Die NiederländerInnen haben in der Vergangenheit vor allem Crystal Dynamics unterstützt. Jetzt wird es Teil der PlayStation Studios Technology, Creative & Services Group.

Gerade erst hat Sony Interactive Entertainment die "Returnal"-MacherInnen von Housemarque übernommen, nun folgt schon das nächste Studio. Mit Sitz im niederländischen Utrecht wird Nixxes zukünftig für PlayStation entwickeln. Die EntwicklerInnen dort hatten bisher vor allem Crystal Dynamics bei der Portierung und Optimierung von Spielen geholfen, beispielsweise bei der neuesten Trilogie zu "Tomb Raider" sowie "Marvel's Avengers". Welche Aufgaben auf Nixxes nun unter dem Dach der PlayStation Studios Technology, Creative & Services Group genau warten, wurde nicht bekanntgegeben, auch nicht wie viel Sony für das Studio bezahlt hat.

Der Gründer und Senior Director, Development bei Nixxes Jurjen Katsman sagt zu der Übernahme: "Wir können es nicht abwarten, mit der Arbeit loszulegen und sind sehr begeistert davon, unsere technische und entwicklerische Expertise mit einem IP-Powerhouse wie PlayStation Studios teilen zu können. Wir freuen uns sehr darauf, mit vielen der talentiertesten Teams der Industrie zusammenzuarbeiten, um PlayStation-Fans Spielerfahrungen der höchsten Klasse zu bieten."??

Auch Herman Hulst, Head of PlayStation Studios, zeigt sich erfreut: "Ich habe großen Respekt für Nixxes und bin sehr erfreut darüber, dieses sehr erfahrene Team als Teil der SIE-Entwicklercommunity zu gewinnen. Sie besitzen eine Leidenschaft für die Optimierung von Spielen, um Spielern die bestmöglichste Erfahrung zu bieten. Nixxes wird eine große Bereicherung für PlayStation Studios sein und unseren Teams bei der Realisierung des wichtigsten Zieles zur Seite stehen: einzigartige PlayStation-Erfahrungen mit der bestmöglichen Qualität zu erschaffen."

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