Newzoos Global Gamer Studie: Markenbewusst und kauffreudig
Für die Hälfte aller Spielenden ist eine Plattform nicht genug. Mit jeder Plattform steigen Spielzeit und die Bereitschaft, Geld für Games auszugeben, wie aus der neuen Global Gamer Studie von Newzoo hervorgeht.
Es ist nur auf den ersten Blick eine Überraschung: Der Anteil der Spielenden unter den Menschen, die über einen aktiven und stabil nutzbaren Internetanschluss verfügen, hat sich im vergangenen Jahr nicht weiter erhöht. Das ist man von einem Boommarkt nicht gewohnt. Allerdings ist die Stagnation vor allem Zeichen der erreichten Marktsättigung. Denn, so geht es aus der neuen Global Gamer Study von Newzoo hervor, haben annähernd acht von zehn Menschen, die über einen aktiv nutzbaren Internetanschluss verfügen, in irgendeiner Form mit Games zu tun und werden von Newzoo zu den sogenannten „Enthusiasten“ gezählt. Genauer gesagt sind es 79 Prozent. 76 Prozent der „Online Population“, wie es Newzoo nennt, spielen selbst Games.