Steht kurz vor der Marke von 30 Millionen ausgelieferten Geräten: Sonys PlayStation 4 © SCE Development G+ Sony liefert fast 30 Mio. PlayStation 4 aus By Daniel Raumer • 1 min read
Dr. Maximilian Schenk und Thorsten Unger © None Business G+ Anmeldung für German-GDC-Pavilion gestartet By Stephan Steininger • 1 min read
Jean-Claude Ghinozzi, Vorsitzender von SELL © None Business G+ Ghinozzi: "Wir stehen nicht in Konkurrenz zur gamescom" By Daniel Raumer • 2 min read
Die Paris Games Week wurde heute eröffnet und geht bis Sonntag. © None Business G+ Paris Games Week öffnet ihre Pforten By Daniel Raumer • 1 min read
Im Vergleich mit Oculus und HTC Vive wird sich laut IHS PlayStation VR 2016 durchsetzen © None Business G+ IHS: PlayStation VR schlägt Oculus Rift & HTC Vive By Stephan Steininger • 1 min read
Das iPhone bleibt die wichtigste Umsatzsäule von Apple. © None Business G+ Apple schließt Fiskaljahr mit Rekordquartal ab By Daniel Raumer • 2 min read
300 Industrievertreter besuchten den AE Workshow 2014 © None Business G+ SAE lädt zur zur SAE Workshow 2015 By Daniel Raumer • 1 min read
© None Business G+ Brasil Game Show will mit neuem Termin weiter wachsen By Stephan Steininger • 1 min read
V.l.: Martin Puppe und Boris Lehfeld (BIU) übergeben die Spenden an Ingo Horn (Gaming-Aid) © None Business G+ Erlöse der Branchenparty-Spendenaktion an Gaming-Aid überreicht By Daniel Raumer • 2 min read
Europas größter Bildungsmesse: die didacta © didacta Business G+ BIU reist zur didacta By Daniel Raumer • 1 min read
Der Umsatzrückgang bei den Konsolen wie der Xbox One haben das Pluss von Xbox Live und den Games fast wett gemacht © None Publishing G+ Hardwareumsätze bremsen Microsofts Gamesgeschäft aus By Stephan Steininger • 1 min read
Optisch kaum von einer LAN-Party zu unterscheiden, doch hier werden Games entwickelt und nicht nur gespielt. © None Business Report: Game-Jam im Selbstversuch Einander wildfremde Menschen versuchen, in 24 Stunden ein Spiel zu entwickeln. Kann das klappen? Eine Reportage von GamesMarkt-Redakteur Daniel Raumer. Ein Game-Jam ist gewissermaßen die Quintessenz der Spieleentwicklung. Ein kleines Team versucht, innerhalb kürzester Zeit (meist 24 oder 48 Stunden) ein Spiel zu entwickeln. Keine Gedanken über Marketing By Daniel Raumer • 4 min read