Die Nutzung von stationären/mobilen Internet-Angeboten in Deutschland © http://de.statista.com/ Business G+ Mobile Only (noch) kein großes Thema in Deutschland By Harald Hesse • 1 min read
© None Business G+ Gamification-Konferenz startet "Call for Papers" By Stephan Steininger • 1 min read
Anteil der C-Level-Manager, die folgende Technologien in den kommenden 3-5 Jahren für besonders wichtig halten © http://de.statista.com/ Business G+ IBM C-Suite Studie: Die acht wichtigsten Technologien der nahen Zukunft By Harald Hesse • 1 min read
Hat die Marke von 30 Millionen verkauften Units in weniger als zwei Jahren geschafft: Sonys PlayStation 4 © Sony Publishing G+ Sony verkauft 30 Millionen PS4 By Stephan Steininger • 1 min read
Markus Altvater, Bereichsleiter Marketing, Handel und Vertrieb Bitkom e.V. © Bitkom Publishing G+ Tablets und Smartphones sind die beliebteste Anschaffung zu Weihnachten By Harald Hesse • 2 min read
Mit PlayStation VR will Sony ein Stück vom VR-Kuchen abhaben. © None Business G+ 70 Mio. VR-Brillen bis 2017? By Daniel Raumer • 1 min read
Vergleich der Erwerbstätigen in den verschiedenen Medienbranchen © http://de.statista.com Business G+ Musikwirtschaftsstudie 2015: Zählt Gamesindustrie nicht zu den Medienbranchen? By Harald Hesse • 3 min read
Hochschule der Medien in Stuttgart © None Business G+ Hochschule der Medien verstärkt Ausbildungscluster des GAME By Harald Hesse • 1 min read
Ute Berg (Dezernentin für Wirtschaft und Liegenschaften der Stadt Köln © Stadt Köln, Birgitta Petershagen Business G+ Neue Fachkonferenz nimmt sich Games & Ausbildung an By Daniel Raumer • 1 min read
Auch der BIU gehört der Plattform ?Kultur und Medien? an, vertreten durch Dr. Maximilian Schenk, Geschäftsführer BIU © None Business G+ Das Thesenpapier der IT-Gipfel-Plattform "Kultur und Medien" By Harald Hesse • 6 min read
Staatsministerin für Kultur und Medien Monika Grütters © Christof Rieken Business G+ Nationaler IT-Gipfel: Erstmals Kultur- und Kreativwirtschaft eingebunden By Harald Hesse • 2 min read