© Ubisoft Business "Assassin's Creed: Valhalla"-Kampagne mit Studio71 Wie bereits für "Watch Dogs: Legion" arbeitet Ubisoft auch für "Assassins Creed: Valhalla" mit Studio71 für eine Marketing-Kampagne zusammen. Unter dem Motto #LikeAViking haben die Berliner Produktionsfirma Studio71 und Ubisoft eine Werbekampagne zum kürzlich erschienenen "Assassin's Creed: Valhalla" auf die Beine By Valentin Masszi • 1 min read
© Mediennetzwerk.NRW Business IndieZone NRW geht in eine neue Runde Auf einem neuen Sendeplatz startet am 17. November die dritte Staffel des Gemeinschaftsprojekts von NerdStarTV und Mediennetzwerk.NRW, die IndieZone NRW. Ab 17. November gibt es jeden Dienstag und Donnerstag um 18:00 Uhr die IndieZone NRW auf Twitch zu sehen. Insgesamt acht Folgen soll die nunmehr dritte Staffel umfassen, By Valentin Masszi • 1 min read
42 Prozent der Deutschen glauben, dass die Relevanz von Gaming nach der Corona-Krise abnehmen wird. © YouGov Business YouGov-Studie: Viele Deutsche sehen Gaming nach Corona abflauen Die aktuelle Studie des britischen Marktforschungsinstituts YouGov in 24 Ländern und Regionen beschäftigt sich neben Corona mit Hardcore-Gaming, der neuen Konsolen-Generation und Werbung im E-Sport. Die aktuelle YouGov-Studie in 24 Märkten untersucht die Einstellung der Konsumenten zu Videospielen und E-Sport. Eines von vielen Ergebnissen der By Valentin Masszi • 1 min read
© DFL Business bevestor wird Sponsor der Virtual Bundesliga Der digitale Vermögensverwalter bevestor steigt als Naming Right Partner bei der Virtual Bundesliga ein. bevestor, hundertprozentige Tochter der DekaBank und digitaler Vermögensverwalter, wird ab sofort für zwei Saisons Naming Right Partner der Virtual Bundesliga. So wird das Unternehmen Namenspate für die "bevestor Virtual Bundesliga", sich auf Spielertrikots und By Valentin Masszi • 1 min read
© Poprat Saarland Business Öffentliche Ringvorlesung zu Games-Berufen an der Saar-Uni Die Universität des Saarlandes veranstaltet bis zum 3. Februar 2021 eine Ringvorlesung zu Berufen im Games-Bereich. Jeden Mittwoch kann sie ab 18:15 Uhr auf Twitch verfolgt werden. Seit dem 4. November läuft an der Universität des Saarlandes die Ringvorlesung "Get in the game: Berufsbilder in der Games- By Valentin Masszi • 1 min read
Take-Two will den "Dirt 5"-Entwickler Codemasters kaufen. © Koch Media Business Take-Two plant Übernahme von Codemasters Take-Two Interactive hat ein Angebot für sämtliche Anteile von Codemasters vorgelegt. Der Rennspiel-Entwickler begrüßt das. Der "Dirt 5"-Entwickler Codemasters könnte bald zu Take-Two Interactive gehören. Für umgerechnet 5,30 Euro bzw. 485 Pence Sterling will Take-Two alle Anteile des britischen Unternehmens kaufen. Ein By Valentin Masszi • 1 min read
© MFG Baden-Württemberg Business Neues Coaching-Programm der MFG Baden-Württemberg Ein neues sechsmonatiges Coaching-Programm namens "Developer Boost" der MFG Baden-Würtemberg soll junge, kleine Entwickler-Teams im Business-Alltag unterstützen und im Januar 2021 starten. Die MFG Baden-Württemberg hat das Coaching-Programm "Developer Boost" für junge Entwickler-Studios vorgestellt. Es soll als zusätzliche Fördermöglichkeit By Valentin Masszi • 1 min read
© Booster Space Business gamesweekberlin Pro X: Onlineversion stellt Rekorde auf Mit 200.000 Twitch-Aufrufen generierte die digitale gamesweekberlin Pro X so viele Besucher wie nie zuvor auf einer ihrer Events. Die gamesweekberlin verzeichnet trotz der Corona-Pandemie ein erfolgreiches Ergebnis. Nachdem die Dev Booster im Juni bereits eine positive Bilanz nach sich zog, ist die Pro X ebenfalls produktiv By Nadine Seibold • 2 min read
© SwissGames Showcase Business Aufruf zu Bewerbungen für SwissGames Showcase Unabhängige Spieleentwickler können sich ab sofort wieder für das Mentorship-Programm SwissGames Showcase bewerben. Erfolgreiche Bewerber erhalten Unterstützung in der Entwicklung und passende Kontaktvorstellungen. Ab sofort werden Bewerbungen für das SwissGames Showcase für 2021 angenommen. Das Mentorship-Programm wurde dieses Jahr im Zuge der Covid-19-Pandemie von Pro Helvetia By Valentin Masszi • 1 min read
© BMVI Business Gamesförderung: 29 Einreichungen in einem Monat 29 Einreichungen bei beantragten 24 Millionen Euro: das ist das 1-Monats-Fazit des BMVI zur großvolumigen Computerspieleförderung des Bundes. Vor gut einem Monat ist die Einreichungsphase zur großvolumigen Computerspieleförderung des Bundes gestartet. Laut dem Bundesministerium für Verkehr und digitale Infrastruktur (BMVI) sind demnach seit dem 28. September 2020 bereits By Nadine Seibold • 1 min read
© None Business E-Sport-Bekanntheitsgrad in Deutschland höher als in den USA und Großbritannien Wo und wie vielen ist E-Sport ein Begriff? Dieser Frage geht das Marktforschngsinstitut YouGov in seiner neuesten Studie nach. E-Sport erfreut sich wachsender weltweiter Bekanntheit, wie bekannt der digitale Sport aber wirklich ist, klärt eine aktuelle Studie der Data & Analytics Group YouGov. Das Ergebnis zeigt: E-Sport By Nadine Seibold • 1 min read
© SuperData XR Dimensions Business SuperData: Oculus Quest als beliebtestes VR-Headset 161.000 Einheiten der Oculus Quest wurden im dritten Quartal 2020 verkauft. Die Umsätze der PC VR-Spiele steigen dank "Half-Life:Alyx" wohl um 119 Prozent, im Vergleich zum Vorjahr an. Das Unternehmen SuperData hat sich mit den weltweiten XR Umsätze für das dritte Quartal 2020 beschäftigt. By Sophia Jelinek • 1 min read