© Messe Berlin Business GfK und IFA stärken globale Partnerschaft Die Internationale Funkausstellung und GfK stärken ihre globale Partnerschaft mit Eröffnungs-Keynotes auf der IFA Special Edition Global Press Conference. Die IFA, die weltweit führende Fachmesse für Haushalts- und Unterhaltungselektronik, und GfK, ein weltweit führender Anbieter von Daten und Analytik für die Konsumgüterindustrie, stärken ihre globale Partnerschaft. Der Grund dafür sei By Sophia Jelinek • 1 min read
© None Business Planet-Scale AR Alliance: Niantic gründet Vereinigung mit Mobilfunkbranche Niantic vertraut in AR in 5G. Deshalb arbeitet der "Pokémon GO"-Entwickler mit Netzbetreibern aus aller Welt zusammen, um Echtwelt-AR-Erlebnisse voranzutreiben. Niantics Plan eine "den ganzen Planeten umfassende Augmented-Reality-Plattform" zu erstellen, wächst weiter. Unter dem Dach der hauseigenen AR Alliance bündeln sich ab jetzt mehrere Mobilfunktbranchen-Anbieter By Nadine Seibold • 1 min read
Felix Falk (Geschäftsführer game ? Verband der deutschen Games-Branche) und Gerald Böse (Vorsitzender der Geschäftsführung der Koelnmesse), gamebot, Congress Saal, CongressCentrum Ost © Koelnmesse/ Oliver Wachenfeld Business gamescom: Die Bilanz nach der ersten digitalen Spielemesse International und vor allem digital - etwa so kann die gamescom 2020 zusammengefasst werden. Insgesamt 10 Millionen Menschen verfolgten die verschiedenen gamescom-Show und 70 Prozent der Partner kamen aus dem Ausland. Die Koelnmesse und der game - Verband der deutschen Games-Branche ziehen ein positives Fazit nach der ersten rein digitalen By Sophia Jelinek • 3 min read
Das von der EU-Kommission notifizierte Förderprogramm unterstützt die Entwicklung von Games mit kleinen und großen Budget. © CSU/Valentin Brandes Business Bundesminister Scheuer gibt Startschuss zur großen Gamesförderung Die politische Eröffnung hielt, was sie versprach: Den Startschuss zur zweiten Phase der Bundesförderung. Andreas Scheuer (CSU) hat heute bei der politischen Eröffnung der gamescom 2020 die Worte ausgesprochen, auf die die Gamesindustrie seit Monaten wartet: Ab 28. September 2020 startet die Gamesförderung in die zweite Phase. Ab dann ist By Nadine Seibold • 1 min read
Drei der begehrten Gamescom-Trophäen kann sich eines der meist ersehnten Spiele 2020 holen: "Cyberpunk 2077" © CD Projekt Red Business gamescom award 2020: Das sind die Gewinner Die ersten gamescom award 2020 Gewinner stehen fest. Das sechsfach nominierte "Cyperpunk 2077" krallt sich bereits eine der Trophäen. Bei der Opening Night Life wurde die erste Runde an Gewinnern des gamescom award 2020 bekannt gegeben, die von einer Jury ausgewählt wurden. Die Preisträger der Genre- und Plattform-Kategorien, By Nadine Seibold • 1 min read
Auf der Indie Arena Booth ist der BMVI unter anderem als Partner aktiv. © Super Crowd Entertainment Business Steffen Bilger: "Das BMVI weiß sehr wohl um die Potenziale der Gamesbranche" Im Rahmen der diesjährigen Indie Arena Booth präsentiert sich das BMVI mit eigenem Stand. Als offizieller Partner unterstützte es Super Crowd Entertainment beim Erstellen der virtuellen Indie Area von Tag Eins und will somit einräumen, dass der Vorwurf einer diametralen Beziehung zur Gamesbranche nicht korrekt ist. Zahlreiche Indie-Entwickler geben der By Nadine Seibold • 4 min read
Österreichische Gamesbranche im Überblick © None Business Österreichische Gamesbranche als globaler Player Die Österreichischen Games-Verbände haben sich zusammengesetzt und die lokale Gamesbranche unter die Lupe genommen. Fazit: Österreichisch ist in der internationalen Branche bereits tief verankert. 5,3 Millionen Österreicher spielen Videospiele, 50.000 davon sind registrierte E-Sportler, das und viele weitere Daten präsentierten die Verbände ÖVUS (Österreichischer Verband für Unterhaltungssoftware), Pioneers By Sophia Jelinek • 1 min read
Anteil heimischer Spiele-Entwicklungen © game-Verband Business Anteil deutscher Games im Heimatmarkt bleibt unter fünf Prozent Dank "Anno 1800" und "Tropico 6" ist zwar ist ein leichter Anstieg deutscher Enwicklungen zu verzeichnen, insegsamt bleibt dieser aber bei unter fünf Prozent und damit bei lediglich 168 Millionen Euro. Der Negativtrend hält weiter an. Zwar ist der Anteil deutscher Spieleentwicklungen im Heimatmarkt von zwischen By Melita Halilovic • 1 min read
© TikTok, YouGov Business TikTok führt Umfrage zu Gamern durch Unter den Studienteilnehmern identifizierten sich bei den Gamern 62 als weiblich. Auch die Berufswahl unter den Gamern ist vielfältig. TikTok ist in diesem Jahr offizieller Partner der gamescom. Aus gegebenem Anlass hat die Plattform in Zusammenarbeit mit dem Meinungsforschungsinstitut YouGov eine Meinungsumfrage durchgeführt. Diese soll mit dem stereotypen Bild des By Melita Halilovic • 2 min read
© None Business gamescom 2020: Koch Media stellt umfangreiches Line-Up vor Neben dem ersten E-Sports Finale von "Iron Harvest" haben Koch Media, Deep Silver und Freunde noch einiges mehr an Games und Events für die gamescom 2020 eingeplant. Koch Media, Deep Silver und Freunde geben ihr Programm für die kommende digitale gamescom 2020 bekannt. Diverse Livestreams, Turniere und vieles By Sophia Jelinek • 1 min read
© Koelnmesse Business gamescom awards: "Cyberpunk 2077" sechs mal nominiert 140 Einreichungen und 55 Nominierte in insgesamt 26 Kategorien: die Nominierten für die gamescom-Trophäen stehen fest. Zur gamescom: Opening Night Live am kommenden Donnerstag wird es aus mehreren Gründen spannend. Zum ersten Mal werden rein digital dort die Gewinner der gamescom awards 2020 bekanntgegeben. Ein Teil der Nominierten in den By Nadine Seibold • 1 min read
© None Business Rekord-Beteiligung bei VBL Club Championship Im November spielen 26 Fußballclubs im Fußballsimulationsgame "FIFA 21" um den Titel "Deutscher Club-Meister im eFootball". 26 Teilnehmer haben sich für die dritte Saison der Virtual Bundesliga VBL Club Championship angemeldet. Was für die DFL Deutsche Fußball Liga in Kooperation mit EA Sports in der Spielzeit By Sophia Jelinek • 1 min read