© Gamecity Hamburg Business Diversity-Panel-Diskussion von Gamecity Hamburg Am 12. August von 18 Uhr bis 20 Uhr wird die Online-Veranstaltung mit dem Titel "Diversity Management in der Games-Industrie" stattfinden. Zu Gast sind Trinidad Hermida von Niantic, Rod Oliveira von Deep Silver Fishlabs und Maurice Hagelstein von Tiny Roar. Gamecity Hamburg richtet eine Online-Panel- By Valentin Masszi • 1 min read
Die meisten SpielerInnen zocken auf ihrem Smartphone, doch auch das Konsolengaming wird immer beliebter. Würde man jedoch nach mobilem Betriebssystem und Konsolen aufschlüsseln wäre der PC wohl noch immer die stärkste Plattform © game Business game: Zahl der KonsolenspielerInnen steigt um über eine Mio. 2019 war ein Ausnahmejahr was die Entwicklung der Zahl der SpielerInnen nach Plattform in Deutschland betrifft. Die Daten des Verbands game zeigen, dass sich der Trend aus den Vor-Vorjahren fortsetzt. Konkret gewinnen Smartphones und Konsolen an Publikum. Nach den verschiedenen Teilmärkten legte der game-Verband nun neue Daten vor, By Stephan Steininger • 1 min read
Tim O'Brien, ist Chief Revenue Officer bei Scopely © Scopely Business G+ Interview: Scopely hat auch deutsche Entwickler auf der Watchlist By Stephan Steininger • 6 min read
© Deutscher Bundestag / Simone M. Neumann Business Wahlvorschau: Teil 1 - E-Sport Eine turbulente Legislaturperiode geht zu Ende und die Zusammensetzung des neuen Bundestages wird auch erhebliche Auswirkungen auf die Branche haben. Daher lohnt es sich, einen genaueren Blick auf die Ziele und Vorhaben der Parteien zu werfen. Den Anfang macht der E-Sport. Am 26. September wird die Wahl zum 20. By Valentin Masszi • 2 min read
© None Business G+ InvestGame bilanziert starkes Wachstum bei M&As und Investments By Stephan Steininger • 2 min read
Dr. Christian-Henner Hentsch ist Leiter Recht & Regulierung beim game - Verband der deutschen Gamesbranche. Daneben ist er Professor für Urheber- und Medienrecht an der TH Köln. © None Business Urheberrecht: Sommeraufgaben für die Gamesbranche Beim Urheberrecht wurden zuletzt die massivsten Änderungen seit vielen Jahren beschlossen. Doch was genau bedeutet dies für die Gamesbranche? Ein Beitrag von game-Justiziar Dr. Christian-Henner Hentsch. Die größte Urheberrechtsreform der vergangenen 20 Jahre ist beschlossen. Das Umsetzungsgesetz zur EU-Richtlinie ist am 7. Juni 2021 in Kraft getreten By Christian-Henner Hentsch • 4 min read
Pedro Pina zeichnet als VP EMEA bei YouTube für das Geschäft des Videodienstes unter anderem in Europa verantwortlich © YouTube Business G+ YouTube ernennt Pedro Pina zum EMEA-Chef By Stephan Steininger • 1 min read
© None Business Die Nominierten für die Digital Dragons Awards stehen fest Die meisten Nominierungen für den polnischen Branchenpreis konnten "Ghostrunner", "Shing!" und "112 Operator" einfahren. Digital Dragons wird vom 7. bis zum 9. September stattfinden, mit Vorträgen, Panel-Diskussionen und der Verleihung. Vom 07.09. bis 09.09. wir die polnische B2B-Konferenz Digital Dragons By Valentin Masszi • 1 min read
© None Business G+ Pax West: Präsenz-Event ja, aber nur für Geimpfte und Getestete By Stephan Steininger • 1 min read
© None Business GamesHub für Health/Life Science in Heidelberg öffnet Tore Die Wissenschaftsministerin von Baden-Württemberg Theresia Bauer hat das Kompetenzzentrum zusammen mit dem Oberbürgermeister der Stadt Prof. Dr. Eckart Würzner offiziell eröffnet. Die ersten drei Teams im mit 110.000 Euro geförderten Hub wurden vorgestellt. Baden-Württemberg stärkt seine Gamesindustrie heute mit der Eröffnung des GamesHub für Health und Life By Valentin Masszi • 2 min read
Laut der Studie von congstar und Gaming ohne Grenzen wünschen sich vor allem Frauen mit körperlicher Beeinträchtigung eine Repräsentanz in Games © congstar Business congstar stellt Studie zu Inklusion bei Games vor Der Mobilfunkanbieter congstar und das Inklusionsprojekt Gaming ohne Grenzen haben gemeinsam eine repräsentative Studie zum Thema Inklusion bei Games initiiert und stellten nun die Ergebnisse vor. Auch wenn Detailfragen offenbleiben zeigen die Ergebnisse , in Sachen Inklusion ist noch Luft nach oben. Es ist wohl die erste Studie ihrer Art im By Stephan Steininger • 2 min read