Bertram Brossardt, Hauptgeschäftsführer vbw - Vereinigung der Bayerischen Wirtschaft © None Business vbw erhält Sonderstudie zum Spiele-Standort Bayern Derzeit arbeitet die Hamburg Media School an der ersten allumfassenden Games-Branchenstudie für Deutschland. Laut vbw-Hauptgeschäftsführer Bertram Brossardt entseht dabei auch eine Sonderstudie über die bayerische Gamesindustrie. In seiner Begrüßung zur GamifyCon fand Bertram Brossardt warme Worte für die Gamesbranche: "Die Gamesindustrie hat großes wirtschaftliches, aber auch großes By Stephan Steininger • 1 min read
Franz Josef Pschierer, Staatssekretär im Bayerischen Staatsminsiterium für Wirtschaft und Medien © None Business Pschierer: CSU wird sich für Spieleförderung einsetzen Als Paradebeispiel der Digitalwirtschaft bezeichnete der bayerische Wirtschaftsstaatssekretär Franz Josef Pschierer die Gamesbranche. Auf der GamifyCon plädierte er für eine bessere Förderung und versprach das Thema mit in die nächsten Koalitionsverhandlungen zu nehmen. Franz Josef Pschierer, Staatssekretär im Bayerischen Staatsminsiterium für Wirtschaft und Medien, hat bei seiner Rede im Rahmen By Stephan Steininger • 1 min read
© None Business Gamers Assembly senkt Preisgeldniveau Erneut lockt die französische eSport-Veranstaltung Gamers Assembly zahlreiche eSport-Fans nach Poitiers im Westen Frankreichs. Zu erwarten haben die Besucher wieder ein umfangreiches eSport-Programm mit zahlreichen Profi-Turnieren, allerdings mit deutlich reduziertem Preispool. Zum mittlerweile 18. Mal findet in diesem Jahr das große eSport-Event Gamers Assembly in By Roman Raschke • 1 min read
Veranstaltungsort der Hamburg Games Conference: Bucerius Law School © None Business G+ 8. Hamburg Games Conference im April By Daniel Raumer • 1 min read
Bei immer neuen Besucherrekorden der gamescom heißt es mehr denn je: Schnell sein beim Ticketkauf! © Koelnmesse Business gamescom startet Ticketverkauf mit begrenztem Early-Bird-Kontingent Die Koelnmesse hat den Ticketverkauf für die diesjährige gamescom gestartet. Auch für Fachbesucher steht ein limitiertes Kontingent an Early Bird Tickets zur Verfügung. Wie im Vorjahr ist der Kauf nur für die persönliche Nutzung möglich. Ab sofort können Verbraucher und Fachbesucher Tickets für die gamescom 2017 (22. - 26. August) kaufen. By Stephan Steininger • 1 min read
© None Business Digitalmarkt wächst um fast zehn Prozent Mit 7,47 Mrd. Dollar Umsatz im Januar wächst die Digitalvermarktung von Games unaufhörlich weiter. Vor allem im Konsolenbereich sind die Wachstumsraten immens, so die US-Marktforscher SuperData. Die Digitalvermarktung von Spielen ist weltweit weiter auf dem Vormarsch. Das geht aus den neuen Monatszahlen des US-Marktforschungsunternehmen SuperData hervor. Die By Stephan Steininger • 1 min read
Mikael Hed und Producerin Catherine Winder bei der Premiere des "Angry Birds"-Films in Helsinki © Rovio/Archivbild Business Ex-Chef gründet Kaiken Entertainment und kauft Rovio TV- und Buchsparte ab Der frühere Rovio-Chef Mikael Hed hat mit Kaiken Entertainment ein neues Unternehmen gegründet, das zeitgleich Rovios TV- und Animationstochter in Vancouver sowie das Buchgeschäft des Spieleentwicklers kaufte. Kaiken und Rovio wollen langfristig zusammenarbeiten. Mikael Hed, beim finnischen Spieleentwickler Rovio, hat mit Kaiken Entertainment ein neues Unternehmen gegründet. Das Start- By Stephan Steininger • 1 min read
Nintendos Switch hat einen guten Start im Heimatmarkt Japan hingelegt © None Business Switch startet in Japan nur marginal schlechter als PS4 Der Launch der Nintendo Switch im Heimatmarkt Japan ist offenbar geglückt: Die Konsole verkaufte über 300.000 Units am Startwochenende und lag im Vergleich zu den Startergebnissen anderer Konsolen nur knapp hinter der PS4. 313.700 Switch - so viele Konsolen hat Nintendo am Startwochenende in Japan verkauft. Dies geht aus By Stephan Steininger • 1 min read
© None Business G+ Sparkx-Programm soll mehr Frauen in Medienfirmen bringen By Daniel Raumer • 1 min read
Verkäufe von Premium-VR-Brillen wie der HTC Vive sollen stark zunehmen © None Business VR-Markt wächst langsamer als Prognose Im vergangenen Jahr erschienen etliche VR-Brillen im Handel, 2017 sollte das große Jahr der neuen Technologie werden. Die Konsumenten nehmen VR indes nur zögerlich an. Das von Superdata vorhergesagte Umsatzvolumen für den Gesamtmarkt wird weit verfehlt, die Marktforscher senken ihre Prognose daher. Trotzdem rechnet Superdata bis Ende des Jahrzehnts By Roman Raschke • 1 min read