Prof. Dr. Matthias Bode, Vizepräsident der JMU für die Bereiche Innovation und Wissenstransfer, Staatsministerin Judith Gerlach, Prof. Dr. Carolin Wienrich, Professorin für Psychologie intelligenter interaktiver Systeme, Prof. Dr. Marc Latoschik, Leiter des Lehrstuhls für Mensch-Computer-Interaktion (v.l.) © Bayerisches Staatsministerium für Digitales Development Bayerns Digitalministerium fördert XR-Forschung in Würzburg 727.000 Euro stellt Bayerns Digitalministerium der Julius-Maximilians-Universität in Würzburg zur Verfügung, um XR-Technologien zu erforschen. Würzburg ist einer von drei bayerischen XR-Hubs. Judith Gerlach, Bayerns Digitalministerin, überbrachte die frohe Botschaft des positiven Förderbescheids persönlich. Der Freistaat in Form von Gerlachs Ministerium unterstützt die Julius-Maximilians-Universität in Würzburg in den Jahren By Stephan Steininger • 1 min read
© DevGamm Development DevGamm gastiert in Polen Anfang März findet erstmals eine DevGamm-Konferenz auf polnischem Boden statt. Das Format, das vor allem in Osteuropa Entwickler:innen zusammen brachte, reagiert damit auf die große Zahl aus der Ukraine geflohener bzw. aus Belarus umgezogener Spiele Entwickler:innen. Die Organisatior:innen der DevGamm-Games-Konferenzen haben eine weitere Ausgabe ihrer Eventreihe angekündigt. By Stephan Steininger • 1 min read
© Envision Development Envision kündigt "Pioneers of Pagonia" an Störfeuer für "Die Siedler": Das Ingelheimer Studio Envision Entertainment um "Siedler"-Erfinder Volker Wertich schickt noch in diesem Jahr die Aufbau-Simulation "Pioneers of Pagonia" in den Steam Early Access. Die Produktion des neuesten Teils der Erfolgsmarke "Die Siedler" stand bekanntlich unter keinem By Stephan Steininger • 1 min read
© DE:Hive Development Ausstellung und Tag der offenen Tür im DE:Hive Der DE:Hive der HTW Berlin hält diesen Freitag und Samstag einen Tag der offenen Tür für die Games-Studiengänge sowie eine Ausstellung zum Thema "Game-Know-How für die Kreativwirtschaft" mit interaktiven Exponaten, beide kostenfrei besuchbar. Das Gründungs- und Inkubationszentrum DE:Hive der HTW Berlin hält an diesem Freitag und By Pascal Wagner • 1 min read
Wie schon 2022 können Indie-Devs auf der devcom ihre Games in der NRW Indie Showcase präsentieren. © devcom Development Kostenlose Bewerbung zum NRW Indie Showcase auf der devcom möglich 30 Indie-Studios können erneut beim NRW Indie Showcase auf der diesjährigen devcom teilnehmen - durch Finanzierung des Landes NRW kostenfrei. Bewerbungen können bis Ende Mai über die devcom-Seite eingereicht werden. Ein spielbarer Prototyp ist Voraussetzung, Erstbewerber:innen werden bevorzugt. Erneut können 30 Indie-Studios kostenlose Slots für das NRW Indie Showcase By Pascal Wagner • 1 min read
Das vom BMWK 2020 geförderte "Northmen" von seal Media befindet sich in Entwicklung. Nun kommt "Ponyhof" dazu. © seal Media Development “Ponyhof” von seal Media erhält Bundesförderung Das neue Mobile-Game der Kieler seal Media unter dem Titel "Ponyhof" erhält Bundesförderung: knapp eine halbe Millionen Euro bekommt der Mobile-Dev und -Publisher für die Entwicklung eines Pferdehof-Multiplayerstrategiespiels im Western-Setting. Während der Januar ohne Meldungen auskam, läuft die Fördermaschine beim Bundesministerium für Wirtschaft und Klimaschutz im Februar langsam By Pascal Wagner • 1 min read
Mad About Pandas aus Berlin erhalten 1,6 Millionen Euro Bundesförderung für ihren neuen Titel. © Mad About Pandas. Development Mad About Pandas erhält 1,6 Millionen Euro Bundesförderung Das Berliner Studio Mad About Pandas erhält als eines der ersten Studios 2023 Bundesförderung: 1,6 Millionen Euro bekommt das Team für ihren noch nicht angekündigten 3D-Action-Puzzler. Als Publisher agiert Focus Entertainment mit 2,3 Millionen Euro Budget. Das Berliner Studio Mad About Pandas gibt bekannt, dass es für sein By Pascal Wagner • 1 min read
Das Münchner Studio Chimera Entertainment stellt mit "Songs of Silence" ein neues Strategiespiel für PC vor © Chimera Entertainment Development Chimera Entertainment kündigt "Songs of Silence" an Chimera Entertainment gibt einen ersten Einblick in das nächste Projekt des Münchner Spielestudios und kündigt mit "Songs of Silence" ein Strategiespiel mit kartenbasierter Mechanik an. Der Soundtrack kommt aus der Feder von "Final-Fantasy-Tactics"-Komponisten Hitoshi Sakimoto. "'Songs of Silence' ist für uns ein By Stephan Steininger • 1 min read
Das MBB-geförderte VR-Spektakel "Tentacular" erschien 2022, für PSVR2 wird es 2023 optimiert. © Devolver Digital Development Quo Vadis XR-Förderung By Pascal Wagner • 3 min read
© Indie Hub Development Indie Hub schafft günstiges Übernachtungsangebot zur gamescom für Indie-Studios Mit dem "Indie House" startet die Eventagentur Indie Hub eine neue Initiative, die es Indie-Entwickler:innen einfacher machen will, an der gamescom zu partizipieren. In Kooperation mit einem Hostel stehen insgesamt 100 vergünstigte Schlafplätze zur Verfügung. Zur gamescom schießen die Hotelpreise in Köln und Umgebung nach oben, das By Stephan Steininger • 1 min read
Die Feuerwehr Mülheim freut sich über die Spende. © Aerosoft Development Aerosoft spendet für die Feuerwehr Mülheim Aerosoft hat der Freiwilligen Feuerwehr Mülheim an der Ruhr 1.000 Euro gespendet. Die Feuerwache spielte eine wichtige Rolle bei "Notruf 112" und "Notruf 112 - Die Feuerwehr Simulation 2". Aerosoft spendet dem Löschzug Broich der Freiwilligen Feuerwehr Mülheim an der Ruhr 1.000 Euro. Die By Marcel Kleffmann • 1 min read
Rollenverteilung in der schwedischen Gamesbranche. Bei kleinen Teams kann eine Person auch mehrere Rollen innehaben © Dataspenbranschen Development Schwedens Gamesverband beziffert Fachkräftemangel auf 25.000 Personen bis 2031 Mit der englischen Übersetzung des Reports "Talent, Education and the Art of Making Games" macht der schwedische Gamesverband Dataspelbranschen mit Nachdruck auf den Fachkräftemangel in der schwedischen Spielebranche aufmerksam. Der könnte auch zum Problem für die Gamesbranche anderer EU-Länder werden. Bis 2031 fehlen der schwedischen Spielebranche insgesamt 25. By Stephan Steininger • 2 min read