Zwei Jahre PlayStation 2 in Deutschland. Ein kurzer Rückblick:

2000

· Am 24. November ist "P-Day" in 17 europäischen Ländern. Sony Computer Entertainment Deutschland läutet in Berlin den Handelstart in Deutschland ein. Rund 70.000 Units der Sony-Konsole stehen dem deutschen Handel zur Verfügung, 30.000 Stück waren schon über Vorbestellungen weggegangen. Kritik wurde am hohen Preis von 869 Mark und der selektiven Händlerauswahl laut.

2001

· Bis Ende Juni werden weltweit 85,5 Mio. PlayStation/PSone und 15 Mio. PlayStation 2 verkauft.

· SCEE gibt im September eine europaweite Preissenkung auf 599 Mark bekannt. In Europa sind bis dato 2,5 Mio. PS2-Konsolen verkauft worden.

2002

· Bis Ende Januar wurden in Deutschland 750.000 PS2 verkauft. Allein in der Woche vor Heiligabend setzt SCE in Europa 500.000 Konsolen ab.

· SCE führt im März die Platinum-Reihe auch für die PS2 ein. Der Preis liegt bei 29,95 Euro. Nach einer Beschwerde von Microsoft bei der Deutschen Messe, dem Veranstalter der CeBIT, muss Sony seine 27 PS2-Konsolen wieder einpacken.

· Im Mai steht die Markteinführung des Linux-Kit an. Anwender mit Vorkenntnissen können jetzt unter anderem selbst Spiele für die Konsolen entwickeln.

· SCED kooperiert mit den T-Punkt-Läden der Deutschen Telekom. Nach und nach soll die Distribution ausgeweitet werden, bis eine flächendeckende Versorgung aller T-Punkt-Läden sichergestellt ist.

· Im August überschreitet die PS2 die Millionengrenze im deutschen Abverkauf. Der Preis fällt von 299 auf 249 Euro.

· SCE produziert im September die 40-millionste PS2. Zwischen dem Sprung von 30 auf 40 Mio. vergingen viereinhalb Monate.

· Trotz einer Preisreduzierung in Japan bleibt der Preis der PS2 in Deutschland vorerst stabil.

Ausblick auf 2003

· Markteinführung des Online-Adapters sowie der USB-Kamera "Eye-Toy", die den Spieler erfasst und unter anderem die Spielsteuerung per Körperbewegung erlaubt.

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Aldamami's Bloodletter: Competing for Attention in Turn-Based Games
The four-person team at Aldamami Games comprises: (from left to right): Alice Schneider, Katharina 'Mikey' Müller, David Cafisso and Marvin Braun. Katharina 'Mikey' Müller and Marvin Braun founded the studio. © Aldamami Games

Aldamami's Bloodletter: Competing for Attention in Turn-Based Games

By Marcel Kleffmann 6 min read
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