© Power of Play Business Positive Wirkung von Gaming hinkt in Deutschland hinterher Anlässlich des "World Mental Heath Day" haben internationale Branchenverbände eine globale Studie zu den positiven Auswirkungen des Gamings vorgestellt. Auch der game betont, dass Gaming bspw. zum Stressabbau und gegen Einsamkeit hilft. International wird die Wirkung aber stärker wahrgenommen. Die Entertainment Software Association (ESA), Verband der US-Spielebanche, hat By Stephan Steininger • 2 min read
© Daedalic Business Daedalic wants to accept justified criticism, but also criticises video In response to a question from GamesMarkt, Daedalic Entertainment has responded to some of the accusations made in the GameTwo report "Why Gollum had to fail". However, the Hanseatic company also criticises the authors. They say that Daedalic's requested position on the issues covered was not By Stephan Steininger • 2 min read
Auf dem Daedalic Gathering 2022 stimmten die kritisierten Manager Carsten Fichtelmann und Stephan Harms (r.) die Belegschaft auf die finale Dev-Phase ein und waren noch guter Dinge, ein erfolgreiches Spiel in der Pipeline zu haben © (Archivfoto/Daedalic) Business Daedalic will berechtigte Kritik annehmen, kritisiert aber auch Beitrag Daedalic Entertainment gibt sich auf Anfrage von GamesMarkt teilweise selbstkritisch zu den in der GameTwo-Reportage "Warum Gollum scheitern musste" vorgebrachten Vorwürfen. Die Hanseaten kritisieren aber auch die Autor:innen. Die angefragte Sicht Daedalics zu den aufgearbeiteten Themen sei nicht hinreichend berücksichtigt worden. Mit der Reportage "Warum Gollum By Stephan Steininger • 2 min read
Vor dem museum moderner kunst stiftung ludwig wien war Zeit für ein Fotoshooting der Cosplayer:innen, die auf die bevorstehende Parade aufmerksam machten © Jakub Han Business Game City Wien: Vorgeschmack auf Cosplay-Parade Zur Einstimmung auf die am 14. Oktober geplante Cosplay-Parade der Game City Wien lief eine Gruppe Cosplayer:innen bereits am vergangenen Wochenende in der Wiener Innenstadt. Am kommenden Wochenende, genauer vom 13. bis 15. Oktober, findet erstmals seit Beginn der Corona-Pandemie die Game City Wien im Rathaus der österreichischen Hauptstadt By Stephan Steininger • 1 min read
© Spiel Essen Business Spiel Essen mit Rekordzahlen und Lorcana-Fanmassen Die Spiel Essen vermeldet Rekorderfolge: Mehr Publikum aus mehr Ländern als je zuvor, riesige Hallen und ein prall gefüllter Educator's Day. Rekorde verzeichnete auch der Ravensburger-Stand, der mit einem "Disney Lorcana"-Giveaway die Halle sprengte. Rekorde aus den meisten Besuchern, der größten Fläche und zahlreichen Ausstellerländern: By Pascal Wagner • 2 min read
© Daedalic Business "Game Two"-Reportage zu "Gollum" schlägt hohe Wellen Kommentare im vier-, Likes im fünfstelligen stelligen Bereich – die fast 40-minütige Reportage "Warum Gollum scheitern musste" von "Game Two", zieht nicht nur in der Branche ihre Kreise und erhebt Vorwürfe gegen die Daedalic-Manager Carsten Fichtelmann und Stephan Harms. Sie wirft vor allem auch ein weiteres Schlaglicht By Stephan Steininger • 2 min read
Oliver Reynolds und Alexander Krause organisierten für den VSK viele Male ehrenamtlich die Games Lounge im Werk1 © Screenshot aus VSK Mini-Doku von GamesGlobal/videospielkultur.org Business Verein Videospielkultur: Vom politischen Eisbrecher aufs Abstellgleis Beim Übergang vom Killerspiel zum förderwürdigen Kulturmedium leistete der Verein Videospielkultur (VSK) für das Image von Games wichtige, womöglich entscheidende Pionierarbeit, baute Brücken und öffnete Türen. Heute sitzt der Verein statt in der langjährigen Bleibe im Werk1 bildlich gesprochen auf der Straße, auch weil von der damaligen Dynamik der bayerischen By Stephan Steininger • 7 min read
Crossnational and transmedial topics were the focus of GIC Legal Summit. © Kacper Żubryk for GIC Business Games Industry Conference & Legal Summit celebrate successful start in Poznan The Games Industry Conference in Poznan, Poland, the associated legal conference and the largest Polish B2C games fair, Poznan Games Arena, bring together the Eastern European games industry and global players. The GIC Legal Summit gets off to a successful start. One of the most important events of the Eastern By Pascal Wagner • 2 min read
Beim GIC Legal Summit standen crossnationale und transmediale Themen im Fokus. © @frankiemcklay Business Games Industry Conference & Legal Summit starten erfolgreich Bei der Games Industry Conference in Poznan, der angeschlossenen Rechtskonferenz und der größten polnischen B2C-Gamesmesse Poznan Games Arena treffen sich die osteuropäische Gamesindustrie und globale Größen. Den erfolgreichen Start macht der GIC Legal Summit. Eines der wichtigsten Events der osteuropäischen Gamesbranche startete am gestrigen 5. Oktober und läuft bis Sonntag: By Pascal Wagner • 2 min read
Maria Redin, Präsidentin und CEO der MTG Group. © Alexander Donka, MTG Business MTG kauft Snowprint Studios Ankündigungen von Übernahmen oder Beteiligungen waren in den letzten Wochen eher rar. Das ändert jetzt die Modern Times Group (MTG). Die Unternehmensgruppe, zu der auch InnoGames gehört, hat eine Mehrheitsbeteiligung an den schwedischen Snowprint Studios erworben. Die Modern Times Group, kurz MTG, hat eine 70-prozentige Mehrheitsbeteiligung an Snowprint Studios erworben. By Marcel Kleffmann • 2 min read
Jens Weber, Partner TMT bei EY-Parthenon © EY-Parthenon Business EY: Gamesbranche hat Post-Corona-Delle überstanden 9,6 Prozent mehr Umsatz haben die größten 26 börsennotierten Spielefirmen der Welt im ersten Halbjahr 2023 umgesetzt. Das geht aus dem neuen Gamingbarometer von EY Parthenon hervor. Die Umsatzdelle nach Corona scheint überwunden, doch es gibt auch Schattenseiten so die Wirtschaftsprüfer. Zur gamescom legte die Ernst & Young-Tochter EY By Stephan Steininger • 2 min read
CD Projekt baut Cyberpunk-Franchise aus. © CD Projekt Red Business Verkaufszahlen, Budget und Live-Action-Pläne von "Cyberpunk 2077" "Cyberpunk 2077: Phantom Liberty" schafft drei Millionen Verkäufe in der ersten Woche, das Hauptspiel liegt bei über 25 Millionen. Auch die Produktionskosten wurden genannt. Zugleich wird CD Projekt mit Anonymous Content an einem Live-Action-Projekt in der Cyperpunk-Welt arbeiten. In der Launchwoche von "Cyberpunk 2077: Phantom Liberty" By Marcel Kleffmann • 2 min read