Vergabegremium des Games Lift Inkubators 2022. © Gamecity Hamburg Business Fünf Teams des Games Lift Inkubator 2022 stehen fest Das Vergabegremium von Gamecity Hamburg hat gewählt: Fünf Nachwuchsteams erhalten durch den Games Lift Inkubator 2022 Förderung aus 15.000 Euro Finanzspritzen, Workshops und Mentoring und Co-Working-Spaces in der Hansestadt. Die fünf Entwicklungsteams für den Games Lift Inkubator 2022 von Gamecity Hamburg stehen fest: Sie erhalten ab dem By Pascal Wagner • 1 min read
Umfrage zu VR-Urlaub. © Bitkom e.V. Business Ein Fünftel der Deutschen kann sich VR-Urlaub vorstellen In einer repräsentativen Umfrage hat Bitkom das Urlaubsverhalten in Deutschland erfragt. Im Schnitt 21 Prozent der Befragten können sich vorstellen, in Zukunft zusätzlich zum Reisen auch VR-Urlaube zu genießen. Bei Jungen steht die virtuelle Erfahrung wenig überraschend deutlich besser da als bei Älteren. In einer repräsentativen Telefonumfrage zur Digitalisierung By Pascal Wagner • 1 min read
Ampere Analysis prognostiziert schrumpfenden Spielemarkt 2022 © Ampere Analysis Business Ampere Analysis prognostiziert schrumpfenden Spielemarkt 2022 Nach zwei wachstumsstarken Jahren wird der Markt für Computer- und Videospiele sowie Dienstleistungen im Gaming-Segment im Vergleich zu 2021 leicht sinken. Die Gründe für den Rückgang sind vielfältig: von dem Krieg in der Ukraine über Inflation und steigende Lebenshaltungskosten bis hin zu Verschiebungen von AAA-Spielen und Kannibalisierungseffekte. Die By Marcel Kleffmann • 2 min read
Karte der game-Regionalvertretungen und Partner. © game Business G+ Große Fortschritte bei der Gamesförderung nach vier Jahren Regionalvertretung By Pascal Wagner • 2 min read
Das Europäische Parlament in Straßburg. © European Union/EP Louise WEISS building/Architecture Studio Business EU-Parlament nimmt Gesetze zu Digitalen Diensten und Märkten gegen Monopolfirmen an Das Gesetzespaket zu Digitalen Diensten und Märkten der EU tritt in Kraft, nur noch die förmliche Annahme durch den Rat im Herbst steht aus. Das Paket reguliert Gatekeeper im Netz und zwingt Plattformen zu besserer Moderation illegaler Inhalte. Das Europäische Parlament hat das Gesetz über Digitale Märkte (Digital Markets Act) By Pascal Wagner • 2 min read
Dr. Christian-Henner Hentsch ist Leiter Recht & Regulierung beim game - Verband der deutschen Games-Branche. Daneben ist er Professor für Urheber- und Medienrecht an der TH Köln © game Business Gastbeitrag: Open Source Software - aber richtig! Der Einsatz scheinbar kostenloser Open Source Software in der Entwicklung ist für viele Studios Alltag. Doch der Teufel steckt wie so oft im Detail. Rechtemanagement tut Not, wie Dr. Christian-Henner Hentsch vom game in seinem aktuellen Autorenbeitrag darlegt. Nahezu alle Entwickelnden und Studios arbeiten mit Open Source Software (OSS) By Christian-Henner Hentsch • 4 min read
Die Game Industry Conference 2022 findet vom 6. bis 9. Oktober parallel zur Poznan Game Arena (PGA) in Polen statt. © GIC-Veranstalter Business Call for Speakers für die Game Industry Conference 2022 Die Veranstalter der Game Industry Conference 2022 haben den "Call for Speakers" gestartet. Die Gaming-B2B- und Entwicklerkonferenz findet vom 6. bis 9. Oktober parallel zur Poznan Game Arena (PGA) in Polen statt. Die Game Industry Conference, kurz GIC, lädt dieses Jahr wieder nach Poznan (Posen) in Polen. By Marcel Kleffmann • 1 min read
Preisverteilung der 6.000 Spiele-Releases auf Steam in der ersten Jahreshälfte 2022 © Video Game Insights Business 6.000 Spiele-Releases auf Steam in der ersten Jahreshälfte 2022 Knapp über 6.000 Spiele wurden in der ersten Jahreshälfte auf Steam veröffentlicht. Gemäß der Marktforscher:innen von VGI schafften fast 1.200 Titel einen Bruttoumsatz über 5.000 Dollar, knapp 4.800 Euro. "Elden Ring" war das mit Abstand umsatzstärkste Spiel, mit ungefähr acht Millionen Verkäufen. Von By Marcel Kleffmann • 2 min read
Schlewsig-Holsteins neuer Wirtschafts- und Technologieminister Claus Ruhe Madsen auf der Gamevention 2022 © Foto: Martina Benedetti/Ministerium für Wirtschaft, Verkehr, Arbeit, Technologie und Tourismus Business Gamevention zählt 25.000 Besucher:innen und plant für 2023 Es war die erste Gamevention in Neumünster und die war laut den Organisator:innen ein voller Erfolg. Knapp 25.000 Besucher:innen kamen zum Festival, darunter auch Schleswig-Holsteins neuer Wirtschaftsminister Claus Ruhe Madsen und Dirk Schrödter, Chef der Staatskanzlei. Ein Termin für die Gamevention 2023 steht bereits fest. " By Stephan Steininger • 1 min read
game-Geschäftsführer Felix Falk äußert sich kritisch zur Games-Förderung im Haushaltsentwurf der Bundesregierung für 2023. © game-Verband Business Kürzung der Games-Förderung im Haushaltsentwurf der Bundesregierung für 2023 Im heute vorgelegten Haushaltsentwurf der Bundesregierung für 2023 werden Ausgaben über mehrere Budgetposten hinweg gesenkt. Auch die Games-Förderung ist von der Kürzung betroffen. Der game-Verband kritisiert diese Entscheidung und hebt hervor, dass der Aufschwung Deutschlands als Games-Standort nicht politisch abgewürgt werden dürfe. Der game - Verband der deutschen By Marcel Kleffmann • 2 min read
Gewinnertitel "Ritual Night" © Outfox Games Business Dev Booster kürt Indies aus den Niederlanden, USA und Mexiko Beim gestrigen Dev Booster im Vorfeld der gamesweekberlin im September konnten drei Studios Förderungen unterschiedlicher Industriegrößen abräumen. Platz Eins ging an "Ritual Night" von Outfox Games, ein Social-Deduction-Game mit süßen Dämonen. Beim gestrigen Finale des Dev Booster im Vorfeld der Herbstausgabe der gamesweekberlin vom 16.-18. By Pascal Wagner • 1 min read
Dystopia Evolving Card Game. © Beyond Worlds GmbH. Business Medienförderung RLP vergibt 75.000 Euro an zwei Games In der zweiten Jahresrunde der Medienförderung RLP gehen Games diesmal etwas leerer aus als in der ersten. Trotzdem fördert das Land Rheinland-Pfalz zwei Spiele mit insgesamt 75.000 Euro. Die zweite Jahresrunde der Medienförderung RLP fällt für Games etwas schlechter aus als die erste: Nachdem im Januar drei Spiele By Pascal Wagner • 1 min read