Business EA und Marvel schließen weitgehendes Lizenzabkommen Electronic Arts und Marvel haben einen Lizenzvertrag geschlossen, bei dem es um weit mehr als die Verwendung von Marvel-Charakteren in Videospielen geht. Marvel fungiert stattdessen auch als weltweite "Lizenzagentur" für eine Reihe neuer EA-Charaktere. Electronic Arts und Marvel haben ein umfangreiches Lizenzabkommen mit mehreren Jahren Laufzeit By Stephan Steininger • 1 min read
© None Business Inhaltsverzeichnis games.markt, Ausgabe 02/2004 Editorial: story.line: Im Gespräch: log.in 3 Abschied: first.level 4 Bilanz: Editorial: 5 USA: chat.room 12 Gameshouse: story.line 14 TV-Werbung für Games: up.date 20 Koop: 21 Release noch 2004: 22 Quartalszahlen: 23 Nach Erfolgen: 26 VUD setzt auf Gameshouse- By Tim Pototzki • 1 min read
© None Business TV-Werbung: Schlüssel zum Massenmarkt Mehr als jeden zweiten Werbeeuro stecken die Publisher in TV-Werbung. Von der Vielzahl der veröffentlichten Spiele wird dennoch nur ein Bruchteil im Fernsehen unterstützt. Ein Ausbau der TV-Werbung ist notwendig, nicht nur für den kurzfristigen Abverkaufserfolg, sondern auch für die Erschließung neuer Käuferschichten. Der Handel wünscht sich vor By Tim Pototzki • 5 min read
Marc Wardenga © None Business Gameshouse setzt richtiges Signal Auf der jüngsten VUD-Midgliederversammlung erhielten die Geschäftsführer des Verbands den Auftrag, in Berlin das neue Kommunikationszentrum der Branche zu realisieren. games.markt hat dazu einige Stimmen eingeholt. Hilft der Branche Wir begrüßen die Entscheidung und werden das Gameshouse im Rahmen unserer Möglichkeiten unterstützen. Dieses Projekt setzt das richtige Signal By Tim Pototzki • 2 min read
Robert Kraus, Universal Studios Networks (Foto: Gert Krautbauer) © None Business Im Gespräch: Robert Kraus, Universal Studios Networks Deutschland games.markt sprach mit Robert Kraus, Commercial Director Universal Studios Networks (USN), über die Akzeptanz von Werbung im Abo-TV, die Gestaltungsmöglichkeiten und die Affinität der USN-Zielgruppe zu Games. gm: Neben Abogebühren generiert Universal Studios Networks auch durch Werbung.Umsätze Wie lässt sich dem Kunden Werbung im Abo-TV By Tim Pototzki • 2 min read
Business Im Porträt: Universal Studios Network Im August 1998 startete Universal Studios Networks (USN), Tochter der Universal Studios, auf DF1 den Abo-TV-Sender 13th Street - The Action & Suspense Channel und damit seine Aktivitäten in Deutschland. Seit dem Zusammenschluss von DF1 und Premiere ist 13th Street via Premiere zu empfangen. Neben 13th Street unterhält USN By Tim Pototzki • 1 min read
© None Business Publisher und Plattformhersteller legen Jahresbilanzen vor Die aktuellen Quartals- bzw. Neunmonatszahlen der Publisher belegen Erfolge, aber auch nicht erreichte Ziele im internationalen Weihnachtsgeschäft. Electronic Arts und Activision konnten neue Rekorde verbuchen, Sony Computer Entertainment, Nintendo und Microsoft mussten moderate Einbußen hinnehmen. Electronic Arts hat im am 31. Dezember abgelaufenen 3. Geschäftsjahresquartal einen Nettoumsatz von 1,48 By Tim Pototzki • 2 min read
Will mehr Preisflexibilität: Achim Kürten © None Business THQ verstärkt Engagement für GBA THQ hat nach dem Erfolg mit "Findet Nemo" Lunte gerochen und forciert das GBA-Geschäft. Dabei geht es sowohl um Premiumtitel als auch um das Low-Price-Segment. Außerdem will man 2004 mit einer weiteren Filmumsetzung an die "Findet Nemo"-Verkaufszahlen anknüpfen. "Findet Nemo" By Tim Pototzki • 1 min read
Jörg Trouvain © None Business Im Gespräch: Jörg Trouvain, GF Electronic Arts Deutschland EA hat sich das Weihnachtsgeschäft viel kosten lassen. Die Marketing- und Salesmaschinenen liefen auf Hochtouren. Mit durchschlagendem Erfolg, wie die Dezember- und Jahrescharts belegen. Entsprechend zufrieden zeigte sich Jörg Trouvain, Geschäftsführer EA Deutschland, im games.markt-Interview. Doch der Kölner Publisher will mehr. gm: Wie ist das Weihnachtsgeschäft für Electronic By Tim Pototzki • 5 min read
VUD-GF Ronald Schäfer © None Business VUD setzt auf Gameshouse-Konzept Mit einer satten Zweidrittelmehrheit haben die Mitglieder des VUD am 14. Januar dem von Hauptgeschäftsführer Ronald Schäfer präsentierten Gameshouse-Konzept zugestimmt. Es sieht die Etablierung eines Kommunikationszentrums für digitale interaktive Kultur vor. Der Umzug des Branchenverbands nach Berlin war bereits Ende letzten Jahres beschlossene Sache. Lediglich geeignete Räumlichkeiten für die By Tim Pototzki • 1 min read
Realistische Grafikeffekte trotz kurzer Entwicklungszeit © None Business Im Porträt: Middleware-Anbieter Trinigy Den Entwicklern Zeit und Kosten zu sparen ist das Hauptziel des Middleware-Anbieters Trinigy. Ihre Vision-Engine soll den Lizenznehmern zu raschen und qualitativ hochwertigen Ergebnissen verhelfen. Nicht nur deutsche Entwickler werden angesprochen, das Engagement soll international ausgedehnt werden. In Eningen, südlich von Stuttgart und unweit von Reutlingen, ist Trinigy By Tim Pototzki • 2 min read
Bietet Gamern künftig innovative Features: Dirk Hemmerden © None Business Transaktionsplattform für digitale Inhalte Vodafone live! wurde im Oktober 2002 gelauncht und verzeichnet seither ein enormes Wachstum. Wohin die Reise des Portals geht und welche Rolle Entertainmentcontent dabei spielt, darüber sprach games.markt mit Dirk Hemmerden, seit Dezember 2003 Leiter Vodafone live!. gm: Wie ist die aktuelle live!-Kundenstruktur? Dirk Hemmerden: Wir haben augenblicklich By Tim Pototzki • 4 min read