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Anstoß der Virtual Bundesliga 2022/23 steht bevor
29 Clubs der 1. Bundesliga und 2. Bundesliga nehmen an der "Virtual Bundesliga Club Championship" teil. © DFL, EA Sports

Anstoß der Virtual Bundesliga 2022/23 steht bevor

Der Anstoß der nächsten Virtual Bundesliga findet am 15. November statt. In der VBL Club Championship treten die E-Sport-Teams von Clubs der 1. Bundesliga und 2. Bundesliga gegeneinander an. Es die elfte Saison der Virtual Bundesliga. Die Virtual Bundesliga startet in der kommenden Woche in die nächste Runde, beginnend mit
By Marcel Kleffmann 2 min read
Alle Infos zum Antragsstopp der Gamesförderung
© Imago Images

Alle Infos zum Antragsstopp der Gamesförderung

In der heute Abend stattfindenden Bereinigungssitzung für den Regierungshaushalt geht es auch um mögliche kurzfristig zugewiesenen Restgelder für die Games-Förderung aus anderen Regierungsbereichen. GamesMarkt hat alle Infos zur Debatte um den Antragsstopp beim BMWK zusammengetragen. Es ist das Thema der letzten beiden Wochen: Pünktlich zum Novemberbeginn verkündete das Bundesministerium für
By Pascal Wagner 3 min read
EU-Kommission prüft Microsoft-Activision-Merger eingehend
Die EU-Kommission leitet eine eingehende Prüfung der Übernahme ein. Bis zu deren Ende darf nichts entschieden werden. © None

EU-Kommission prüft Microsoft-Activision-Merger eingehend

Die EU-Kommission hat heute verkündet, eine der seltenen Tiefenprüfungen der Activision-Übernahme durch Microsoft einzuleiten. Grund ist nicht nur das Potenzial der Activision-Marken und die Stärke des Game Pass. Die Kommission fürchtet auch, dass Microsoft sich unfaire Vorteile auf dem PC-Betriebssystem-Markt verschafft. Die EU-Kommission hat heute eine eingehende Untersuchung der Übernahme
By Pascal Wagner 2 min read
Nintendo steigert Umsatz und hält die Switch weiter attraktiv
Nintendo steigert den Umsatz und hält die Switch weiter attraktiv. © Nintendo

Nintendo steigert Umsatz und hält die Switch weiter attraktiv

Mittlerweile 114,33 Millionen Switch-Konsolen hat Nintendo weltweit verkauft, die Gesamtverkäufe der PlayStation 4 dürften somit im aktuellen Quartal übertroffen werden. Aber auch die Software-Verkäufe zeigen, dass Nintendo die technisch betagte Plattform weiterhin sehr attraktiv hält. Auch Nintendo hat den Geschäftsbericht für das erste Halbjahr, von April bis September 2022,
By Marcel Kleffmann 2 min read
Medienrecht: Zeitenwende - die Entmachtung der Länder
Dr. Christian-Henner Hentsch ist Leiter Recht & Regulierung beim game - Verband der deutschen Games-Branche. Daneben ist er Professor für Urheber- und Medienrecht an der TH Köln. © game

Medienrecht: Zeitenwende - die Entmachtung der Länder

Die EU ist in vielerlei Hinsicht ein juristischer Flickenteppich. Das gilt auch beim Jugend­medienschutz. Doch damit könnte bald Schluss sein, nachdem sich die EU die Zuständigkeit nach Brüssel holt, wie Dr. Christian-Henner Hentsch in seinem Autorenbeitrag erläutert. Es sieht nach einer Zeitenwende im Medienrecht aus: Am 4. Oktober 2022
By Christian-Henner Hentsch 4 min read
Gamesförderung NRW: 1,4 Millionen Euro für 15 Projekte
Die Film- und Medienstiftung NRW vergibt über 1,4 Millionen Euro für 15 Games und VR-Projekte. © Film- und Medienstiftung NRW

Gamesförderung NRW: 1,4 Millionen Euro für 15 Projekte

Die Film- und Medienstiftung NRW vergibt über 1,4 Millionen Euro für 15 Games und VR-Projekte. Es war die dritte Sitzung des Jahres zur Förderung von digitalen Spielen und interaktiven Inhalten. Bei der dritten Förderrunde der Gamesförderung NRW in diesem Jahr wurden zwei Projekte in der Herstellung, acht Prototypen, vier
By Marcel Kleffmann 3 min read
Games-Studios: Katastrophe bei Wegfall der Fördermöglichkeiten
© Megagon Industries/Deck13.

Games-Studios: Katastrophe bei Wegfall der Fördermöglichkeiten

Immer mehr deutsche Entwicklungsstudios äußern sich zum Antragsstopp in der Games-Förderung. Bei GamesMarkt führen sie aus, wie sie selbst betroffen sind, wenn die Töpfe für 2023 nicht erneut geöffnet werden. Obwohl der Antragsstopp bei der Games-Förderung des Bundesministeriums für Wirtschaft und Klimaschutz besonders kleine und junge Games-Firmen in Deutschland betrifft,
By Pascal Wagner 2 min read
Games Bavaria Munich fordert mehr Fördergelder von Bund und Bayern
Johannes Roth, Vorstandsvorsitzender von Games Bavaria Munich e.V., spricht sich für mehr Fördermittel in Bayern aus. © None

Games Bavaria Munich fordert mehr Fördergelder von Bund und Bayern

Der Verband der bayrischen Studios Games Bavaria Munich fordert mehr Geld im Bundes-Fördertopf des BMWK, richtet aber auch Kritik an Bayerns Digitalministerin Gerlach. Um seinem Anspruch als Games-Standort gerecht zu werden, müsse Bayern die eigenen Fördermittel deutlich erhöhen. Der Verband bayerischer Entwicklungsstudios Games Bavaria Munich e.V. (GBM) spricht sich
By Pascal Wagner 1 min read
Zuständige Berichterstatterin Werner der SPD will sich für mehr Games-Fördermittel einsetzen
Lena Werner, zuständige Berichterstatterin der SPD-Bundestagsfraktion, will sich im Bundestag für mehr Games-Fördermittel einsetzen. © Lena Werner/SPD

Zuständige Berichterstatterin Werner der SPD will sich für mehr Games-Fördermittel einsetzen

Lena Werner, zuständige Berichterstatterin der SPD-Bundestagsfraktion, will sich im parlamentarischen Verfahren für mehr Games-Fördermittel einsetzen. Die intensive Nutzung der Förderung durch die Branche sieht sie als gutes Zeichen, für dessen Fortgang der Topf aufgestockt werden müsse. Als erste Vertreterin der SPD hat sich Lena Werner, zuständige Berichterstatterin der SPD-Bundestagsfraktion, nun
By Pascal Wagner 1 min read
PC-Spielemarkt in Japan wächst und wird für nicht-japanische Studios interessanter
Capcom gehört zu den japanischen Publishern, die als Erstes auf die Zugkraft von PC-Umsetzungen gesetzt haben - wie bei "Resident Evil Village" © Capcom

PC-Spielemarkt in Japan wächst und wird für nicht-japanische Studios interessanter

Auch wenn der PC-Spielemarkt in Japan das kleinste Segment hinter Mobile und Konsolen ist, hat sich die Anzahl der PC-Gamer:innen im Land der aufgehenden Sonne in den vergangenen Jahren verdoppelt. Ähnlich stark wächst der Umsatz. Die Gründe dafür sind vielfältig, unter anderem die höhere Akzeptanz von Games aus dem
By Marcel Kleffmann 2 min read