Der Handel zwischen Unternehmen ist Triebfeder beim E-Commerce in Deutschland. 89 Prozent des deutschen Internethandels wird im Business-to-Business-Segment abgewickelt.

Das Business-to-Business-Segment ist die Triebfeder des E-Commerce in Deutschland. Wie das Marktforschungsunternehmen European Information Technologie Observatory im Auftrag des Bundesverbands Informationswirtschaft, Telekommunikation und neue Medien (Bitkom) herausfand, entfallen 89 Prozent des Umsatzes im Onlinehandel auf Geschäfte von Unternehmen zu Unternehmen. Der Gesamtumsatz (B2B und B2C) im E-Commerce stieg demnach 2004 im Jahresvergleich um 76 Prozent auf 202,6 Mrd. Euro an.

Der Onlinehandel mit Privatkunden legte um 74 Prozent zu und machte im vergangenen Jahr 22,3 Mrd. Euro aus. Nach Schätzungen der Marktforscher wird sich der E-Commerce-Umsatz bis 2008 auf rund 670 Mrd. Euro steigern. Dabei sollen 89,4 Mrd. auf das Privatkundengeschäft entfallen.

Share this post

Written by

Gaming Without Borders Awards 2026
The winners and presenters of the Gaming ohne Grenzen Awards 2026 (from left to right): Saskia Moes (Gaming ohne Grenzen), Marlene Beilharz (accessibility campaigner), Sven Radtke (Gaming ohne Grenzen), Patricia Mendes (Games for Blind Gamers Jam), Markus Sindermann (Managing Director of the Centre for Youth Media Culture in North Rhine-Westphalia), Charlotte Zapfe-Wildemann (neoludic games), Linda Scholz (Gaming ohne Grenzen), Stefan Wilhelm (Inclusive Gaming), David Zapfe-Wildemann (neoludic Games), Maurice Andreas (neoludic games), Anni Pekie (accessibility consultant) and Melanie Eilert (inclusion campaigner) (c) Martin Scherag Photography / congstar

Gaming Without Borders Awards 2026

By Marcel Kleffmann 1 min read