© GamesMarkt Business GamesMarkt 10/2023: Unity, Mimimi-Rückzug, gamescom-Nachlese Ab sofort ist die neue Printausgabe von GamesMarkt als E-Paper verfügbar. Diesmal im Heft: die große gamescom-Nachlesen mit Zahlen, Faken und Bildern, Mimimis überraschender Rückzug und wie Unity seien Wurzeln verriet. Die aktuelle Ausgabe von GamesMarkt als E-Paper ist da. Darin erwartet Sie wie gewohnt ein breiter By Team GamesMarket • 1 min read
Jens Wortmann, Vice CEO of the LSB NRW, is in favour of E-Sports as a non-profit activity. © LSB NRW Business Sports Association NRW positions itself on non-profit status of E-Sport E-Sport isn't sport, but associations should nevertheless be considered non-profit: In a positioning paper the Sports Association of Germany most populous state NRW clarifies their position on gaming. Their statement comes in a time of uncertainty for E-Sport clubs in Germany, as the government is By Pascal Wagner • 5 min read
© SAG-AFTRA Business US-Actor-Gewerkschaft autorisiert Gamingstreik Die US-Gewerkschaft der Schauspieler:innen SAG-AFTRA hat in einer Mitgliederabstimmung beinahe einstimmig die Erlaubnis für einen Streik gegen die Gamesindustrie im Land eingeholt. Noch wird nicht gestreikt, die Erlaubnis übt jedoch Druck auf die Unternehmen aus, die sich heute zur sechsten Verhandlungsrunde mit der SAG-AFTRA treffen. Die By Pascal Wagner • 2 min read
Martin Müller, ESBD-Vize, begrüßt die Positionierung des Landessportbunds. © ESBD Esports eSport-Bund Deutschland begrüßt Position des Landessportbunds NRW Der eSport-Bund Deutschland (ESBD) stellt sich hinter die Positionierung des Landessportbunds NRW beim E-Sport. Die neue Position akzeptiere die Eigenheiten von Sport und E-Sport und sei ein wichtiger Schritt auf dem Weg zu politischer Anerkennung. Sport oder kein Sport - "Den E-Sport in seiner Gesamtheit als By Pascal Wagner • 1 min read
Lizenzprodukte gehören auf der Spielwarenmesse, wie hier auf der Ausgabe von 2022, zum Standardangebot © Spielwarenmesse eG / Foto: Alex Schelbert Business Spielwarenmesse plant LicenseLounge Auf der Spielwarenmesse 2024 findet in Kooperation mit Brandmate erstmals der Sonderbereich LicenseLounge statt. In Halle 12.0 gelegen sind eine Networking-Area sowie LicenseTalks geplant. Die Spielwarenmesse baut auch im kommenden Jahr ihr Angebot an Sonderflächen und zielgruppenspezifischen Themenwelten aus. Neben StartupArea, New Product Gallery oder der Insights-X By Stephan Steininger • 1 min read
Die TGS erholt sich und verzeichnet 2023 mehr Besucher:innen. © Computer Entertainment Supplier's Association (CESA) Business Tokyo Game Show erholt sich und verzeichnet 2023 mehr Besucher:innen Auch die Tokyo Game Show hatte unter den Einschränkungen der Covid-19-Pandemie zu leiden. Nach einer verhaltenen Messe im vergangenen Jahr, mit knapp 138.000 Besucher:innen, waren in diesem Jahr über 240.000 Personen auf dem Messegelände. Nach dem Ende der Tokyo Game Show 2023 meldet die Computer By Marcel Kleffmann • 2 min read
Jens Wortmann, Sportjugendvorsitzer und LSB-Vize. © LSB NRW Esports Landessportbund NRW: "E-Sport ist kein Sport" - und trotzdem förderwürdig In einem neuen Positionspapier bewertet der Landessportbund NRW seine Haltung zum E-Sport anders als noch 2018: Zwar sei E-Sport weiterhin kein Sport und berge auch Gefahren, die vorhandenen Potenziale machen den E-Sport jedoch förderwürdig und spannend für Sportvereine. E-Sport solle daher ähnlich wie Schach förderbar und By Pascal Wagner • 3 min read
Jörg Adami (co-founder of the eSports Player Foundation), Antje Hundhausen (Vice President Brand Experience and initiator of the Equal eSports Initiative) and Nathanael Liminski (Minister for Federal and European Affairs, International Affairs and Media of the State of North Rhine-Westphalia and Head of the State Chancellery) © Ulf Preising Business Equal eSports Festival 2023 comes to a successful close with its own Code of Conduct The third Equal eSports Festival in Cologne had a record number of visitors. For the first time, it took place under its own Code of Conduct for more equality and diversity in the gaming scene. The third Equal eSports Festival, which took place as part of Digital X in Cologne, By Marcel Kleffmann • 2 min read
Esport Union Göttingen freut sich über den Sieg im Finale. © Uniliga Esports Uniliga kürt deutsche Hochschulmeister in Köln Das Finale der Uniliga wurde diesem Jahr erstmals an zwei Tagen ausgetragen. Neben dem traditionellen Finale in "League of Legends" wurde auch erstmals der Hochschulmeister im Spiel "Valorant" beim Offline-Event gesucht. Das Finale der Uniliga ist am 15. und 16. September im Kölner Xperion ausgetragen By Marcel Kleffmann • 1 min read
Jörg Adami (Mitbegründer esports player foundation), Antje Hundhausen (Vice President Brand Experience und Initiatorin der Equal eSports Initiative) und Nathanael Liminski (Minister für Bundes- und Europaangelegenheiten, Internationales sowie Medien des Landes Nordrhein-Westfalen und Chef der Staatskanzlei) © Ulf Preising Esports Equal eSports Festival 2023 mit eigenem Code of Conduct endet erfolgreich Das dritte Equal eSports Festival verzeichnete einen Rekord an Besucher:innen in Köln. Es fand erstmalig unter einem eigenen Code of Conduct für mehr Gleichberechtigung und Diversität in der Gaming-Szene statt. Das dritte Equal eSports Festival, das im Rahmen der Digital X in Köln stattfand, setzte ein Statement für By Marcel Kleffmann • 2 min read
Benjamin Brell wechselt nach acht Jahren im Marketing von Ubisoft zu Razer. © Phileas Schönberg Multimedia Business Benjamin Brell wird Channel Marketing Specialist bei Razer Über acht Jahre von der Ausbildung an bei Ubisoft in Düsseldorf, nun zur Hardware nach Hamburg gewechselt: Benjamin Brell ist seit September Channel Marketing Specialist DACH für Razer. Von der Pike auf Ubisoft-trainiert: Nach acht Jahren als erst als Praktikant, dann in Ausbildung und schließlich als Trade Marketing Manager By Pascal Wagner • 1 min read
Lars Wingefors, CEO der Embracer Group. © Embracer Group Business Embracer-CEO über Einsparungen, Verkäufe und Gebühren für Vertriebsplattformen Lars Wingefors, CEO der Embracer Group, sprach bei der Jahreshauptversammlung über "harte Entscheidungen" für ein schlankeres und kosteneffizienteres Unternehmen. Außerdem sagte er, dass sie mehr Gebühren für Vertriebsplattformen zahlen würden, als in die Gamesentwicklung fließen. Bei einer Frage- und Antwortrunde auf der Jahreshauptversammlung sagte Wingefors, dass "harte By Marcel Kleffmann • 2 min read