Business


Die jüngste Ausgabe von "State of Play" im Überblick
Spiele aus Fernost oder mit fernöstlichem Bezug standen im Mittelpunkt bei der Ausgabe von "State of Play". © Sony

Die jüngste Ausgabe von "State of Play" im Überblick

Sony Interactive Entertainment hat in der jüngsten Ausgabe von "State of Play" neue Inhalte für "Returnal" angekündigt und ansonsten den Third-Party-Herstellern die Bühne überlassen. Diese Chance ließen sich Capcom, Square Enix und Bandai Namco nicht entgehen. Sony Interactive Entertainment hat bei der gestrigen Ausgabe von "
By Marcel Kleffmann 1 min read
DAK-Studie: Gaming-Konsum normalisiert sich
Im Rahmen der Sonderauswertung der DAK-Studie zum Thema "Streaming" gab es auch neue Daten zur Gamesnutzung. Die zeigen jedoch, dass die Pandemie-bedingte gestiegene Nutzung wieder abklingt © DAK-Gesundheit

DAK-Studie: Gaming-Konsum normalisiert sich

Bei der neuen Sonderauswertung einer Studie zur Mediensucht zum Thema Streaming warnt die DAK-Gesundheit vor "explodierenden" Nutzungszeiten. Ein ähnliches warnendes Teilergebnis veröffentlichte die Krankenkasse vor einem Jahr auch für Games. Das sich die Gaming-Daten inzwischen wieder normalisieren hängt man lieber nicht an die große Glocke. Es ist kein
By Stephan Steininger 2 min read
Virtual Bundesliga Club Championship Finale am 26. und 27. März
VBL-Übertragungen aus dem ESL-Headquarter in Köln. Zu sehen sind Niklas Nörenberg (Host), Florian Hauser (Kommentator) und Moritz Ladwig (Kommentator und Experte). © DFL/Stephanie Wunderl

Virtual Bundesliga Club Championship Finale am 26. und 27. März

Am 26. und 27. März findet das Finale der VBL Club Championship by bevestor statt. Insgesamt 26 Clubs aus der 1. und 2. Bundesliga sind in der laufenden Saison 2021/22 in dem eFootball-Wettbewerb angetreten. Acht Teams haben es in das Finale geschafft. ESL Gaming und die DFL Deutsche Fußball
By Marcel Kleffmann 2 min read
gamescom 2022: hybrid, grün, sicher und ambitioniert
Felix Falk vom game und Oliver Frese von der Koelnmesse, hier bei der Pressekonferenz im Jahr 2021, gaben einen Ausblick auf die gamescom 2022. © Koelnmesse/Archivbild

gamescom 2022: hybrid, grün, sicher und ambitioniert

Bei einem ersten Pressegespräch zur gamescom 2022 ließen Koelnmesse und game keinen Zweifel: die Messe soll 2022 auch vor Ort stattfinden und zwar als weltweit größtes Gamingevent des Jahres. Zugleich wollen die Organisator:innen in Kooperation mit ClimatePartner Pionierarbeit leisten beim Klimaschutz bei Großevents. In fünf Monaten kann sich viel
By Stephan Steininger 3 min read
Update: gamechanger-Talk mit Lars Klingbeil (SPD) verschoben
Lars Klingbeil ist am 15. März um 12 Uhr zu Gast beim gamechanger-Talk. © game mit Foto von Tobias Koch

Update: gamechanger-Talk mit Lars Klingbeil (SPD) verschoben

Am 15. März sollte eigentlich Lars Klingbeil, Co-Parteivorsitzender der SPD, zu Gast beim gamechanger-Talk sein. Der Politik-Talk des game ist aufgrund der "aktuellen politischen Lage rund um den Ukraine-Krieg" verschoben worden. Update vom 09. März 2022, 17:30 Uhr: Der heute Vormittag angekündigte gamechanger-Talk mit Lars Klingbeil ist
By Marcel Kleffmann 1 min read
Die New-Media-Förderung des MBB verzeichnete 2021 ein Rekordjahr
"Dorfromantik" von Toukana Interactive gehört auch zu den MBB-geförderten Spielen. © MBB

Die New-Media-Förderung des MBB verzeichnete 2021 ein Rekordjahr

Das Medienboard Berlin-Brandenburg blickt auf ein Rekordjahr zurück. 2021 erreichten die New-Media-Fördermittel die Rekordsumme von 5,6 Millionen Euro. 46 Games, Multiplattform-, Virtual- und Augmented-Reality-Projekte wurden mit 3,7 Millionen Euro gefördert. Die New-Media-Förderung des Medienboard Berlin-Brandenburgs verzeichnete 2021 ein Rekordjahr. Im vergangenen Jahr erreichten die Fördermittel die Rekordsumme von
By Marcel Kleffmann 2 min read
Steam-Rückblick 2021: 31,2 Millionen neue NutzerInnen und mehr Ausgaben
Steam ist weiter auf Wachstumskurs, was die Anzahl der ausgelieferten Datenmengen veranschaulicht. © Steam / Valve Software

Steam-Rückblick 2021: 31,2 Millionen neue NutzerInnen und mehr Ausgaben

Die digitale Vertriebsplattform Steam ist weiter auf Wachstumskurs. Valve Software nennt 132 Millionen monatlich aktive NutzerInnen, die im vergangenen Jahr mehr Zeit in Spielen verbracht und auch mehr Geld ausgegeben haben. Valve Software blickt auf Steam im Jahr 2021 zurück. Die digitale Vertriebsplattform verzeichnete laut Betreiber ein "beispielloses Wachstum&
By Marcel Kleffmann 2 min read
16. Computerspielenacht an der HTWK Leipzig am 7. Mai
Der Lipsius-Bau der HTWK Leipzig an der Karl-Liebknecht-Straße ist der Veranstaltungsort der 16. Computerspielenacht. © Tom Schulze / HTWK Leipzig

16. Computerspielenacht an der HTWK Leipzig am 7. Mai

Die "Lange Nacht der Computerspiele" wird am 7. Mai wieder vor Ort an der HTWK Leipzig stattfinden. Nach zwei digitalen Ersatzveranstaltungen in den vergangenen Jahren sollen Spielebegeisterte wieder an die Hochschule kommen. Am 7. Mai 2022 findet ab 14 Uhr die 16. "Lange Nacht der Computerspiele"
By Marcel Kleffmann 1 min read
Gamecity Hamburg startet erste Förderrunde für Prototypen
Dennis Schoubye ist der Leiter von Gamecity Hamburg. © Gamecity Hamburg; Oliver Reetz

Gamecity Hamburg startet erste Förderrunde für Prototypen

Gamecity Hamburg ruft zur Bewerbung auf die erste Förderrunde 2022 seiner Prototypenförderung auf. Bis zum 11. April können sich Unternehmen mit Sitz oder Betriebsstätte in Hamburg für die Förderung bewerben. Der neue Maximalbetrag pro Projekt liegt bei 120.000 Euro. Noch bis zum 11. April 2022 können sich GründerInnen, Start-ups
By Marcel Kleffmann 1 min read