© None Business GIA veröffentlicht Report zur afrikanischen Spieleindustrie Laut dem Bericht der afrikanischen Branchenwebseite auf Basis von Newzoo-Daten hat Südafrika Gameseinnahmen von 289,5 Millionen US-Dollar generiert und liegt damit vor den Ländern Nigeria, Ghana, Kenia und Äthiopien. Die Zukunftsaussichten fallen dabei positiv aus. Die Branchenseite Games Industry Africa hat in Zusammenarbeit mit Newzoo einen Bericht zum Stand By Valentin Masszi • 2 min read
Alle Jahre wieder: FIFA liegt auf der Pole Position der Spiele-Verkaufscharts in Großbritannien. © Electronic Arts Business Jahrescharts 2021 aus Großbritannien: Hardware, Software und Zubehör Auch in Großbritannien wird auf den Spielemarkt 2021 zurückgeblickt. So setzte sich im vergangenen Jahr die Switch fast in letzter Minute gegen die PlayStation 5 durch. "FIFA" legt weiter zu, "Call of Duty" sackt deutlich ab und "Grand Theft Auto 5" bleibt Dauerbrenner. Im By Marcel Kleffmann • 3 min read
"FIFA 22" setzt sich an die Spitze der 2021er Verkaufscharts in Deutschland und Europa. © Electronic Arts Business GfK: "FIFA 22" ist das meistverkaufte Spiel 2021 Sowohl in Deutschland als auch in ganz Europa führt EAs Fußballsimulation die Charts an. In beiden Märkten liegt "Mario Kart 8 Deluxe" auf Platz zwei. Und auch die Bronzeposition sichert sich Nintendo jeweils mit "Super Mario 3D World + Bowser's Fury". "FIFA" ist By Valentin Masszi • 2 min read
GamesMarkt-Chefredakteur Stephan Steininger © None Business Activision Blizzard/Microsoft: War's das, oder war das erst der Anfang? Das neue Jahr ist jung und hat doch schon eine Sensation: Microsoft kauft Activision. Die Frage ist nur, ob die aktuelle Marktkonsolidierung damit ihren Höhepunkt erreicht hat. Ein Kommentar von Stephan Steininger. Es gibt Sätze, die klingen ausgelutscht. "Content is king", zum Beispiel, oder "Software sells Hardware& By Stephan Steininger • 2 min read
Activision Blizzard wird von Microsoft übernommen. © Microsoft Business Update: Microsoft wird Activision Blizzard übernehmen Activision Blizzard wird von Microsoft übernommen - für fast 70 Milliarden Dollar. Damit gehen Marken wie "Call of Duty", "Warcraft", "Candy Crush", "Diablo", "Overwatch", "Crash Bandicoot" und "StarCraft" an das Xbox-Team. Microsoft hat gerade die Bombe By Marcel Kleffmann • 4 min read
Die S4G School for Games eröffnet einen weiteren Standort in Hamburg und zieht in das RCADIA Gaming House in Bergedorf. © S4G School for Games Business RCADIA in Hamburg wird Bildungsstandort der School for Games Die S4G School for Games eröffnet neben ihrem Hauptsitz in Berlin einen weiteren Standort in Hamburg und zieht im Februar 2022 in das RCADIA Gaming House in Bergedorf. Das Gaming House RCADIA in Hamburg wird neuer Bildungsstandort der S4G School for Games. Mit der RCADIA will die Berufsfachschule den " By Marcel Kleffmann • 1 min read
© None Business EGS akzeptiert bis 21. Januar Einreichungen EntwicklerInnen erhalten über eine Einreichung die Chance, ihr Spiel auf dem European Game Showcase am 22. März einem internationalen Publikum zu präsentieren. Insgesamt werden über 30 Spiele auf der GDC-Veranstaltung vorgestellt, die unter anderem von SwissGames mitgetragen wird. Das European Game Showcase findet sich 2022 ein weiteres Mal auf der By Valentin Masszi • 1 min read
© BMDV Business Bund fragt nach aktuellem Förderbedarf im Gamesbereich Bis zum 21. Januar laufen zwei Interessensbekundungsverfahren, die den Bedarf für eine Förderung für Forschung und Entwicklung im Gamesbereich sowie für künftige Projektförderung ermitteln. Im Rahmen dessen wird zu unverbindlichen Einreichungen aufgerufen. Während die Übertragung der Games-Zuständigkeit hin zum Bundesministerium für Wirtschaft und Klimaschutz noch im vollen Gange ist, will By Valentin Masszi • 1 min read
"Ratchet & Clank: Rift Apart" ist Spitzenreiter bei den Nominierungen für die DICE Awards 2022. © None Business Nominierte für DICE Awards verkündet Angeführt wird die Liste der diesjährigen Nominierten für die DICE Awards von "Ratchet & Clank: Rift Apart", "Deathloop", "Inscryption" und "It Takes Two". Die Academy of Interactive Arts & Sciences wird die Preise am 24. Februar im Rahmen des DICE Summit 2022 By Valentin Masszi • 4 min read
© None Business Spielwarenmesse sagt Präsenzevent ab Drei Wochen vor Start hat die Spielwarenmesse eG den Präsenzteil der diesjährigen Spielwarenmesse abgesagt. Ausschlag gab die rasche Verbreitung der Omikron-Variante, die zu zahlreichen Absagen seitens der Aussteller führte. Auch im Jahr 2022 wird es in Nürnberg keinen internationale Spielwarenmesse als Präsenzveranstaltung geben. Wie die veranstaltende Spielwarenmesse eG drei Wochen By Stephan Steininger • 1 min read
Mariya Gabriel, EU-Kommissarin für Innovation, Forschung, Kultur, Bildung und Jugend © Europäische Union Business EU-Förderprogramm für Games: Aus Krümeln wird ein (kleines) Kuchenstück By Stephan Steininger • 1 min read
Staatssekretärin Heike Raab freut sich über die erfolgreiche Förderrunde. © Deutsche Politik © Staatskanzlei RLP/ Unger Business Medienförderung RLP unterstützt drei Games mit 95.000 Euro In Rheinlandpfalz erhalten drei Entwicklungsteams insgesamt 95.000 Euro. Zudem bewilligte das Gremium unter anderem ein Stipendium im Wert von 9.000 Euro für den Aufbau eines Hypercasual-Studios. In der ersten Förderrunde wurden insgesamt 167.000 Euro ausgeschüttet. Erst vergangenes Jahr wurde die Medienförderung Rheinland-Pfalz ins Leben gerufen, am 08. By Valentin Masszi • 1 min read