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Verkaufszahlen, Budget und Live-Action-Pläne von "Cyberpunk 2077"
CD Projekt baut Cyberpunk-Franchise aus. © CD Projekt Red

Verkaufszahlen, Budget und Live-Action-Pläne von "Cyberpunk 2077"

"Cyberpunk 2077: Phantom Liberty" schafft drei Millionen Verkäufe in der ersten Woche, das Hauptspiel liegt bei über 25 Millionen. Auch die Produktionskosten wurden genannt. Zugleich wird CD Projekt mit Anonymous Content an einem Live-Action-Projekt in der Cyperpunk-Welt arbeiten. In der Launchwoche von "Cyberpunk 2077: Phantom Liberty"
By Marcel Kleffmann 2 min read
gameXcite secures Star Trek licence
Harald Riegler, CEO of Jumpage, and Patrick Streppel, Chief Publishing Officer of Jumpgate and founder of gameXcite © Jumpgate

gameXcite secures Star Trek licence

Hamburg-based Jumpgate subsidiary gameXcite will develop a PC and console game based on the Star Trek franchise. A licensing agreement has been signed with Paramount Consumer Products. Hamburg-based gameXcite, a wholly-owned subsidiary of Jumpgate AB, has signed a licensing agreement with Paramount Consumer Products for the use of Star Trek:
By Marcel Kleffmann 1 min read
Polaris lockt Gamesbranche zunehmend an, astragon ist dabei und Nintendo zeigt "Mario Wonder"
Foto von der Polaris 2022. © Hamburg Messe und Congress / Rolf Otzipka

Polaris lockt Gamesbranche zunehmend an, astragon ist dabei und Nintendo zeigt "Mario Wonder"

Die Polaris Convention in Hamburg wird immer interessanter für Aussteller:innen aus der Gamesbranche. Zu Capcom, United Games und Ubisoft gesellt sich auch astragon Entertainment. Nintendo präsentiert sogar "Super Mario Bros. Wonder", das auf der gamescom fehlte. Immer mehr Unternehmen aus der Gamesbranche stellen auf der Polaris Convention
By Marcel Kleffmann 2 min read
Kamann So to lead Sony Interactive Entertainment's DACH communications team
Kamann So is Manager Communications, Community and Cultural Activision at the German office of Sony Interactive Entertainment © Alexander Ludwig

Kamann So to lead Sony Interactive Entertainment's DACH communications team

From 1 October, Kamann So will be responsible for the DACH region at Sony Interactive Entertainment as Manager Communications, Community and Cultural Activation. She takes on a leading role in the German PlayStation team. As of 1 October, Sony Interactive Entertainment Germany has restructured its communications department. Kamann So, who
By Stephan Steininger 1 min read
Kamann So leitet Kommunikationsteam bei Sony Interactive Entertainment in DACH
Kamann So ist seit Anfang Oktober Manager Communications, Community and Cultural Activation bei Sony Interactive Entertainment Deutschland © Alexander Ludwig

Kamann So leitet Kommunikationsteam bei Sony Interactive Entertainment in DACH

Ab dem 1. Oktober zeichnet Kamann So als Manager Communications, Community and Cultural Activation in der DACH-Region bei Sony Interactive Entertainment verantwortlich. Damit übernimmt sie eine leitende Funktion im deutschen PlayStation-Team. Zum 1. Oktober hat Sony Interactive Entertainment Deutschland die Kommunikationsabteilung neu strukturiert. Kamann So, seit 2015 bei der deutschen
By Stephan Steininger 1 min read
In Streaming-Abos integrierte Games interessieren User:innen mehrheitlich
Lisa Jäger, Partnerin und Global Head of Technology, Media & Telco. © Simon-Kucher

In Streaming-Abos integrierte Games interessieren User:innen mehrheitlich

Die Kombination aus Streaming und Gaming wird von der Unternehmensberatung Simon-Kucher als "perfekte Kombi" angesehen. Laut einer Studie sind 43 Prozent der unter 40-Jährigen "eher bereit", ein Streaming-Abo abzuschließen, wenn Games enthalten sind. Bei den über 40-Jährigen ist jeder Fünfte interessiert. Eine Streaming-Studie von der Unternehmensberatung
By Marcel Kleffmann 2 min read
IDC erwartet schwaches Jahr für AR/VR-Headsets
IDC erwartet ein weiteres schwaches Jahr für AR/VR-Headsets, bevor es 2024 aufwärts geht. © IDC

IDC erwartet schwaches Jahr für AR/VR-Headsets

Die International Data Corporation geht in ihrer Prognose für den AR/VR-Markt aus, dass in diesem Jahr weniger Headsets als 2022 verkauft werden. Aktueller Marktführer ist Meta, auch wenn Sony und ByteDance aufgeholt haben. 2024 soll es wieder aufwärtsgehen, auch dank der Aufmerksamkeit durch Apple Vision Pro. Die weltweiten Auslieferungen
By Marcel Kleffmann 2 min read