Zum Abschluss des Game Makers Day traten kamen die "Spielemacher:innen" für ein gemeinsames Panel auf die Bühne © Screenshot Publishing MTG erklärt Strategie auf Game Makers Day Die Modern Times Group (MTG), schwedische Mutterfirma unter anderem vom InnoGames aus Hamburg, hat auf ihrem ersten Game Makers Day tiefe Einblicke in die Strategie als reines Gaming-Unternehmens gewährt. Und der Konzern betont, dass man weitere Entrepreneure in das "MTG-Village" aufnehmen will. Nach einem kurzen Intro durch die By Stephan Steininger • 2 min read
Maria Redin begann ihre Karriere bei MTG 2004 als Management Trainee. Im Lauf der vergangenen 18 Jahre übernahm sie zahlreiche unterschiedliche Positionen auf allen Management-Ebenen, darunter auch den Posten als CEO von Bet24. Dem Vorstand der Gruppe gehört Redin seit 2015 an, zunächst als Acting CFO, wenig später als vom Board ernannte CFO. Im September 2020 wurde sie schlussendlich zur CEO ernannt. © MTG Publishing MTG-CEO Redin: Nur wer relevant ist, spielt mit Mit Ernennung von Maria Redin begann die Modern Times Group (MTG) sich - wieder einmal - neu zu erfinden. Das Interview mit der CEO von der InnoGames-Mutter erschien im Oktober in Ausgabe 11/2022 von GamesMarkt und wird anlässlich des MTG Game Maker Day online veröffentlicht. Zum MTG Game Makers By Stephan Steininger • 5 min read
© Spotify Business Spotify feiert Wrapped auch in Roblox Parallel zur Veröffentlichung der Jahreshitlisten im "Wrapped"-Hub startet Spotify ein Event in der eigenen Brand-Welt Spotify Island in Roblox. Mit Quests, Spielen und virtuellem Merch feiert der Musikstreaming-Dienst Spotify diesmal auch in seiner Roblox-Brand-Experience Spotify Island. Die hatte Spotify erst im Mai 2022 gestartet, als erster Musik-Streamingdienst By Stephan Steininger • 1 min read
© spotify Business "The Witcher 3"-Soundtrack toppt deutschen Spotify-Gaming-Jahresrückblick Im Rahmen des traditionellen "Wrapped"-Jahresrückblicks blickt der Streaming-Dienst Spotify erneut auch auf Game-Soundtracks sowie die erfolgreichsten Künstler:innen, Songs und Podcasts, die über die Apps für PlayStation und Xbox abgerufen werden. Und die haben nicht immer was mit Games zu tun. Mit Beginn der Adventszeit zieht eine By Stephan Steininger • 2 min read
Welchen Zielgruppen ist Repräsentanz von nonbinären Charakteren in Games wichtig - Antworten auf diese Frage liefert die Studie von congstar und Girls und Gaming, einer Initiative von allyance und YouTube © congstar Business Studie: Sexismus im Developmentstudio kann Kaufentscheidung beeinflussen By Stephan Steininger • 2 min read
© Razer Publishing Razer stellt Studios Interhaptics-Lösungen kostenlos zur Verfügung By Stephan Steininger • 1 min read
Oliver Kaltner wird zum 1. Januar CEO der Cherry AG © Archivbild Business Oliver Kaltner wird neuer Vorstandsvorsitzender bei Cherry By Stephan Steininger • 2 min read
"El Hijo" von Handy Games erhielt einen App Store Award 2022 in der Kategorie Apple TV Spiel des Jahres © Apple Publishing App Store Awards für Handy Games und Synium Software Der US-Tech-Riese Apple hat die Gewinner:innen der App Store Awards 2022 enthüllt. Zwei der 16 Apps stammen von deutschen Unternehmen. Handy Games aus Giebelstadt gewann die Kategorie Apple TV Spiel des Jahres, die Mainzer Synium Software die Kategorie Mac App des Jahres. Sie sind so etwas wie der Ritterschlag By Stephan Steininger • 2 min read
© None Business Freaks 4U und Rocket Beans sagen Gamevasion für 2022 ab By Stephan Steininger • 1 min read
Omdias Prognose hinsichtlich der Installed Base und des Umsatzes mit VR-Inhalten bis 2027 © Omdia Publishing Omdia: PSVR2 pusht VR-Markt, wird aber kein Gamechanger Das Marktvolumen für Consumer-VR-Produkte wird von 6,9 Mrd. Dollar in 2022 auf 20 Mrd. Dollar im Jahr 2027 steigen, so Omdia in einer aktuellen Prognose. 2023 soll Sony PlayStation VR2 neue Impulse setzen, zum Massenmarkt-Phänomen wird sie - wie der Consumer-VR-Markt an sich - jedoch nicht. Der Consumer-VR-Markt wird By Stephan Steininger • 1 min read
Judith Gerlach, Bayerische Staatsministerin für Digitales und Aufsichtsratsvorsitzende des FFF Bayern © StMD/Anne Hufnagl Publishing FFF fördert drei XR-Projekte mit 125.000 Euro Eine Produktions- und zwei Projektentwicklungsförderungen hat der FFF Bayern beim jüngsten Entscheid im Bereich Extended Realities bewilligt. Alle drei Anträge wurden von Münchner Firmen gestellt. Mit einer Förderung in Höhe von 65.000 Euro erhielt die Münchner Usaneers die größte Einzelförderung bei der aktuellen Runde im Bereich Extended Realities (XR) By Stephan Steininger • 1 min read