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Daedalic will berechtigte Kritik annehmen, kritisiert aber auch Beitrag
Auf dem Daedalic Gathering 2022 stimmten die kritisierten Manager Carsten Fichtelmann und Stephan Harms (r.) die Belegschaft auf die finale Dev-Phase ein und waren noch guter Dinge, ein erfolgreiches Spiel in der Pipeline zu haben © (Archivfoto/Daedalic)

Daedalic will berechtigte Kritik annehmen, kritisiert aber auch Beitrag

Daedalic Entertainment gibt sich auf Anfrage von GamesMarkt teilweise selbstkritisch zu den in der GameTwo-Reportage "Warum Gollum scheitern musste" vorgebrachten Vorwürfen. Die Hanseaten kritisieren aber auch die Autor:innen. Die angefragte Sicht Daedalics zu den aufgearbeiteten Themen sei nicht hinreichend berücksichtigt worden. Mit der Reportage "Warum Gollum
By Stephan Steininger 2 min read
Game City Wien: Vorgeschmack auf Cosplay-Parade
Vor dem museum moderner kunst stiftung ludwig wien war Zeit für ein Fotoshooting der Cosplayer:innen, die auf die bevorstehende Parade aufmerksam machten © Jakub Han

Game City Wien: Vorgeschmack auf Cosplay-Parade

Zur Einstimmung auf die am 14. Oktober geplante Cosplay-Parade der Game City Wien lief eine Gruppe Cosplayer:innen bereits am vergangenen Wochenende in der Wiener Innenstadt. Am kommenden Wochenende, genauer vom 13. bis 15. Oktober, findet erstmals seit Beginn der Corona-Pandemie die Game City Wien im Rathaus der österreichischen Hauptstadt
By Stephan Steininger 1 min read
Verein Videospielkultur: Vom politischen Eisbrecher aufs Abstellgleis
Oliver Reynolds und Alexander Krause organisierten für den VSK viele Male ehrenamtlich die Games Lounge im Werk1 © Screenshot aus VSK Mini-Doku von GamesGlobal/videospielkultur.org

Verein Videospielkultur: Vom politischen Eisbrecher aufs Abstellgleis

Beim Übergang vom Killerspiel zum förderwürdigen Kulturmedium leistete der Verein Videospielkultur (VSK) für das Image von Games wichtige, womöglich entscheidende Pionierarbeit, baute Brücken und öffnete Türen. Heute sitzt der Verein statt in der langjährigen Bleibe im Werk1 bildlich gesprochen auf der Straße, auch weil von der damaligen Dynamik der bayerischen
By Stephan Steininger 7 min read
Games Industry Conference & Legal Summit celebrate successful start in Poznan
Crossnational and transmedial topics were the focus of GIC Legal Summit. © Kacper Żubryk for GIC

Games Industry Conference & Legal Summit celebrate successful start in Poznan

The Games Industry Conference in Poznan, Poland, the associated legal conference and the largest Polish B2C games fair, Poznan Games Arena, bring together the Eastern European games industry and global players. The GIC Legal Summit gets off to a successful start. One of the most important events of the Eastern
By Pascal Wagner 2 min read
Games Industry Conference & Legal Summit starten erfolgreich
Beim GIC Legal Summit standen crossnationale und transmediale Themen im Fokus. © @frankiemcklay

Games Industry Conference & Legal Summit starten erfolgreich

Bei der Games Industry Conference in Poznan, der angeschlossenen Rechtskonferenz und der größten polnischen B2C-Gamesmesse Poznan Games Arena treffen sich die osteuropäische Gamesindustrie und globale Größen. Den erfolgreichen Start macht der GIC Legal Summit. Eines der wichtigsten Events der osteuropäischen Gamesbranche startete am gestrigen 5. Oktober und läuft bis Sonntag:
By Pascal Wagner 2 min read
MTG kauft Snowprint Studios
Maria Redin, Präsidentin und CEO der MTG Group. © Alexander Donka, MTG

MTG kauft Snowprint Studios

Ankündigungen von Übernahmen oder Beteiligungen waren in den letzten Wochen eher rar. Das ändert jetzt die Modern Times Group (MTG). Die Unternehmensgruppe, zu der auch InnoGames gehört, hat eine Mehrheitsbeteiligung an den schwedischen Snowprint Studios erworben. Die Modern Times Group, kurz MTG, hat eine 70-prozentige Mehrheitsbeteiligung an Snowprint Studios erworben.
By Marcel Kleffmann 2 min read
Verkaufszahlen, Budget und Live-Action-Pläne von "Cyberpunk 2077"
CD Projekt baut Cyberpunk-Franchise aus. © CD Projekt Red

Verkaufszahlen, Budget und Live-Action-Pläne von "Cyberpunk 2077"

"Cyberpunk 2077: Phantom Liberty" schafft drei Millionen Verkäufe in der ersten Woche, das Hauptspiel liegt bei über 25 Millionen. Auch die Produktionskosten wurden genannt. Zugleich wird CD Projekt mit Anonymous Content an einem Live-Action-Projekt in der Cyperpunk-Welt arbeiten. In der Launchwoche von "Cyberpunk 2077: Phantom Liberty"
By Marcel Kleffmann 2 min read