Der Bericht "Think Global, Create Local" zeigt, dass 55 Prozent der Spieleentwickler außerhalb Londons tätig sind. © Screenshot Homepage Ukie Business Ukie-Bericht skizziert regionale Auswirkungen der UK-Videospielindustrie Ein neuer Bericht von Ukie und dem BFI zeigt, dass über die Hälfte der britischen Spieleindustrie außerhalb Londons beschäftigt ist. Der jüngsten Bericht des British Film Institute (BFI) und Ukie listet die beliebtesten Orte im Vereinigten Königreich zur Produktion von Videospielen. Obwohl der Bericht Daten aus 2016 enthält, zeichnet sich By Nadine Seibold • 1 min read
Die meistverkauften VR-Headsets im vierten Quartal 2019. © SuperData Business SuperData: XR-Einnahmen steigen bis 2023 auf 14,9 Mrd. Dollar SuperData veröffentlicht die Zahlen des XR-Marktes des vierten Quartals 2019, wie etwa die meistverkauften VR-Headsets im letzten Jahresviertel, aber auch wie viele Einnamen der XR-Markt im Jahr 2023 erwirtschaften wird. SuperData hat erneut Prognosen für den XR-Markt bis ins Jahr 2023 veröffentlicht und verweist darauf, dass die Einnahmen von AR/ By Sophia Jelinek • 1 min read
Erwartet werden in der Messe Karlsruhe über 12.000 Besucher © Messe Karlsruhe/Behrendt und Rausch Business Learntec 2020: Vita zeigt digitales Arbeitsbuch Auf der Learntec 2020 zeigt Vita Learning mit dem "Digitalen Arbeitsbuch" das erste Produkt eines neuen Lernansatzes. Vermitteln, informieren, trainieren, anwenden - nach diesem vier Schritte-System agiert die adaptive Lernplattform Vita. Doch in die Begeisterung in Unternehmen für digitale Lernformen ist nicht deckungsgleich mit dem tatsächlichen Einsatz. Auf By Nadine Seibold • 1 min read
© None Business Erste deutsche Internetmeisterschaft im Schach Der Deutsche Schachbund organisiert erstmals eine Internetmeisterschaft auf playchess.com. Der Deutsche Schachbund richtet erstmals seit seiner Gründung vor 143 Jahren eine Internetmeisterschaft aus. Unterstützt wird der Verbund dafür von ChessBase. Der Hamburger Softwareentwickler ist seit knapp 30 Jahren der führende Entwickler von Schachprogrammen und betreibt auch den Server playchess. By Melita Halilovic • 1 min read
© None Business GDC-Studie: PC bleibt beliebteste Hardware Über zehn Prozent der befragten Entwickler sitzen bereits an einem Game für die nächste Konsolengeneration. Über die Hälfte setzt aber aktuell und beim nächsten Projekt auf den PC. PC wird noch immer ganz groß geschrieben. Das geht aus der diesjährigen Branchenumfrage der GDC hervor. 4000 Teilnehmer wurden darin befragt. 56 By Melita Halilovic • 3 min read
© None Business Saarbrücken nimmt an Global Game Jam teil 48 Stunden lang gemeinsam weltweit Computerspiele entwickeln - so lautet das Motto des Global Game Jams ab 31. Januar. Auch in Saarbrücken findet der Global Game Jam statt, organisiert von der saarländischen Gamesförderung, Game Base Saar. Am 31. Januar organisiert die saarländische Gamesförderung, Game Base Saar, einen Game Jam in By Sophia Jelinek • 1 min read
© Apple Business GDC-Studie: Streaming und Abos weiter Streitpunkt Entwickler sind sich nicht einig, wie Abodienste und Streaming-Angebote die Branche beeinflussen werden. Die Geschäftsmodelle scheinen noch unklar zu sein. Wie werden die sich stetig vermehrenden Aboangebote im Gaming-Bereich den Wert von einzelnen Spielen beeinflussen? Die alljährlichen "State of the Game Indutry"-Studie im Vorlauf zur GDC zeigt, By Melita Halilovic • 3 min read
© None Business Wettbewerb "Kommunal? Digital!" vergibt fünf Millionen Euro Das bayerische Digitalministerium startet den Wettbewerb "Kommunal? Digital!", bei dem für die Förderung der besten zehn digitalen Lösungen fünf Millionen Euro zur Verfügung stehen. Digitalisierung nutzen zum Wohle der Menscheit? Von diesem Gedanken überzeugt ist das Bayerische Staatsministerium für Digitales und startet einen bayernweiten Ideenwettbewerb. Die zehn besten By Nadine Seibold • 1 min read
An der DreamHack 2020 beteiligten sich mehr als 2000 Spieler. © Leipziger Messe / Tom Schulze Business DreamHack 2020: Besucherzahlen steigen weiter Ein gelungener Abschluss für die DreamHack Leipzig 2020. Innerhalb der drei Tage strömten 23.300 Besucher auf die Messe. Drei Tage, acht E-Sport-Turniere und 56 Stunden gemeinsames spielen später findet die DreamHack Leipzig 2020 am Sonntag, den 27.01.2020 ihr Ende. Gemessen anhand der 23.300 Besucher, die ihren By Nadine Seibold • 1 min read
erender Bürgermeister Michael Müller (10. v. r.) diskutierte mit den Teilnehmenden die E-Sport-Szene. © Konstantin Schiller / Senatskanzlei Berlin Business Berliner Bürgermeister berät sich mit lokaler E-Sport-Szene Auf Einladung des Regierenden Berliner Bürgermeisters Michael Müller trafen sich rund 20 Vertreter aus dem E-Sport-Segment zur Diskussion am Runden Tisch. Diese Woche lud der Regierende Bürgermeister Berlins, Michael Müller (SPD), die Berliner E-Sport-Szene zu einem Runden Tisch ins Rote Haus. Unter den rund 20 Vertretern befanden sich auch Michael By Nadine Seibold • 2 min read
© None Business "Games@Learntec" thematisiert Serious Games Der game-Verband veranstaltet 2020 erneut die Games@Learntec. Vom 28. bis 30. Januar steht auf der Fachmesse eine große Bandbreite von Serious-Games-Projekten aus dem Bildungsbereich im Zentrum. Die diesjährige Learntec steht dieses Jahr ganz im Zeichen von Serious Games und wie sie im Bildungsbereich eingesetzt werden. Am 28. Januar startet By Nadine Seibold • 1 min read
© None Business "live arena" ist zulassungspflichtiger Rundfunk Vom 7. Senat des Bayerischen Verwaltungsgerichtshof beschlossen, ist das Streaming-Angebot "live arena" zulassungspflichtig. Bis Ende Januar darf das Angebot noch gestreamt werden. Am 21. Januar beschloss der 7. Senat des Bayerischen Verwaltungsgerichtshof, dass es sich beim Streaming-Angebot "live arena" um zulassungspflichtigen Rundfunk handelt. So sei das By Sophia Jelinek • 1 min read