Stephan Steininger

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Stephan Steininger is Director of Operations and Editor-in-Chief of GamesMarket. As part of the magazine since its inception in 2001, he knows the GSA games industry by heart.


MTG erklärt Strategie auf Game Makers Day
Zum Abschluss des Game Makers Day traten kamen die "Spielemacher:innen" für ein gemeinsames Panel auf die Bühne © Screenshot

MTG erklärt Strategie auf Game Makers Day

Die Modern Times Group (MTG), schwedische Mutterfirma unter anderem vom InnoGames aus Hamburg, hat auf ihrem ersten Game Makers Day tiefe Einblicke in die Strategie als reines Gaming-Unternehmens gewährt. Und der Konzern betont, dass man weitere Entrepreneure in das "MTG-Village" aufnehmen will. Nach einem kurzen Intro durch die
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MTG-CEO Redin: Nur wer relevant ist, spielt mit
Maria Redin begann ihre Karriere bei MTG 2004 als Management Trainee. Im Lauf der vergangenen 18 Jahre übernahm sie zahlreiche unterschiedliche Positionen auf allen Management-Ebenen, darunter auch den Posten als CEO von Bet24. Dem Vorstand der Gruppe gehört Redin seit 2015 an, zunächst als Acting CFO, wenig später als vom Board ernannte CFO. Im September 2020 wurde sie schlussendlich zur CEO ernannt. © MTG

MTG-CEO Redin: Nur wer relevant ist, spielt mit

Mit Ernennung von Maria Redin begann die Modern Times Group (MTG) sich - wieder einmal - neu zu erfinden. Das Interview mit der CEO von der InnoGames-Mutter erschien im Oktober in Ausgabe 11/2022 von GamesMarkt und wird anlässlich des MTG Game Maker Day online veröffentlicht. Zum MTG Game Makers
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App Store Awards für Handy Games und Synium Software
"El Hijo" von Handy Games erhielt einen App Store Award 2022 in der Kategorie Apple TV Spiel des Jahres © Apple

App Store Awards für Handy Games und Synium Software

Der US-Tech-Riese Apple hat die Gewinner:innen der App Store Awards 2022 enthüllt. Zwei der 16 Apps stammen von deutschen Unternehmen. Handy Games aus Giebelstadt gewann die Kategorie Apple TV Spiel des Jahres, die Mainzer Synium Software die Kategorie Mac App des Jahres. Sie sind so etwas wie der Ritterschlag
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Omdia: PSVR2 pusht VR-Markt, wird aber kein Gamechanger
Omdias Prognose hinsichtlich der Installed Base und des Umsatzes mit VR-Inhalten bis 2027 © Omdia

Omdia: PSVR2 pusht VR-Markt, wird aber kein Gamechanger

Das Marktvolumen für Consumer-VR-Produkte wird von 6,9 Mrd. Dollar in 2022 auf 20 Mrd. Dollar im Jahr 2027 steigen, so Omdia in einer aktuellen Prognose. 2023 soll Sony PlayStation VR2 neue Impulse setzen, zum Massenmarkt-Phänomen wird sie - wie der Consumer-VR-Markt an sich - jedoch nicht. Der Consumer-VR-Markt wird
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FFF fördert drei XR-Projekte mit 125.000 Euro
Judith Gerlach, Bayerische Staatsministerin für Digitales und Aufsichtsratsvorsitzende des FFF Bayern © StMD/Anne Hufnagl

FFF fördert drei XR-Projekte mit 125.000 Euro

Eine Produktions- und zwei Projektentwicklungsförderungen hat der FFF Bayern beim jüngsten Entscheid im Bereich Extended Realities bewilligt. Alle drei Anträge wurden von Münchner Firmen gestellt. Mit einer Förderung in Höhe von 65.000 Euro erhielt die Münchner Usaneers die größte Einzelförderung bei der aktuellen Runde im Bereich Extended Realities (XR)
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