Krafton meldet für 2021 einen Umsatz von 1,57 Milliarden Dollar, den höchsten in der Geschichte des Unternehmens. In diesem Jahr will das südkoreanische Unternehmen weitere Spiele rausbringen, auch abseits der PUBG-Reihe.

Auch Krafton Inc. hat seinen vorläufigen Geschäftsbericht für 2021 vorgelegt. Das südkoreanische Unternehmen, das ehemals Bluehole hieß, konnte einen Jahresumsatz in Höhe von 1,57 Milliarden Dollar erzielen. Der Umsatz im Vergleich zum Vorjahr stieg um 13 Prozent. 94 Prozent des Umsatzes wurde außerhalb Südkoreas erzielt. Der Betriebsgewinn liegt bei 534,9 Mio. Dollar bei Betriebskosten von 1,04 Milliarden Dollar (+292,8 Millionen Dollar im Jahresvergleich). Erhöhte Marketingkosten und einmalige Kosten (Aktienschenkung an Aktionäre) trugen zu dem Anstieg der Betriebskosten bei.

Zu den wichtigsten Wachstumsfaktoren werden "PUBG: Mobile" und "PUBG: Battlegrounds", vorher als "PlayerUnknown's Battlegrounds" bekannt, gezählt. Das Mobile-Spiel verzeichnete 2021 einen Umsatz von 1,18 Milliarden Dollar, davon 253,7 Millionen Dollar im vierten Quartal. Neben "PUBG: Mobile" sorgten "Battlegrounds Mobile India" und die Veröffentlichung von "New State Mobile" für weiteres Wachstum.

"PUBG: Battlegrounds" erzielte im vierten Quartal 2021 einen Umsatz von 96,1 Millionen Dollar und im Gesamtjahr 333,6 Millionen Dollar. "Durch die Entwicklung verschiedener kostenpflichtiger Produkte im Spiel, konnte der durchschnittlichen Umsatz pro Nutzer (ARPU) von PUBG: Battlegrounds im Vergleich zu 2020 um mehr als das Vierfache erhöht werden. Dies trug wesentlich zum starken Umsatzwachstum im Vergleich zum Vorjahr bei", heißt es Krafton.

Im Januar 2022 wurde der Battle-Royale-Shooter dann auf Free-to-play umgestellt, um eine "nachhaltige Live-Service-Struktur" zu gewährleisten. Die Umstellung sorgte (wenig überraschend) für einen starken Anstieg der Nutzerzahlen. Krafton: "In der Woche nach der F2P-Umstellung erlebte das Spiel einen Zuwachs von 486% an neuen Spielern und übertraf damit die Wachstumsrate gegenüber 2017. In bestimmten Gebieten wie der Gemeinschaft unabhängiger Staaten (GUS), Südostasien und Südamerika stiegen die Zahlen sogar prozentual noch stärker an (537%). Zusätzlich verzeichnete das Spiel im Vergleich zur Woche vor der F2P-Einführung eine deutliche Erhöhung der durchschnittlichen Spielzeit."

Für 2022 will das Unternehmen seine Publishing-Kapazitäten ausbauen, die Rationalisierung der Game-Operationen vorantreiben und gleichzeitig SpielerInnen mit neuen Titeln ansprechen. So soll ein Spiel mit dem Codenamen "Project M" von Unknown Worlds Entertainment im Laufe des Jahres in den Early Access starten. Der Titel der Macher von "Subnautica" ist ein rundenbasiertes Strategiespiel in einer Sci-Fi-Welt. "The Callisto Protocol", ein Survival-Horrorspiel, das von den Striking Distance Studios unter der Leitung von Glen Schofield ("Dead Space") entwickelt wird, soll ebenfalls 2022 erscheinen. Darüber hinaus werden neue Mobile-Titel, darunter "Road To Valor: Empires" von Dreamotion und "Defense Derby "von RisingWings, auf den Markt kommen. Außerdem will Krafton neue Geschäftsfelder wie Deep Learning, Web 3.0, NFT, VR etc. erschließen. Speziell im Bereich Deep Learning wird an einer Plattform für audiobasierte nutzergenerierte Inhalte gearbeitet, die textbasierte Sprach-KI nutzt. Zugleich hat Krafton eine Absichtserklärung mit Naver Z und Zepeto unterzeichnet, um ein Web-3.0- und Non-Fungible-Token-Projekt zu entwickeln, das auf den Aufbau einer NFT-Metaverse-Plattform abzielt.

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Astragon Launched Seafarer: The Ship Sim in Early Access
The name says it all: Seafarer: The Ship Sim © astragon Entertainment

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By Marcel Kleffmann 2 min read