Relations verantwortlich © 2019 PETER HILGENDORF People Work-for-hire Spezialist Pingle Studios engagiert Biz-Dev-Veteran Kirk Scott Der ehemalige Indie-Ansprechpartner von Nintendo of America, Kirk Scott, wird Vice President of Publisher and Developer Relations von Pingle Studios, einem ukrainischen Unternehmen, das in der Vergangenheit für Firmen wie EA, Disney, Epic Games und Square Enix arbeitete. Kirk Scott dürfte vor allem wegen seiner Beziehungen und Erfahrungen im Business By Stephan Steininger • 1 min read
Der game-Justiziar Christian-Henner Hentsch zeichnet zusätzlich als Geschäftsführer der VHG verantwortlich © game Business Verwertungsgesellschaft-Chef Hentsch: Branche erhebt Anspruch auf ihr Kuchenstück Mit Gründung der Verwertungsgesellschaft für die Hersteller von Games (VHG) steigt die Gamesbranche über den game in das eigentlich ungeliebte System der Privatkopievergütung ein, auch weil eine baldige Reform unrealistisch ist. Warum dies so ist und warum die VHG keine GEMA wird, erklärt VHG-Geschäftsführer Christian-Henner Hentsch im Interview, das in By Stephan Steininger • 6 min read
Der neue Vorstand der gamearea-HESSEN (v.l.): Prof. Wilhelm Weber, Christian Hoppenstedt, Vorsitzender Jan Klose, Maximilian Trautvetter und die stellv. Vorsitzende Claudia Stricker © gamearea-Hessen Business gamearea-Hessen: Jan Klose übernimmt Vorsitz von Stefan Marcinek Bei der Mitgliederversammlung Anfang Juni fanden turnusgemäß auch die Neuwahlen des Vorstands von gamearea-Hessen statt. Der wurde um eine Person erweitert, nicht die einzige Änderung in dem Gremium. Seit 2009 ist die Gamesbranche in Hessen in der gamearea-Hessen organisiert und auch wenn das Bundesland im Vergleich zu Berlin, NRW oder By Stephan Steininger • 1 min read
Von Roblox erstellte Illustration der Altersverifikation © Screenshot Publishing Roblox lässt Erwachsenen-Content zu Ab sofort können Content Creator auf Roblox Experiences veröffentlichen, die sich ausschließlich an (fast) Erwachsene richtet. Dazu wurde die Kategorie "17 und älter" in den Experience Guidelines jetzt scharf geschaltet. Keine andere Zielgruppe wächst derzeit auf "Roblox", schneller als die 17- bis 24-Jährigen. Und 2022 waren By Stephan Steininger • 1 min read
Wechselt von AppLovin zur adjoe aus der applike Group: Maria Golcz © applike group Business adjoe holt AppLovin-Managerin Maria Golcz an Bord Die zu applike gehörende adjoe hat sich prominent verstärkt und Maria Golcz mit der neuen Stelle als Director Advertiser Account Management betraut. Golcz kommt vom Mitbewerber AppLovin, wo sie jahrelang in Leitungspositionen tätig war. Mit der Personalie Maria Golcz treibt adjoe das internationale Wachstum voran. Golcz wird in ihrer neuen By Stephan Steininger • 2 min read
Newzoos Global Gamer Studie zeigt vor allem auch Unterschiede auf zwischen Spieler:innen, die nur eine Art von Gamesplattform nutzen zu Spieler:innen, die auf Mobile, Konsole und PC spielen © Imago-Images Business Newzoos Global Gamer Studie: Markenbewusst und kauffreudig By Stephan Steininger • 4 min read
Gehen nicht in den Verkauf: die limitierte Sonderedition der Xbox in sechs verschiedenen "Porsche"-Designs © Microsoft/Porsche Publishing Microsoft feiert Porsche-Jubiläum mit Sonderedition Anlässlich des 75. Geburtstags von Partner Porsche produziert Microsoft eine limitierte Zahl von Xbox-Konsolen in sechs "Porsche"-Designs, die in den kommenden Monaten bei Gewinnspielen verlost werden. Ein Verkauf ist nicht vorgesehen. Seit 2005 zählt Porsche zu den Automobilpartnern von Microsoft und den Turn 10 Studios, welche die By Stephan Steininger • 1 min read
Dan Clancey hatte die Eckpunkte des jetzt vorgestellten Twitch Partner Plus Programms 2022 in einem Blogbeitrag umrissen © Twitch Business Twitch führt neues Partner-Modell erst zum Oktober ein Der Streamingdienst Twitch hat für den 1. Oktober den Start des Partner-Plus-Programms angekündigt. Es ist die Umsetzung der neuen Einnahmeaufteilung, die Twitch-Präsident Dan Clancy eigentlich schon Anfang Juni einführen wollte. Es ist ein Stück mehr Gerechtigkeit unter den Streamenden auf Twitch, aber auch eine Beschneidung der Einnahmen, der Top-Streamer:innen: By Stephan Steininger • 2 min read
© SWR Publishing SWR startet Chat-basiertes "Tatort"-Spiel Mit Ausstrahlung des "Tatort" am 18. Juni startet der SWR ein eigenes, browserbasiertes Online-Crime-Game als Spin-off. Entwickelt wurde das Projekt von SWR X Lab in Zusammenarbeit mit der "Tatort"-Redaktion. Der Südwestrundfunk (SWR) startet parallel zur Ausstrahlung von "Tatort - Die Nacht der Kommissare" By Stephan Steininger • 1 min read
© Imago-Image Business KIM-Studie 2022: Eltern sind Schwachstelle beim Jugendschutz bei Games Neben vielen anderen Dingen zeigt die neue Ausgabe der KIM-Studie, dass noch immer ein erheblicher Teil der Eltern Alterskennzeichen wie die USK falsch wahrnimmt, Filterprogramme ignoriert und die Nutzung samt In-App-Käufe nicht einschränkt. Die Studienreihe KIM (Kindheit, Internet, Medien) untersucht seit 1999 das Medienverhalten der Kinder in Deutschland und fördert By Stephan Steininger • 4 min read