© None Publishing HyperX: HP übernimmt Gaming-Bereich von Kingston Hewlett Packard steigt für umgerechnet 350 Millionen Euro in den Gaming-Sektor von Kingston-Tochter HyperX ein. Künftig verkauft HP somit Headsets, Mäuse, Tastaturen und Zubehör für Xbox Series X'S und PS5. Den Zukauf des Gaming-Peripherie Herstellers HyperX lässt sich Hewlett Packard (HP Inc.) 425 Millionen Dollar By Nadine Seibold • 1 min read
© None Publishing Lisa Schwarz siedelt von ESL Gaming zu Kalypso Media über Vom E-Sport zurück ins Games-Publishing: Kalypso Media gewinnt die ehemalige ESL Global PR & Kommunikationsmanagerin Lisa Schwarz für die eigene PR-Abteilung. Ab dem 1. März 2021 verstärkt Lisa Schwarz das Team von Kalypso Media. Beim Wormser Publisher übernimmt sie den Posten des Senior PR Manager. Sie kommt By Nadine Seibold • 1 min read
Kooperieren für die KOOP (v.l.): Jens Heithecker, EVP Messe Berlin, Dr. Stefan Müller, Vorstandsvorsitzender der expert, und Benedict Kober, Vorstandssprecher Euronics © None Publishing G+ expert und Euronics kooperieren mit Messe Berlin für Frühjahresmesse By Stephan Steininger • 1 min read
Kulturstaatsministerin Monika Grütters © Elke Jung-Wolff Development Kulturstaatsministerin Grütters fördert Präventions-Game mit 1,6 Mio. Euro Mit "Call of Prev" startet der Verein cultures interactive die Entwickung eines interaktiven Onlinespiels für die Präventionsarbeit mit Jugendlichen und jungen Erwachsenen. Kulturstaatsminsiterin Monika Grütters fördert das Projekt mit 1,6 Millionen Euro aus dem Etat für Kultur und Medien. Die Förderung von Computerspielen ist eigentlich Sache des By Stephan Steininger • 1 min read
© None Publishing PlayStation: Sony strukturiert Japan Studios um und entlässt zahlreiche Mitarbeiter Sony macht Schluss mit der Entwicklung von First-Party-Spielen im hauseigenen ältesten Entwicklerstudio. Das Japan Studio wird Ende März verkleinert und mit Team Asobi zusammengelegt. Sony Interactive Entertainment hat bestätigt, dass die Videospielentwicklung im Sony Japan Studio umorganisiert wird. Zunächst war nur die Rede davon gewesen, dass die Spieleentwicklung By Nadine Seibold • 1 min read
Präsident und CEO ging mit MTG durch ein verlustreiches 2020. © Modern Times Group Publishing Einbußen für MTG im Jahr 2020 Der Stockholmer Konzern musste im Gesamtjahr 6 Prozent Abfall bei dem Nettoumsatz in Kauf nehmen und für das letzte Quartal sogar 9 Prozent. Das E-Sport-Segment bleibt angeschlagen. Die Modern Times Group hat ein anstrengendes Jahr hinter sich, das zeigt der neueste Geschäftsbericht des Unternehmens. Der Nettoumsatz ist von By Valentin Masszi • 1 min read
© None Publishing Nächster "Fireabend" von nordmedia mit Valve Am 10. März findet erneut ein Online-Meetup für Branchenvertreter aus Niedersachsen und Bremen statt. Fragen können bis zum 3. März eingeschickt werden. nordmedias "Fireabend"-Veranstaltung kehrt am 10. März zurück. Das Thema ist dieses Mal "Successful on Steam - Ask us Anything with: Valve". Zwischen 18 By Valentin Masszi • 1 min read
© None Publishing "Schau Hin" rät: Eltern sollen auf moderierte Spiele-Chats setzen Bei jüngere Kindern sollten Eltern ein Auge darauf haben, mit wem ihre Kinder beim Spielen in Kontakt treten. Ansonsten sind Angebote ohne Chat-Möglichkeiten oder mit moderierten Chats besser geeignet für Minderjährige. Spielinterne Chats bergen viele Risiken für Minderjährige, darauf weist wieder einmal die Initiative "Schau Hin" Was By Nadine Seibold • 1 min read
© media:net berlinbrandenburg Publishing Neue Webseite und Formate für games:net Berlin Europe Mit Podcasts, Talks und Online-Veranstaltungen intensiviert die Initiative künftig weiter ihre Bemühungen, Europa und den Großraum Berlin zusammenzubringen. games:net Berlin Europe präsentiert sich fortan mit einem rundum erneuerten Internetauftritt. Zur Feier gibt es eine Barrage an Inhalten und Formaten: Ein neuer Podcast stellt verschiedene Branchenpersönlichkeiten eingehend vor, beginnend By Valentin Masszi • 1 min read
© None Publishing G+ Giants Software und Sportfive vereinbaren Partnerschaft By Stephan Steininger • 1 min read
© None Publishing InnoGames macht 2020 ein Umsatz-Plus von 15 Prozent Seit 14 Jahren wächst InnoGames stetig. Allein im Jahr 2020 generierte der Hamburger Publisher einen Umsatz von 220 Millionen Euro 2020 bescherte so einigen Gaming-Unternehmen ein erfolgreiches Jahr, so auch InnoGames. Der Hamburger Publisher generierte vergangenes Jahr einen Umsatz von 220 Millionen Euro und somit ein Plus von 15 By Nadine Seibold • 1 min read
"Horse Club Adventures" erscheint am 27. Mai. © Wild River Games Development Wild River Publisher und Entwickler für 3. Schleich-Spiel Am 27. Mail wird "Horse-Club Adventures", ein Spiel im Pferde-Setting des Figurenherstellers, veröffentlicht. Erstmals hat der Münchner Publisher auch die Entwicklung eines Schleich-Spiels übernommen. Ab 27. Mai können Spieler frei oder von Aufgaben geleitet mitunter die Welt rund um den Lakeside Pferdehof erkunden, ausreiten und By Valentin Masszi • 1 min read