SuperData: Fast 900 Mio. Dollar Umsatz mit eSport in 2016
SuperData hat in einem neuen Report dem globlen eSport-Markt ein Umsatzwachstum von 19 Prozent für 2016 prognostiziert. Am meisten Umsatz wird in Asien generiert.
st09.05.2016 09:26
Asien bleibt 2016 die umsatzstärkste eSport-Region der WeltSuperData
Mit einem neuen Report hat das US-Marktforschungsunternehmen SuperData auch neue Prognosen für die Entwicklung des eSport-Markts abgegeben. Demnach rechnen die Marktforscher für 2016 mit einem Umsatzwachstum von 19 Prozent. Insgesamt würden 2016 892,8 Mio. Dollar weltweit mit eSport umgesetzt. Allein 231 Mio. Dollar des Umsatzes werden direkt durch Verbraucher generiert, stammen also aus Ticketverkäufen, den Verkauf von Merchandising-Produkte oder anderen Direktgeschäften.
Mit einem neuen Report hat das US-Marktforschungsunternehmen SuperData auch neue Prognosen für die Entwicklung des eSport-Markts abgegeben. Demnach rechnen die Marktforscher für 2016 mit einem Umsatzwachstum von 19 Prozent. Insgesamt würden 2016 892,8 Mio. Dollar weltweit mit eSport umgesetzt. Allein 231 Mio. Dollar des Umsatzes werden direkt durch Verbraucher generiert, stammen also aus Ticketverkäufen, den Verkauf von Merchandising-Produkte oder anderen Direktgeschäften.