© Ubisoft Business "Assassin's Creed: Valhalla"-Kampagne mit Studio71 Wie bereits für "Watch Dogs: Legion" arbeitet Ubisoft auch für "Assassins Creed: Valhalla" mit Studio71 für eine Marketing-Kampagne zusammen. Unter dem Motto #LikeAViking haben die Berliner Produktionsfirma Studio71 und Ubisoft eine Werbekampagne zum kürzlich erschienenen "Assassin's Creed: Valhalla" auf die Beine gestellt. By Valentin Masszi • 1 min read
© Mediennetzwerk.NRW Business IndieZone NRW geht in eine neue Runde Auf einem neuen Sendeplatz startet am 17. November die dritte Staffel des Gemeinschaftsprojekts von NerdStarTV und Mediennetzwerk.NRW, die IndieZone NRW. Ab 17. November gibt es jeden Dienstag und Donnerstag um 18:00 Uhr die IndieZone NRW auf Twitch zu sehen. Insgesamt acht Folgen soll die nunmehr dritte Staffel umfassen, By Valentin Masszi • 1 min read
42 Prozent der Deutschen glauben, dass die Relevanz von Gaming nach der Corona-Krise abnehmen wird. © YouGov Business YouGov-Studie: Viele Deutsche sehen Gaming nach Corona abflauen Die aktuelle Studie des britischen Marktforschungsinstituts YouGov in 24 Ländern und Regionen beschäftigt sich neben Corona mit Hardcore-Gaming, der neuen Konsolen-Generation und Werbung im E-Sport. Die aktuelle YouGov-Studie in 24 Märkten untersucht die Einstellung der Konsumenten zu Videospielen und E-Sport. Eines von vielen Ergebnissen der Befragung von über 27400 Menschen By Valentin Masszi • 1 min read
© DFL Business bevestor wird Sponsor der Virtual Bundesliga Der digitale Vermögensverwalter bevestor steigt als Naming Right Partner bei der Virtual Bundesliga ein. bevestor, hundertprozentige Tochter der DekaBank und digitaler Vermögensverwalter, wird ab sofort für zwei Saisons Naming Right Partner der Virtual Bundesliga. So wird das Unternehmen Namenspate für die "bevestor Virtual Bundesliga", sich auf Spielertrikots und By Valentin Masszi • 1 min read
© Poprat Saarland Business Öffentliche Ringvorlesung zu Games-Berufen an der Saar-Uni Die Universität des Saarlandes veranstaltet bis zum 3. Februar 2021 eine Ringvorlesung zu Berufen im Games-Bereich. Jeden Mittwoch kann sie ab 18:15 Uhr auf Twitch verfolgt werden. Seit dem 4. November läuft an der Universität des Saarlandes die Ringvorlesung "Get in the game: Berufsbilder in der Games-Branche" By Valentin Masszi • 1 min read
An den guten Square-Enix-Zahlen beteiligt: "Marvel's Avengers" © Square Enix Publishing Erfolg für Square Enix durch "FF VII Remake" und "Marvel's Avengers" Square Enix hat die Zahlen für das vergangene Geschäftshalbjahr, von April bis September, veröffentlicht und weist bei einem Umsatz von 172,73 Milliarden Yen, umgerechnet ca. 1,4 Milliarden Euro, einen Anstieg in fast allen Segmenten auf, vor allem im Games-Bereich. Mit einem Umsatz von 172,73 Milliarden Yen bzw. By Valentin Masszi • 1 min read
Take-Two will den "Dirt 5"-Entwickler Codemasters kaufen. © Koch Media Business Take-Two plant Übernahme von Codemasters Take-Two Interactive hat ein Angebot für sämtliche Anteile von Codemasters vorgelegt. Der Rennspiel-Entwickler begrüßt das. Der "Dirt 5"-Entwickler Codemasters könnte bald zu Take-Two Interactive gehören. Für umgerechnet 5,30 Euro bzw. 485 Pence Sterling will Take-Two alle Anteile des britischen Unternehmens kaufen. Ein Teil des Preises soll By Valentin Masszi • 1 min read
Ab jetzt strategische Partner: ESL und DFL © ESL Publishing Virtual Bundesliga: ESL und DFL gehen strategische Partnerschaft ein Durch eine neue strategische Partnerschaft mit der DFL gehen ab sofort Medienproduktion und weitreichende Medienrechte für die Virtual Bundesliga an die ESL. Die Virtual Bundesliga soll durch eine strategische Partnerschaft von DFL und ESL weiter ausgebaut werden. Letztere übernehmen die Medienproduktion der Liga und erhalten zudem weitgehende Medienrechte daran. Die By Valentin Masszi • 1 min read
© Electronic Arts Publishing EA-Finanzreport: Einnahmen sinken trotz Corona um 14 Prozent Der Finanzreport für das zweite Quartal des Geschäftsjahres von Electronic Arts weist einen Rückgang der Einnahmen auf 1,15 Milliarden Dollar auf, was etwa 970 Millionen Euro entspricht. EA hat im letzten Quartal, welches am 30. September endete, einen Rückgang der Einnahmen um 14 Prozent zu verzeichnen. Im Q2 2019 By Valentin Masszi • 1 min read
© MFG Baden-Württemberg Business Neues Coaching-Programm der MFG Baden-Württemberg Ein neues sechsmonatiges Coaching-Programm namens "Developer Boost" der MFG Baden-Würtemberg soll junge, kleine Entwickler-Teams im Business-Alltag unterstützen und im Januar 2021 starten. Die MFG Baden-Württemberg hat das Coaching-Programm "Developer Boost" für junge Entwickler-Studios vorgestellt. Es soll als zusätzliche Fördermöglichkeit zur Games BW Förderung dienen. In dem By Valentin Masszi • 1 min read
© Nintendo Publishing Nintendo-Halbjahresbericht: Hard- und Software-Verkäufe boomen Der Finanzbericht für die erste Hälfte des Fiskaljahres, das am 30. September endete, zeigt eine Umsatzsteigerung von 73,3 Prozent. Der Gewinn des Unternehmens steigt im Vergleich zum Vorjahr um 243,6 Prozent auf 213,1 Milliarden Yen, umgerechnet etwa 1,7 Milliarden Euro. Nintendo hat die Zahlen für die By Valentin Masszi • 2 min read
© None Publishing MTG-Finanzbericht: InnoGames stark, E-Sport-Einbußen durch Corona Der Finanzbericht zum Q3 2020 der Modern Times Group offenbart überraschend starke Zahlen für InnoGames und ein zwar widerständiges, aber durch Corona geschwächtes E-Sport-Segment. Die Investment Holding Modern Times Group hat ihren vierteljährlichen Finanzbericht für das 3. Quartal (Juli - September) 2020 vorgelegt. Insgesamt verzeichnet die MTG mit 912 Millionen By Valentin Masszi • 1 min read