© None Publishing Sony kauft "Halo"-Studio Bungie für 3,6 Mrd. Dollar Die nächste Milliardenübernahme im Gamesbusiness geht auf das Konto von Sony Interactive Entertainment. Die PlayStation-Sparte von Sony kauft das US-Studio Bungie für 3,6 Mrd. Dollar. Pikant: Bungie entwickelte einst "Halo" exklusiv für Microsoft, die bis heute wichtigste Shooter-Marke der PlayStation-Konkurrenz. Die Konsolidierung im Spielegeschäft geht weiter. Überraschend By Stephan Steininger • 1 min read
© Screenshot Business A Maze. wagt 2022 zumindest einen Hybridtag Die VeranstalterInnen geben den Rahmen des diesjährigen, elften A Maze. Festivals bekannt. Das Event wird auch 2022 vorrangig digital stattfinden und zwar vom 13. bis 17. Mai. Am 17. Mai, dem Tag der Preisverleihung, ist für ein Tag ein Hybridprogramm geplant. Auch 2022 wird es eine Ausgabe des künstlerischen Indie-Games-Festival By Stephan Steininger • 1 min read
Vergangenes Jahr fand der DCP rein digital statt. © None Business Jury für DCP steht fest Bevor die Hauptjury über die Gewinner des Deutschen Computerspielpreis entscheidet, werden die Nominierten von den Fachjurys aufgestellt. Deren 50 Mitglieder stammen aus unterschiedlichen Bereichen der deutschen Gamesindustrie und sind nun bekannt. Bis die siegreichen Titel, Studios und Personen ihre Preise erhalten, müssen sie noch durch einige Entscheidungsschritte. Als erstes sichten By Valentin Masszi • 2 min read
© None Business FFF hat 2021 mit 1,7 Mio. Euro Games gefördert Neben 30 geförderten Games feierten neun Titel, die mit Förderhilfe entstanden waren, im vergangenen Jahr Release, darunter "Police Simulator: Patrol Officers" von Aesir Interactive. Außerdem förderte der FilmFernsehFonds Bayern XR-Projekte mit 268.000 Euro. Der FilmFernsehFonds Bayern wurde 2021 25 Jahre alt. Für die 2009 etablierte Gamesförderung ist By Valentin Masszi • 1 min read
Die Geschätsführerin der Stiftung Digitale Spielekultur Cigdem Uzunoglu freut sich über die positiven Ergebnisse des Projekts. © Die Hoffotografen Business "Games machen Schule" vermeldet Erfolg Das Modellprojekt der Stiftung Digitale Spielkultur wurde Ende 2021 durchgeführt und das Ergebnis fällt positiv aus. In einer Umfrage bezeugten 71 Prozent der Lehrkräfte höheres Interesse der SchülerInnen. Probleme ergaben sich allerdings bei der technischen Ausstattung von Schulen. Vom 20.09. bis 18.11.2021 führte die Stiftung Digitale Spielekultur By Valentin Masszi • 2 min read
Obwohl Interesse am Metaverse messbar vorhanden ist, ist das Thema noch nicht in der Mitte der Gesellschaft angekommen © game Business Umfrage: Metaverse für viele Deutsche nicht greifbar Sechs von zehn Deutschen haben noch nichts vom Metaverse gehört und nur sieben Prozent wissen schon heute, dass sie es nutzen werden. Zu diesen ernüchternden Zahlen kommt das Meinungsforschungsinstitut YouGov im Auftrag des Branchenverbands game. Das Metaverse wird nicht zuletzt seit der Umbenennung des Facebook-Mutterkonzerns in Meta heiß diskutiert. Beim By Stephan Steininger • 1 min read
Verkaufte sich seit Launch drei Millionen Mal weltweit: "Landwirtschafts-Simulator 22" © None Business Giants Software verkauft drei Millionen "Landwirtschafts-Simulator 22" By Stephan Steininger • 1 min read
© None Business Drei Schweizer Calls for Application GamesentwicklerInnen aus der Schwiz können sich derzeit für das SwissGames Showcase, die Teilnahme an der Nordic Game Conference und Pro Helvetia's Interactive Media Work Grants bewerben. Die erste Deadline ist am 13. Februar. SwissGames bietet schweizerischen Indie-Studios gleich drei Gelegenheiten, sich unterstützen zu lassen. Die nächste Deadline ist By Valentin Masszi • 1 min read
© None Business GDC-Branchenbericht: NFTs, Firmenkultur und Plattformvorlieben Der Report fasst Umfrageergebnisse von 2.700 EntwicklerInnen zusammen. So bleibt etwa der PC die Fokus-Plattform, der Großteil ist nicht an der Implementierung von Kryptowährungen in Spielen interessiert und soziales sowie Umwelt-Engagement bleiben vielerorts aus. Die Game Developers Conference hat ihren mittlerweile zehnten Jahresbericht zum "State of the Game By Valentin Masszi • 4 min read
© statista Business PlayStation Plus hat fast doppelt so viele Abos wie Xbox Game Pass Statista hat unterschiedliche Abo-Angebote der drei großen Konsolenhersteller verglichen. PlayStation Plus verzeichnet 47 Mio. Mitglieder, Nintendo Switch Online 32 Mio. und der Xbox Game Pass kommt auf 25 Mio. Letztere weist allerdings das stärkste Wachstum auf. Statista hat Daten zu Gaming-Abos vorgestellt. Dem Marktforschungsunternehmen zufolge versammelte PlayStation 2021 47 Millionen By Valentin Masszi • 1 min read
Das Bayerische Digitalministerium unter der Leitung von Ministerin Judith Gerlach unterstützt lokale XR-Hubs mit 1,3 Millionen Euro. © StMD Business 1,3 Millionen Euro für bayerische XR-Hubs Die XR-Hubs in München, Würzburg und Nürnberg erhalten Unterstützung in Millionenhöhe vom Bayerischen Digitalministerium. Damit sollen unter anderem die Anwendungsbereiche von Extended Reality weiter erforscht und ausgebaut werden. Das Bayerische Digitalministerium lässt den heimischen XR-Hubs in München, Nürnberg und Würzburg 1,3 Millionen Euro zukommen. Das Geld dient der weiteren By Valentin Masszi • 1 min read
"Call of Duty: Vanguard" und "Call of Duty: Black Ops Cold War" führen die US-Jahrescharts 2021 an. © NPD Group, GamesBeat Business Jahrescharts 2021 aus den USA: Hardware, Software und Zubehör In den Vereinigten Staaten schafften es 2021 gleich zwei Call-of-Duty-Spiele auf die vordersten Plätze der Jahrescharts. Auch die Pokémon-Reihe erzielte so viele physische Verkäufe wie seit 21 Jahren nicht mehr. Die Hardware-Charts dominiert die Switch. Die Marktforscher der NPD Group haben die US-Jahrescharts 2021 veröffentlicht - via GamesBeat und Mat By Marcel Kleffmann • 3 min read