© None Business Steam verbessert Preisgestaltungswerkzeug und Währungsempfehlungen Mit einem neuen Pricing Tool bietet Valve auf Steam mehr Möglichkeiten für Publisher, Fehler in der Preisgestaltung zu erkennen und Währungsumrechungen zu vereinfachen. Mit einem neuen Pricing Tool will Valve den Anbieter:innen von Software auf Steam das Leben angenehmer machen. Über das neue Interface des Preisgestaltungswerkzeugs lassen sich Länderpreise By Pascal Wagner • 1 min read
"Tom Clancy's Rainbow Six Siege" von Ubisoft gehört auf PC und Konsolen zu den beliebtesten Shootern. © Ubisoft Business Marktüberblick über Shooter von Newzoo Shooter sind nach Erhebungen und Schätzungen von Newzoo das fünft-umsatzstärkste Genre über alle Plattformen hinweg, wobei die Marktforscher:innen Battle-Royale-Titel als eigene Kategorie betrachten. Hinter den USA und Großbritannien ist Deutschland der drittgrößte Markt für diese Art von Games. Die Marktforscher:innen von Newzoo haben einen Bericht über das Shooter-Genre By Marcel Kleffmann • 2 min read
© None Business BzKJ begrüßt erweiterten Jugendschutz bei TikTok-Livestreams Die Bundeszentrale für Kinder- und Jugendmedienschutz (BzKJ) kommentiert TikToks erweitertes Jugendschutzvorhaben lobend. Der chinesische Mediendienst will Livestreaming ab 23. November nur noch ab 18 Jahren möglich machen, Streams können dann außerdem für Publikum ab 18 freigegeben werden. Die Bundeszentrale für Kinder- und Jugendmedienschutz (BzKJ) hat die Ankündigung TikToks, stärkere Vorsorgemaßnahmen By Pascal Wagner • 2 min read
"FIFA 23" führt US-Charts im September 2022 an © EA Sports Business "FIFA 23" führt US-Charts im September 2022 an, bei rückläufigem Gesamtmarkt Etwas mehr als vier Milliarden Dollar wurden im September 2022 in den USA für Computer- und Videospiele ausgegeben. Während der Hardware-Absatz aufgrund besserer Konsolen-Verfügbarkeit anstieg, gingen die Umsätze mit Games-Inhalten und Zubehör zurück. Meistverkauftes Spiel war "FIFA 23". 4,073 Milliarden Dollar gaben die US-Verbraucher:innen im September By Marcel Kleffmann • 4 min read
© None Business Finnische Gamesverbände stellen CO2-Emissionsmodell für Unternehmen vor Die finnischen Verbände Neogames und Finnish Game Developers' Association haben ein Modell vorgestellt, mit dem Games-Unternehmen ihren CO2-Fußabdruck hinsichtlich Büro und Home Office, Dienstleistungen, und sogar Spieler:innen- und Zuschauer:innen-Emissionen bei Games, Apps und Streams berechnen können. Das Modell lässt sich für andere europäische Länder ebenfalls nutzen. Der By Pascal Wagner • 1 min read
Bundesfamilienministerin Lisa Paus. © None Business Tommi Kinderpreis 2022 kürt unter anderem Nintendo, Daedalic und Warner Bros. Beim Tommi - Deutscher Kinderpreis 2022 stimmt nicht nur eine Fachjury ab, Kinder können auch in Bibliotheken für ihre Lieblingstitel voten. Nun kürt der Tommi 2022 die Sieger:innen. Mit dabei sind Lernapps, aber auch Spiele von Nintendo, Daedalic Entertainment und Warner Bros. Der Deutsche Kinderspielpreis Tommi 2022 gibt die By Pascal Wagner • 1 min read
© None Business GamesMarkt 11/2022: Bitkom-Daten, Medienförderung RLP, MTG-CEO Maria Redin Ab sofort ist die neue Printausgabe von GamesMarkt auch als E-Paper verfügbar. Diesmal im Heft: Neue Marktdaten zum deutschen Consumer-Electronics Markt, ein Bericht über die junge, aber bereits erfolgreiche Medienförderung in Rheinland-Pfalz und ein Interview mit Maria Redin, CEO der InnoGames-Mutter MTG. Die aktuelle Ausgabe von GamesMarkt als ePaper ist By Stephan Steininger • 1 min read
Otto Fricke, von der FDP, ist der nächste Gast beim gamechanger-Talk. © game Business Otto Fricke zu Gast beim gamechanger-Talk By Marcel Kleffmann • 1 min read
Mariya Gabriel, EU-Kommissarin für Innovation, Forschung, Kultur, Bildung und Jugend, ist für das Creative-Europe-Programm zuständig © Europäische Union Business Förderaufruf: EU stellt auch 2023 sechs Mio. Euro für Videogames bereit Neuer Förderaufruf aus Brüssel: Noch bis zum 1. März 2023 können etablierte Entwickler:innen aus der EU Anträge zur Förderung ihrer Spieleprojekte bzw. Immersive-Content-Projekte stellen. Pro Projekt sind Zuschüsse zwischen 10.000 und 150.000 Euro möglich. Die EU ruft Spieleentwickler:innen und Studios aus Europa erneut zur Einreichung von By Stephan Steininger • 2 min read
Die Unterzeichnung des "Memorandium of Understanding" © Koelnmesse Business Gerald Böse eröffnet gamescom asia in Singapur Die gamescom asia in Singapur wurde von Gerald Böse, Vorsitzender der Geschäftsführung der Koelnmesse, eröffnet. Alvin Tans, Singapurs Staatsminister für Kultur und Wirtschaft, war ebenfalls vor Ort und das Singapore Tourism Board wird die Messe für die kommenden drei Jahre unterstützen. Die gamescom asia findet vom 20. bis 22. Oktober By Adriano d’Adamo • 1 min read
No Brakes Games hat vor allem mit "Human: Fall Flat" für Aufmerksamkeit gesorgt. © No Brakes Games Business Vilnius als Gaming-Standort in Europa Die litauische Hauptstadt Vilnius sieht sich als neuer Gaming-Hub in Europa. Die lokale Gamesbranche hat in den vergangenen Jahren einen Umsatz von 200 Millionen Euro erwirtschaftet, was vor allem auf Unternehmen wie Nordcurrent, Wargaming, Belka Games, Melsoft und Unity zurückgeführt wird. Vilnius, die Hauptstadt von Litauen, hat sich zu einem By Marcel Kleffmann • 2 min read
"Nexus: A World Beyond" der Hochschule Bremen wurde als einziges Projekt aus Deutschland von Epic Games für das "Student Showcase 2022" ausgewählt © Screenshot Business Hochschule Bremen schafft es in "Student Showcase" von Epic 36 Projekte von 22 Universitäten wählte Epic Games in diesem Jahr für den "Student Showcase 2022" für Unreal Engine aus. Aus Deutschland schaffte "Nexus: A World Beyond" von der Hochschule Bremen in die Auswahl. Wenn die Macher:innen der Unreal Engine ein Showreel zusammenstellen blickt die By Stephan Steininger • 1 min read