GamesMarkt-Rückblick 2022: Die Konsoldierungswelle
Größtes Thema der Konsolidierungsdiskussion war 2022 und bleibt 2023 wohl auch die geplante Übernahme von Activision Blizzard durch Microsoft. © Microsoft / Activision Blizzard

GamesMarkt-Rückblick 2022: Die Konsoldierungswelle

Analoge Rückkehr aus der Pandemie, Förderdebatten, Kriegsauswirkungen und Konsolidierungen: 2022 war ein bewegtes Jahr für die Gamingindustrie. Den in GamesMarkt 01/2023 veröffentlichten großen GamesMarkt-Jahresrückblick machen wir über den Verlauf der ersten Januarwoche online öffentlich zugänglich, diesmal mit der großen Konsolidierungswelle. Bei der anhaltenden Marktkonsolidierung ging es zu Beginn
By Marcel Kleffmann • 4 min read
Square Enix plant Investitionen in Blockchain und NFTs für 2023
Square Enix wird in Zukunft mehr in die Blockhain-Technologie investieren © Square Enix

Square Enix plant Investitionen in Blockchain und NFTs für 2023

Yosuke Matsuda, President und Representative Director von Square Enix, verriet in einem Blogpost die Pläne des Unternehmens für die kommenden Jahre. Dazu gehören unter anderem aggressive Investitionen in Web3.0 und NFTs, während die weltweiten Publishing-Organisationen vereinheitlicht werden. In einem Post zum Jahresbeginn verriet Yosuke Matsuda, President und Representative
By Team GamesMarket • 1 min read
GamesMarkt-Rückblick 2022: Märkte, Produkte und Trends
Valves SteamDeck zählt zu den Überraschungshits des Spielemarkts 2022. © Valve

GamesMarkt-Rückblick 2022: Märkte, Produkte und Trends

Analoge Rückkehr aus der Pandemie, Förderdebatten, Kriegsauswirkungen und Konsolidierungen: 2022 war ein bewegtes Jahr für die Gamingindustrie. Den in GamesMarkt 01/2023 veröffentlichten großen GamesMarkt-Jahresrückblick machen wir über den Verlauf der ersten Januarwoche online öffentlich zugänglich, diesmal mit Markttrends und Produkten. Insgesamt gehen die Auswirkungen des Ukrainekriegs, aber auch
By Marcel Kleffmann • 3 min read
Bayern förderte Games und XR mit 5,6 Millionen Euro im Jahr 2022
Judith Gerlach, Bayerische Staatsministerin für Digitales und Aufsichtsratsvorsitzende des FFF Bayern © StMD/Anne Hufnagl

Bayern förderte Games und XR mit 5,6 Millionen Euro im Jahr 2022

Das Bayerische Digitalministerium blickt auf 2022 zurück und bilanziert eine "Rekordförderung für Games". 3,9 Millionen Euro flossen in die Spieleförderung und 1,7 Millionen Euro in den XR-Bereich. Staatsministerin Gerlach spricht von einer hochinnovativen Branche, die auch Impulse in andere Wirtschaftszweige setzt. Das Bayerische Digitalministerium förderte
By Marcel Kleffmann • 1 min read
GamesMarkt-Rückblick 2022: Der Ukrainekrieg
Rund um die Welt gingen Menschen auf die Straße, um für die Souveränität der Ukraine zu demonstrieren. © Matti Karstedt / Pexels

GamesMarkt-Rückblick 2022: Der Ukrainekrieg

Analoge Rückkehr aus der Pandemie, Förderdebatten, Kriegsauswirkungen und Konsolidierungen: 2022 war ein bewegtes Jahr für die Gamingindustrie. Den in GamesMarkt 01/2023 veröffentlichten großen GamesMarkt-Jahresrückblick machen wir über den Verlauf der ersten Januarwoche online öffentlich zugänglich, beginnend mit dem Ukrainekrieg. Vieles wird der Gamesbranche 2022 im Gedächtnis bleiben, aber
By Marcel Kleffmann • 3 min read
Anträge auf die Computerspieleförderung des Bundes können eingereicht werden
Es können wieder Anträge auf die Computerspieleförderung des Bundes eingereicht werden. © BMWK, BMVI, Sara Schmitz

Anträge auf die Computerspieleförderung des Bundes können eingereicht werden

Seit dem 1. Januar 2023 können wieder Anträge auf die Computerspieleförderung des Bundes gestellt werden. Der dritte Förderaufruf wurde am 27. Dezember 2022 veröffentlicht. In diesem Jahr bleiben die Förderrichtlinien weitgehend gleich, erst ab 2024 werden sie neu evaluiert. Der dritte Förderaufruf des Bundes wurde am 27. Dezember 2022 veröffentlicht
By Marcel Kleffmann • 1 min read
50 Millionen neue Nutzer:innen und DE&I-Fortschritte bei Blizzard
Mike Ybarra ist seit Februar 2022 Präsident von Blizzard Entertainment. Vor seiner Beschäftigung bei Blizzard war er fast 20 Jahre bei Microsoft, unter anderem als Corporate Vice President of Program Management, Xbox Platform und Corporate Vice President - Xbox Live, Xbox Game Pass, Mixer. © Activision Blizzard

50 Millionen neue Nutzer:innen und DE&I-Fortschritte bei Blizzard

Blizzard-Präsident Mike Ybarra freut sich im Jahresrückblick 2022 über 50 Millionen neue Battle-net-Nutzer:innen und spricht über zahlreiche Anstrengungen, um die Unternehmenskultur zu verbessern. Zudem wurde der langjährige Far-Cry-Produzent Dan Hay ins Boot geholt, der die Leitung des noch unbenannten Survival Games übernehmen soll. In
By Marcel Kleffmann • 2 min read
Newzoo: Jahresrückblick zeigt globalen Umsatz mit Videospielen auf
Newzoo hat den eigenen Jahresrückblick veröffentlicht © Newzoo

Newzoo: Jahresrückblick zeigt globalen Umsatz mit Videospielen auf

Der Jahresrückblick von Newzoo prognostiziert einen Rückgang des globalen Umsatzes mit Videospielen. Weiterhin zeigt der Jahresrückblick weitere Entwicklungen der Industrie aus dem vergangenen Jahr auf. Das Marktforschungsinstitut Newzoo hat einen Jahresrückblick über den globalen Gaming-Markt veröffentlicht. Die Expert:innen gehen davon aus, dass der weltweit mit Videospielen generierte Umsatz
By Adriano d’Adamo • 2 min read