Freuen sich über den Start der Pilotphase von Gameplaces plug & play Entwicklerstipendium (G2PE; von links): Jan Klose (Deck13), hinten: Christian Hoppenstedt (gamearea-HESSEN), vorne: Stadtrat Markus Frank (Stadt Frankfurt am Main), Jan Dolle (Game: ?Norn, Masters of Ragnarok?), Prof. Martin Leissler (Steinbeis), Julia Büttner (Game: ?Market Thief?), Oliver Schwebel (Wirtschaftsförderung Frankfurt) © Wirtschaftsförderung Frankfurt/Bernd Kammerer Business Entwicklerstipendium in Hessen startet in Pilotphase By Stephan Steininger • 1 min read
© game - Verband der deutschen Games-Branche Business game redet auf Twitch mit der Politik #gamechanger soll ein neues Talk-Format zwischen Branchenvertretern und Politikern werden. Den Anfang machen am 11. März Felix Falk und Jens Kosche mit Saskia Esken. Am 11. März um 13:00 Uhr treffen sich game-Geschäftsführer Felix Falk und EA-Deutschland-Geschäftsführer sowie game-Vorstandsmitglied Jens Kosche mit der SPD-Vorsitzenden Saskia Esken auf Twitch. Den By Valentin Masszi • 1 min read
© game - Verband der deutschen Games-Branche Business Konzertbesuche via Games für ein Viertel der Deutschen eine Option 20 Millionen Menschen in Deutschland überlegen sich laut einer Umfrage In-Game-Besuche von Konzerten. 1,9 Millionen haben das auch bereits in die Tat umgesetzt. Eine Umfrage des game und der innofact AG kam zu dem Ergebnis, dass 20 Millionen Deutsche Interesse an Konzertbesuchen via Games haben. Wie erfolgreich ein solches By Valentin Masszi • 1 min read
© None Business 11-jährige, die Games spielen, haben geringeres Depressionsrisiko Laut einer Studie laufen Jungen, die regelmäßig mit Videospielen ihre Zeit verbringen, weniger Gefahr, später depressiv zu werden. Auf Mädchen hat Social-Media wiederum den gegenteiligen Effekt. Eine Studie des University College London, des Karolinska Institutet in Schweden und des Baker Heart and Diabetes Institute in Australien hat die Auswirkungen von By Valentin Masszi • 1 min read
© game - Verband der deutschen Games-Branche Business Deutsche spielen immer mehr Indie-Spiele Ein Viertel der deutschen Spielerschaft besitzt Indie-Games, so eine YouGov-Umfrage im Auftrag des game. Auch die Bekanntheit der Sparte steigt auf 41 Prozent. Die Fanbase für Indie-Games in Deutschland nimmt zu. Laut einer Umfrage von YouGov in Zusammenarbeit mit dem game haben 25 Prozent der Spielenden über 16 Jahren in By Valentin Masszi • 1 min read
Christian Riedl sieht einen weiteren Anstieg der Verbreitung von 5G-Smartphones. © GfK Business 5G-Smartphones werden beliebter Immer mehr Nutzer in Europa beschaffen sich Handys, die den neuen Mobilfunkstandard unterstützen, so eine GfK-Studie. Mobile-Gaming dürfte davon profitieren. Deutschland hat inzwischen 19 Prozent 5G-Smartphones im Umlauf. Ein Grund dafür sind laut dem Marktforschungsunternehmen GfK die gesunkenen Anschaffungskosten in Westeuropa. So ist der neue Mobilfunkstandard auch in Großbritannien und By Valentin Masszi • 1 min read
© None Business Kinos in Südkorea und den USA vermieten an Gamer Wie die BBC berichtet, erweitern einige Kinos im Ausland ihre Angebot und bieten Gaming-Sessions auf der großen Leinwand an. Aufgrund der Corona-Krise haben es Kinos weltweit gerade schwer, über die Runden zu kommen. Laut der BBC kommen einige Kinobetreiber deshalb auf innovative Ideen, um anderweitig Geld zu verdienen. Filmhäuser der By Valentin Masszi • 1 min read
© None Business Bayerisch-polnische Vernetzung bei "Games Crossing Borders" Die Online-Veranstaltung am 23. Februar wird Präsentationen, Talks, und mehr zu beiden Gamesmärkten umfassen und mit Spiele-Pitches und einem Networking-Ausklang enden. Die Games-Branchen Polens und Bayerns sollen näher zusammengeführt werden. Dafür laden die AHK Polen, Games/Bavaria, Bayern International und Games Bavaria Munich zu "Games Crossing Borders - A By Valentin Masszi • 1 min read
© None Business Bund verfolgt keine weiteren Maßnahmen für E-Sport-Gemeinnützigkeit Die Position ist festgefahren: Obwohl im Koalitionsvertrag festgehalten, wird der Bund keine weiteren Schritte in Richtung Förderung des E-Sports gehen. Nun hat das Ministerium dem digitalen Sport sogar eine Absage erteilt: Die Gemeinnützigkeit für E-Sport-Vereine lasse sich bereits über Jugendhilfe und Bildung erreichen. In dieser Legislaturperiode wird die Bundesregierung wohl By Nadine Seibold • 2 min read
© None Business Call for Change: Sprecherprogramm wächst Für den bevorstehenden Call for Change nimmt das Eventprogramm immer mehr Gestalt an. Die devcom-Macher können sich zudem über eine neue Partnerschaft mit #RaiseTheGame freuen. Noch zwei Wochen, bis der Call for Change Summit von den devcom-Veranstaltern Fahrt aufnimmt und das Sprecherprogramm füllt sich so langsam. Für den 25. und By Nadine Seibold • 1 min read
© None Business Gamesahead, Saar-Uni und Hochschule Trier veranstalten "Hello2AI" Zusammen wollen die drei Institutionen die Vertrautheit mit Künstlicher Intelligenz vorantreiben. Dafür sollen am 28. Mai Amateure sowie Experten für einen zweitägigen Hackathon zusammenkommen. Der Branchenverband Gamesahead richtet am 28. Mai einen Hackathon zu Künstlicher Intelligenz aus. Mit "Hello2AI" soll das Verständnis für die Materie durch alle Wissensdisziplinen By Valentin Masszi • 1 min read
© Kicker Business Wahl zum "eFootballer des Jahres" gestartet Die Community entscheidet, wen der Kicker 2021 zum besten virtuellen Fußballer küren darf. Dafür kann bis zum 14. Februar online für einen der fünf Nominierten abgestimmt werden. Zum dritten Mal wird der Titel des "eFootballer des Jahres" vom Kicker verliehen. Im Gegensatz zu den vergangenen beiden Jahren wird By Valentin Masszi • 1 min read