Die Marktforscher der DFC Intelligence prognostizieren dem Onlinegamingmarkt ein rasantes Wachstum in den nächsten Jahren. Trotz guter Umsätze sei es aber schwierig, aus diesem auch Profite zu ziehen.

Die Marktforscher der DFC Intelligence haben ihren neuen Report "The Online Game Market 2003" vorgelegt. Darin prognostizieren sie dem globalen Onlinegamesmarkt einen starken Umsatzanstieg von derzeit 875 Mio. Dollar auf über fünf Mrd. Dollar in 2008. Getrieben werde das Wachstum vor allem durch zwei Faktoren: die zunehmende Verbreitung von Breitbandanschlüssen und die Onlinefähigkeiten von Konsolen. DFC rechnet damit, dass 2008 weltweit etwa 100 Mio. onlinefähige Konsolen in den Haushalten stehen werden. 198 Mio. Menschen werden insgesamt 35 Mrd. Stunden mit Onlinegaming verbringen. Trotz der durchweg positiven Prognose warnen die Marktforscher auch davor anzunehmen, dass mit den Umsätzen gleichzeitig auch die Profite anstiegen. Es sei zwar erwiesen, dass einzelne Spiele 100 Mio. Dollar Umsatz pro Jahr bei einer Marge von 50 Prozent erbringen könnten, so DFC Intelligence-Director David Cole, dies sei jedoch die Ausnahme und nicht die Regel. Viele Services hätten zwar große Nutzergruppen, erbrächten jedoch kaum Umsätze oder gar Gewinne. In ihrem Report beschäftigen sich die Marktforscher deshalb überdurchschnittlich viel mit der Analyse der verschiedensten Geschäftsmodelle und haben Fallstudien von gescheiterten Angeboten ergestellt.

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Written by

Stephan Steininger
Stephan Steininger is Director of Operations and Editor-in-Chief of GamesMarket. As part of the magazine since its inception in 2001, he knows the GSA games industry by heart.