Aktuell legt der Verband neue Marktdaten zu deutschen GamerInnen vor © game Business game: Zahl der GamerInnen durch Pandemie gestiegen By Stephan Steininger • 1 min read
Ablauf der geplanten gamescom-Woche © Koelnmesse/game Business gamescom-Veranstalter schwenken auf rein digitale Messe um By Stephan Steininger • 2 min read
© Griessenböck Business eSport & Gamification.Forum findet am 1. Juni als Hybrid-Kongress statt Am 1. Juni dreht sich in St. Gallen alles um das Thema E-Sport. 20 BranchenexpertInnen werden beim eSport & Gamification.Forum live und online über den Ist-Zustand des E-Sports in der Schweiz berichten. E-Sport ist in der Schweiz immer ein Thema, am 1. Juni 2021 aber ganz besonders, denn dann By Nadine Seibold • 1 min read
Zwei Drittel aller Transaktionen finden in bar statt, doch nur noch 40,9 Prozent des Transaktionsvolumens. Damit ist klar: Je niedriger das Volumen, desto wahrscheinlicher ist eine Barzahlung © EHI Publishing EHI: Deutsche gehen seltener Einkaufen und bezahlen weniger in bar By Stephan Steininger • 1 min read
Auch wenn die Teilmärkte Konsolen-Hardware und -zubehör stärker wuchsen, der meiste Umsatz wurde im Bereich PC Gaming generiert © game Business game: Über 2,3 Mrd. Euro Umsatz mit Gaming-PC und Zubehör By Stephan Steininger • 1 min read
© Quinke Networks Business SAE und VFX-Studio Rise bieten Stipendien an Die Kooperation bildet den Startschuss für eine strategische Partnerschaft. Außerdem wird Rise künftig pro Semester drei Praktikumplätze für SAE-Studierende anbieten. Das VFX-Studio Rise und das SAE Institute vergeben für kommenden Herbst drei Stipendien für den Studiengang Visual FX & 3D Animation am SAE Institute. Es ist der erste Schritt in By Valentin Masszi • 1 min read
© Quinke Networks Business Erfolgreicher Abschluss des "Game'n'Train Mixer Online" Die diesjährige Ausgabe des Kooperationsprogramms zwischen der Stiftung Digitale Spielekultur und dem Goethe-Institut hat fünf Spiele von EntwicklerInnen aus sechs Ländern hervorgebracht. Aus Indien, Brasilien, Deutschland, Indonesien, Südafrika und Pakistan kamen die EntwicklerInnen des fünften "Game Mixer"-Programms. Im Dezember 2020 hatten die Stiftung Digitale Spielekultur und das By Valentin Masszi • 1 min read
© None Business GDC State of the Game Industry: Entwickler wünschen sich Gewerkschaft By Stephan Steininger • 2 min read
© None Business Linder versichert im #gamechanger-Talk umfassende Gamesstärkung Im Gespräch auf dem game-Twitch-Kanal betont der FDP-Vorsitzende die breiten Bemühungen und umfassenden Pläne seiner Partei zur Unterstützung der Branche. E-Sport, Serious Games, Förderung und andere Felder müssten ausgebaut werden. Nach der Parteivorsitzenden der SPD Saskia Esken vergangenen Monat war nun der FDP-Parteivorsitzende und Vorsitzende der FDP-Fraktion im deutschen Bundestag By Valentin Masszi • 1 min read
Ab dem 1. August erhalten Developer 88 Prozent vom Umsatz, der mit ihren Spielen im Microsoft Store generiert wird © Microsoft Business Revenue Shares: Kommt es jetzt zum Preiskrieg der Digitalstores? By Stephan Steininger • 3 min read
Auch BIG-Chef Daniel Winkler wird beim Talk dabei sein. Hier ist das BIG-Team bei der ESL-Meisterschaft in Magdeburg 2019 zu sehen. © ESL Gaming / Stephanie Lieske Business Konrad-Adenauer-Stiftung richtet E-Sport-Talk auf Twitch aus Am 29. April wird bei "Games & Politics - Der große E-Sports & Politik Stream" in verschiedenen Formaten über E-Sport-Themen geredet, etwa Toxicity oder Politik. Zahlreiche BranchenvertreterInnen und PolitikerInnen sind geladen. Die Konrad-Adenauer-Stiftung veranstaltet auf dem eigenen Twitch-Kanal einen Stream zu E-Sports und Politik. "Games & Politics By Valentin Masszi • 1 min read