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Business

Sony: Jede PlayStation 5 bringt 622 Dollar - nach dem Hardware-Kauf

Mehr PC- und Mobile-Spiele, mehr IPs, mehr Live-Service-Games - PlayStation-Chef Jim Ryan hat beim heutigen Business-Segment-Meeting des Sony-Konzerns viele Aussagen aus dem Vorjahr bekräftigt. Und er legte neue Zahlen, auch zum Absatz der PSVR2 vor. Die PS5 wird indes ihre Vorgängerin im Lauf des Geschäftsjahres in (fast) allen KPIs überholt haben.

Stephan Steininger24.05.2023 12:04
Jim Ryan, Sony Interactive Entertainment Business Segement Meeting 2023
PlayStation-Chef Jim Ryan beim Stream des Business-Segment-Meetings von Sony Screenshot

Die Gamesparte machte den Anfang am heutigen Business-Segment-Tag des Sony-Konzerns. Für Jim Ryan, President und CEO von Sony Interactive Entertainment, hieß das, Zeit für neue Einblicke in die Vermarktung der PlayStation 5 und neue Ausblicke, was das Gamesgeschäft des Konzenrn betrifft. Grundlegende Richtungswechsel im Vergleich zur Präsentation im Vorjahr gab es nicht. Schon aus der letztjährigen Präsentation war hervorgegangen, dass Sonys Engagement im PC- und Mobile-Gamesbereich das Geschäft nachhaltig bereichern soll, zumindest was die Zahl der Releases betrifft. Im Geschäftsjahr 2025, das am 31. März 2026 endet, rechnet man intern damit, dass etwa die Hälfte aller Neuveröffentlichungen für PS5 sind. Die andere Hälfte teilen sich PC-Spiele und Mobile Games ungefähr vier zu eins. In Zahlen ausgedrückt erwirtschaftete Sony im jüngst abgeschlossenen Geschäftsjahr etwas 250 Mio. Dollar Umsatz mit der PC-Vermarktung seiner Titel. Im Vorjahr waren es 80 Mio. Dollar und im laufenden Geschäftsjahr wird ein Umsatz von 450 Mio. Dollar angepeilt.

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