© FFA-Studie "Der Home-Video-Markt im Jahr 2021" Business Deutscher Gamesmarkt wächst laut FFA und GfK um 15 Prozent Die Filmförderungsanstalt (FFA) gab bei der Veröffentlichung zum "Home-Video-Markt im Jahr 2021" auch einen Einblick zur Entwicklung des Gamesmarkt in Deutschland. Der wuchs nach Daten des GfK Consumer Panels um rund 15 Prozent. Ins Detail ging die FFA nicht, auch ist die Vergleichbarkeit mit den Verbandsdaten By Stephan Steininger • 1 min read
© None Publishing ESL Gaming und Monster Energy erweitern Partnerschaft Der Getränkehersteller Monster Energy und ESL Gaming schließen eine neue, umfassende und mehrjährige Partnerschaft, welche die bisherige Zusammenarbeit auf zahlreiche weitere ESL-Events inklusive Mobile-E-Sport ausweitet. Eine "historische Erweiterung" ihrer bestehenden Partnerschaft haben nach eigenen Angaben ESL Gaming und Monster Energy beschlossen. Die beiden Firmen einigten By Stephan Steininger • 1 min read
© None Publishing Kalypso Media erhält Fair-Company-Siegel Der Wormser Publisher Kalypso Media wurde mit dem Fair-Company-Siegel ausgezeichnet der gleichnamigen Initiative, die 2004 vom "Handelsblatt" gestartet wurde. Es soll vor allem Berufseinsteigenden und jungen Talenten bei der Suche nach fairen Arbeitsbedingungen Orientierung bieten. Faire Arbeitsbedingungen gerade auch beim Berufseinstieg, gute Entwicklungsmöglichkeiten und eine willkommene By Stephan Steininger • 1 min read
© None Business Licensing-X: Neue Lizenzveranstaltung für DACH geplant Die Spielwarenmesse und Licensing International kündigen für Anfang Oktober ein gemeinsames, neues Eventformat für die Lizenzbranche an. Die Licensing-X findet parallel zu einer Papier- und Schreibwarenmesse in Nürnberg statt, will jedoch Kategorien-übergreifend Programm- und Networking-Möglichkeiten für alle Bereiche des Lizenz- und Merchandisinggeschäfts bieten. Die Lizenzbranche im deutschsprachigen By Stephan Steininger • 1 min read
David Verbruggen, CEO von BelgianGames © None Business Belgischer Gamesmarkt wächst 2021 um vier Prozent auf 600 Mio. Euro 2021 war erneut ein Rekordjahr für den belgischen Videospielmarkt. Das geht aus jetzt veröffentlichten Daten von BelgianGames hervor, der Dachmarke der in verschiedenen Interessenvertretungen organisierten belgischen Spielebranche. Die Vergleichbarkeit mit zum Beispiel den deutschen Marktdaten ist eingeschränkt, da auch die globalen Umsätze belgischer Developer einkalkuliert werden. Rund 600 Millionen Euro By Stephan Steininger • 2 min read
Heiko Klinge ist Chefredakteur von einer der ältesten Fachzeitschriften für Computerspiele, der GameStar, zu der er im Jahr 2000 stieß © Uwe Miethe/Webedia Publishing G+ GameStar-Chefredakteur Heiko Klinge im Interview: Perfekte Balance von Paid und Free Content By Stephan Steininger • 9 min read
Neben dem Digitalteil trafen sich auch rund 180 Branchenvertreter:innen am 3. März im Rcadia in Hamburg zur HGC © Stefanie Lampe/Hamburg Games Conference Business G+ Hamburg Games Conference bilanziert Hybridevent By Stephan Steininger • 1 min read
© None Publishing Unity baut für Insomniac Events Konzert-Metaverse Der Game-Engine-Anbieter Unity arbeitet für den US-Konzertveranstalter Insomniac Events an einer Art Metaverse für Konzerte. Laut Unity-Manager Peter Moore könnte daraus ein neues Produkt entstehen, dem er mit "Unity Show" bereits einen möglichen Namen gab. Der 3D-Grafikspezialist Unity schielt offenbar auf das Musikbusiness. By Stephan Steininger • 2 min read
Per Social-Media-Post gaben die Organisatoren Pläne für ein Comeback von Reboot Develop Blue und Red bekannt © Screenshot Business Reboot Develop plant Comeback in zweiter Jahreshälfte Die Organisator:innen der Reboot Develop wollen noch in diesem Jahr beide Konferenzen, Blue in Dubrovnik und Red im kanadischen Banff, reaktivieren. Das gaben sie per Social-Media bekannt. Außer den Terminen gibt es jedoch noch keine weiteren Informationen. Nach und nach melden sich zunehmend Konferenzen mit Planungen für ein By Stephan Steininger • 1 min read
Im Rahmen der Sonderauswertung der DAK-Studie zum Thema "Streaming" gab es auch neue Daten zur Gamesnutzung. Die zeigen jedoch, dass die Pandemie-bedingte gestiegene Nutzung wieder abklingt © DAK-Gesundheit Business DAK-Studie: Gaming-Konsum normalisiert sich Bei der neuen Sonderauswertung einer Studie zur Mediensucht zum Thema Streaming warnt die DAK-Gesundheit vor "explodierenden" Nutzungszeiten. Ein ähnliches warnendes Teilergebnis veröffentlichte die Krankenkasse vor einem Jahr auch für Games. Das sich die Gaming-Daten inzwischen wieder normalisieren hängt man lieber nicht an die große Glocke. Es By Stephan Steininger • 2 min read
Felix Falk vom game und Oliver Frese von der Koelnmesse, hier bei der Pressekonferenz im Jahr 2021, gaben einen Ausblick auf die gamescom 2022. © Koelnmesse/Archivbild Business gamescom 2022: hybrid, grün, sicher und ambitioniert Bei einem ersten Pressegespräch zur gamescom 2022 ließen Koelnmesse und game keinen Zweifel: die Messe soll 2022 auch vor Ort stattfinden und zwar als weltweit größtes Gamingevent des Jahres. Zugleich wollen die Organisator:innen in Kooperation mit ClimatePartner Pionierarbeit leisten beim Klimaschutz bei Großevents. In fünf Monaten kann sich viel By Stephan Steininger • 3 min read
© Hannes Hummel/TH Köln Business G+ Cologne Game Lab organisiert Konferenz zu digitalen Games in Museen By Stephan Steininger • 1 min read